Je vais supposer que tu en est au Donjons en Nightmare, sinon ce dont je vais te parler ne te servira pas a grand chose.
Je précise que je ne suis pas tank de profession mais que j'ai un ou deux stuffs qui se défendent bien que je ne les utilisent pas souvent.
Pour un tank, il te faut au minimum 500 de toucher, 600 c'est pas du luxe a mon avis, sinon les impairs (pour empêcher les boss de cast certaines attaques) pourront être déviés, ce qui fait un retour au puits d'anima assuré.
Les stats de tank, il y a en a 4:
- La parade: de loin la plus rentable de toutes en terme de réduction de dégâts, il n'y a qu'un seul donjon ou elle n'est pas extrêmement utile. Une fois un palier de 700 atteint tu est tranquille pour pas mal de donjon, du coup tu peut mettre un max de pénétration (pour le calibre 12, l'insigne de trouée, et simplement pour les dégâts) de la valeur de critique et puiss critique. Un bon pote a moi joue avec 750 de parade avec 7.5k pv et ça tourne très bien sur 5 donjons (les 3 derniers sont un peu plus compliqués)
- L'esquive: c'est sympa dans le principe, en application c'est plus chiant, pour être tranquille, on peut dire que tu n'en a jamais suffisamment, ce qui fait que tu te retrouve a ne faire aucun dégâts, avec peu de valeur de pene ou autre, le principe est sympa, j'ai un stuff comme ça, mais avec 1400 d'esquive (au total, augment et passifs compris) c'est 23% de chances d'esquives, et quand tu prend un coup pénétrant tu mange bien cher, et ça reste du pure aléatoire tout de même un coup ça av super bien fonctionner, le lendemain tu va ramer.
- Les protections physiques et magiques: réduction brute des dégats, c'est sympa mais comme l'esquive pour que la réduction commence a être vraiment intéressante, il faut monter très haut en valeur ce qui diminue ton dps. De plus un heal peu facilement t'en "offrir" grâce à une pièce de stuff lootable sur le Raid de New York.
- La défense: en seconde position en terme de rentabilité derrière la parade, pour être bien tu peu aussi prendre un peu de protec, mais c'est vraiment histoire d’être tranquille et c'est des stats qui peuvent servir a autre chose.
La pénétration: C'est pratique pour un tank: elle permet de faire procquer le calibre 12 pour alléger un peu le boulot du heal, elle permet de sortir l'insigne de trouée (qui est une perte brute pour les dps, c'est aux tanks de l'utiliser en donjon, a personne d'autre) et ça boost les dégâts bien gentiment, ce qui permet de conserver l'aggro aisément (mais avec Agitation, faut le vouloir pour la perdre)
La valeur de critique et la puiss critique; c'est juste pour augmenter encore le dps rien d'autre.
Voit pour créer ton stuff ici avant de commencer: http://joakibj.com//tswcalc/ (le lien peut planter, reclique une nouvelle fois dessus) tu pourras créer des stuff et voir les stats que tu aura plus tard (regarde en 10.4.4 maxi, le .5.5 c'est chiant a obtenir a fond, ce n'est que du bonus) Cela te permettra de regarder comment monter ton stuff et t'éviter quelques reglyphage (même si tu n'y coupera pas c'est presque impossible)
Les impairs: C'est simple dans la plupart des combats il t'en faut 3 (au delà le boss est immunisé, donc plus ne sert pas a grand chose) moins c'est courir des risques inutiles. Le fouet est pas mal de tout, il nécessite d’être collé a ta cible mais son cd est court et tu peut utiliser un autre actif a la place.
Deux petites choses a savoir:
- Sur le raid de NY, seul la protection physiques est utile pour réduire les dégâts (il faut prier un peu sur les Gardiens Inconcevables, mais c'est pas gênant)
- Les boss de l'Ankh ne font jamais de coups pénétrants, la parade peur donc en utilité (elle permet toujours de faire des coups parés, mais les coups pénétrants n’étant plus une hantise, un autre type de stuff est sympa.
En termes de build, je t'avoue que je ne t'aiderais pas de trop, non pas par méchanceté, mais plutôt parce que ce jeu est fun pour son theory craft, je t'ai donné une ou deux pistes plus haut, exploite les, lit les descriptions, test et fait toi ton avis. Pour chaque personne que tu interrogeras tu aura un avis différent ce qui fait que tu ne saura pas trop ou aller, fait selon tes envies et ça roulera nickel.
Il y a des builds tout faits sur le net, mais il est préférable de comprendre les bases par soit même avant de les regarder, cela permet de mieux comprendre le pourquoi de tel ou tel sort qui peut paraitre étrange.
Voila, si tu veut des précisions, j'essaierais de te les fournir