Kayn est sortit non ?
C'est depuis ce moment précis que les champions qui ont suivit ont eu des kits astrobroken et super complet.
Hormis quelques exceptions je ne penses pas me tromper
depuis la sortie de pyke
Le 04 mai 2021 à 14:14:42 :
depuis la sortie de pyke
Ah oui si il est sortit avant tu as clairement raison
Il y a plusieurs virages à 180 dégrés.
Les premiers ont commencées avec thresh et yasuo.
Le 04 mai 2021 à 14:16:08 :
Le 04 mai 2021 à 14:14:42 :
depuis la sortie de pykeAh oui si il est sortit avant tu as clairement raison
Kayn n'est pas sortie avant Pyke ?
Le 04 mai 2021 à 14:17:13 :
Il y a plusieurs virages à 180 dégrés.Les premiers ont commencées avec thresh et yasuo.
Ouai enfin thresh a un super kit c'est sur mais ça passe.
Kayn est juste insane niveau mobilité
le jeu est parti en couille quand ils se sont rendu compte que les chinois étaient la playerbase la plus importane
Le 04 mai 2021 à 14:18:57 [_Columbo_] a écrit :
Le 04 mai 2021 à 14:17:13 :
Il y a plusieurs virages à 180 dégrés.Les premiers ont commencées avec thresh et yasuo.
Ouai enfin thresh a un super kit c'est sur mais ça passe.
Kayn est juste insane niveau mobilité
ça passe maintenant parce que entre temps beaucoup de champions dans la même trempe que thresh sont sortie mais à l'époque de sa sortie c'était juste le meilleur kit de sort du jeu de très très loin.
Saison 8 quand Fortnite a commencé à prendre le pas et que LoL perdait son statut de jeu multi numéro 1 et qu'il avait chuté sur Twitch et en nombre de joueurs.
Multiplication des champions OP et kits surchargés pour plus d'action, plus de vitesse, mobilité et games + rapides pour attirer les millenials. Accent clairement mis sur des combats en permanence et rapidité d'action au détriment de la macro pour attirer les nouveaux joueurs et "simplifier le jeu". Réduction du temps de Queue au détriment de l'équilibrage du matchmaking. Entre autres, mais le virage c'est Saison 8, quand LoL perdait en popularité.
Stratégie payante apparemment, même si le jeu est juste devenu un jeu pour ados beaucoup plus casu, et définitivement perdu son image de jeu hardcore.
Le 04 mai 2021 à 14:17:13 :
Il y a plusieurs virages à 180 dégrés.Les premiers ont commencées avec thresh et yasuo.
C'est vraiment avec Yasuo que les champions à dash débiles sont apparu
En 2015 quand ils ont commencé à supprimer tous les vieux champions un peu différent du reste, et ont commencé à foutre des dash sur pratiquement tous les nouveaux champions
Ca s'est vrmt accentué en 2017 et depuis chaque champion/rework a un kit complètement débile et surchargé
Le vieux lol me manque
Le 27 octobre 2009
Je sais pas je joue que depuis 2020, le jeu est bien comme ça. J'ai vu des screens c'était bien moche avant ca faisait jeu des années 2003
Le 04 mai 2021 à 14:49:43 Craftbukkit a écrit :
Je sais pas je joue que depuis 2020, le jeu est bien comme ça. J'ai vu des screens c'était bien moche avant ca faisait jeu des années 2003
On parle pas de graphisme la.
Le 04 mai 2021 à 14:49:43 :
Je sais pas je joue que depuis 2020, le jeu est bien comme ça. J'ai vu des screens c'était bien moche avant ca faisait jeu des années 2003
Ceci.
Tu trouves vraiment le kit de kayn plus surchargé que thresh ?
Le 04 mai 2021 à 14:49:43 :
Je sais pas je joue que depuis 2020, le jeu est bien comme ça. J'ai vu des screens c'était bien moche avant ca faisait jeu des années 2003
Célestin qui nous parle de l'esthétique du jeu pour le défendre aya
élise/khazix
Le 04 mai 2021 à 15:02:39 :
Tu trouves vraiment le kit de kayn plus surchargé que thresh ?
A l'époque thresh et yasuo étaient les seules aberrations pendant des années et tu pouvais les ban (ce qui était fait très souvent)
Aujourd'hui kayn n'est qu'un champion débile parmi plein d'autres, impossible d'avoir une seule partie avec des champions sains
Le 04 mai 2021 à 14:32:30 :
Saison 8 quand Fortnite a commencé à prendre le pas et que LoL perdait son statut de jeu multi numéro 1 et qu'il avait chuté sur Twitch et en nombre de joueurs.Multiplication des champions OP et kits surchargés pour plus d'action, plus de vitesse, mobilité et games + rapides pour attirer les millenials. Accent clairement mis sur des combats en permanence et rapidité d'action au détriment de la macro pour attirer les nouveaux joueurs et "simplifier le jeu". Réduction du temps de Queue au détriment de l'équilibrage du matchmaking. Entre autres, mais le virage c'est Saison 8, quand LoL perdait en popularité.
Stratégie payante apparemment, même si le jeu est juste devenu un jeu pour ados beaucoup plus casu, et définitivement perdu son image de jeu hardcore.
Ah ouais tu peux donner ton op.gg pour qu'on puisse voir ton ranking sur ce jeu "pour ados beaucoup plus casu" ?