Je sais pas ce que ca donnera mais soyons clair, y a actuellement trop de dégats dans le jeu c est un fait, c est plus league of legend mais league of oneshoot .
Environ +15% à +25% de tankyness de base (lvl 1-18) selon mes calculs juste avec l'augmentation des stats
J’espere qu’avec tout ça t’as un nerf de vayne et fiora sinon ça n’as aucun sens enfait, on va retrouver ces deux champs a toute les games enfait
Le 07 mai 2022 à 05:46:57 :
Je sais pas ce que ca donnera mais soyons clair, y a actuellement trop de dégats dans le jeu c est un fait, c est plus league of legend mais league of oneshoot .
Je trouve que la direction est bonne, mais bizarre de caler ça en milieu de saison.
Le changement est plus gros que ceux apportés par les saisons 10, 11 et 12.
Là on va être perdu sur nos mains, on connaitra plus nos dégâts.
Et puis l'équilibrage des champions ça va être totalement bouleversé, ils vont apportés beaucoup de modifications en même temps que ces changements de stats je pense , mais le jeu sera quand même bien déséquilibré j'imagine
Certains messages ici sont très amusants et permettent d'identifier les joueurs qui n'ont jamais touché autre chose qu'un bruiser ou un assassin.
Ah let's go j'aurais moins de chances de jouer contre des débiles mentales qui ont juste a roulé la tête sur leur clavier pour faire un pentakill
Malaise
Le 07 mai 2022 à 05:15:57 :
les solo role qui vont découvrir le teamplay c'est beau
Bordel j'espère. A la sortie des nouveaux items, après avoir passé l'aspect découverte j'ai juste rage quit tant c'était débile.
YRR
Le 07 mai 2022 à 05:15:57 :
les solo role qui vont découvrir le teamplay c'est beau
Hé non le shillll !
Lillia va toujours être aussi OP et plus se faire OS sur une erreur. JE VAIS 1V9 les games. A moi les waves de toute façon vous servez à rien !
Les mages qui ouin² quand ils oneshot pas un tank vont-ils se remettre de cette maj ?
Bmg le jeu va redevenir fun ?
Le 07 mai 2022 à 17:15:16 :
Les mages qui ouin² quand ils oneshot pas un tank vont-ils se remettre de cette maj ?
On veut pouvoir DPS
Vu l'overkill sur le jeu je vois pas le problème et ça empêchera pas un rengar de un squishy en fin de game ce sera juste plus dur mais comme la tankyness concerne tout les perso ça veut dire qu'il y aura d'autant plus d'interaction entre les champion avant un kill c'est très bien et ça changera pas tant que ça le jeu arrêtez le délire.
J'avais oublié de dire un truc sur un autre topic :
Cette avancée ou retour sur une league plus posée c'est cool mais j'avais pensé à autre chose :
Il faudrait agrandir la map, augmenter un peu la distance entre les tours ! (pas beaucoup hein)
Ainsi il y aurait un vrai champ de bataille. Tu es coincé au milieu à farm, les dégâts sont réduits ou tu tank plus bref osef, ok t'es plus safe, mais tu as une plus longue distance à faire pour être vraiment safe !
Vous comprenez ?
Vous vous prenez le burst de zedtroll, olol ok pas mort et vous êtes revenus flash out sous tour, sauf que vous ne serez plus sous tour !
Augmenter les dégâts des tours c'est bien. Elles sont devenues ridicule. Mais faut pas que la tour soit à 2 mètres.
(j ai une pensée pour le Mid éventuellement la botlane par contre la top lane c'est tjrs chaud )
Si y'a aucun nerf des heals du jeu et perso a sustain ils vont juste surdominer ( cc les 80%winrate de sylas, yasuo, yone vlad mid qui vont arriver).
Pareil pour tout les toplaners retard first item hullbroken.
Ça parle de skill pour le triple shuriken des joueurs zed mais bien que je hais le perso je pense que n’importe quel joueur décent arrive à ne pas se prendre tt les shuriken atm
Mon rumble qui au lieu d'être useless après 20min va l'être dès les 10 premières minutes
Bon encore une fois j'ai envisagé plusieurs hypothèses pour réduire les dégâts ( CF le premier topic de kogba sur l'annonce de la réduction de dégâts ) dont une hypothèse fainéante.
Ils ont pris la plus fainéante
Quelle surprise
"nous ne voulons pas qu'il n'y a pas d'élimination en 15 minutes"
Ces mythos , ritogames a encore frappé