En fait je pense que la plupart attendent la date et la spéculation sur le jeu n'a jamais vraiment été ouverte. La plupart des discussions au sujet de l'histoire c'est:
- "Salut, vous avez remarqué ça, ceci, cela?"
- "MGSV = la chute de BB cherche pas on a vu les trailers"
Alors que si tu as suivi la campagne en intégralité, pas juste les trailers, il y a un marketing profond et l'intrigue pousse plus loin. Si on analyse juste la campagne sur Twitter Kojima a créé deux comptes des fois il se parlait et se répondait à lui même, etc. Cela faisais penser à "From Fox two phantoms were born".
Il y avait le site internet sur lequel il était écris en tout petit:
"Pain had not been completely eliminated, but the intensity had been reduced by over 50% and the burning component had completely vanished."
Qui rapportait à cet ouvrage: Bittar, R. G.; Otero, S.; Carter, H.; Aziz, T. Z. (2005). "Deep brain stimulation for phantom limb pain". Journal of Clinical Neuroscience 12
La campagne Moby Dick Studios, la diffusion sur Game Trailer de la 1ere vidéo du projet Omega par Joakim Mogren: http://www.gametrailers.com/videos/e6yx6n/tf-xxi-tewt-0001--phantom-pain-mme
reprise sur le twitter de JNMogren ici le19/03: https://twitter.com/JNMoggren/status/314100440172220416
Bref la campagne est très riche mais les moyens utilisés sont tentaculaires et oubliés depuis. Maintenant ce qu'il subsiste de ça ce sont uniquement les trailers et les phases de Gameplay. Pourtant tout le contenu dévoilé originellement était largement plus "captivant".