C'est parceque l'analogie avec la comm d'MGS2 ne tiens pas sur le camouflage du personnage mais sur la capacité à Kojima à créer l'inatendu, pour ma part en tout cas.
On l'a bien vu la comm est similaire voir beaucoup plus poussée que pour MGS2. On a eu le droit à un faux studio et une fausse identitée. Une promo bidon en collaboration avec Geoff Keighley. Des comptes twitter de toutes sortes, des sites internets avec messages subliminaux, des affiches avec des messages codés, des codes morses dans les trailers, des lenses flares partout sauf là où ils devraient êtres, une fausse annonce incroyable en décembre hypé (intentionellement ou pas) par D. Hayter, des t-shirt à messages secrets, un prologue qui se révèle être digne des prédictions de Nostradamus, un drama qui choque les fans, la disparition de Kojiprod, sa réaparition sur les vidéo officielles, sa re-disparition, etc.
Pour P.T idem Kojima a créé un jeu sortit sous un faux studio, limite de façon anonyme. Seuls les joueurs ayant terminé le jeu ont pu réveler le principal secret caché dans le jeu, ce qui a ensuite amplifié le phénomène.
Kojima joue beaucoup plus avec nous que sur n'importe quelle promo de MGS et le loustic maitrise son sujet à tel point qu'on est tous paumés. Pour moi la revanche de Big Boss contre cipher en 1984 c'est l'arbre qui cache la forêt.
Message édité le 23 juillet 2015 à 13:52:36 par Venom_Snake