Le 06 mai 2018 à 12:50:10 Xinoce_HD a écrit :
Je viens de trouver la solution :o
il faut utiliser x360ce, comme dans n'importe quel tuto vous déplacer le x360ce_x64.exe dans le dossier du jeu, puis vous le lancer et faite une détection auto, perso il n'as pas tout bien fait donc j'ai changer les touches, puis vous sauvegardez . Ensuite il faut changer le nom de "xinput[...].dll" en "xinput9_1_0.dll" et paf ça marche :o
@Xinoce_HD
slt,merci pour ta réponse
Entre le temps de ta réponse ,j'ai passé des heures sur x360ce pour essayer de faire reconnaitre ma manette par ff15 .
-J'ai lu que si un jeu est en 32bit ,il faut utiliser x360ce en version 32bit et que si le jeu est en 64bit il faut utilser x360ce 64 bit. Mais comment savoir si ff15 windows edition est en 32 ou 64 bit? Désolé pour ma question de noob 
-Sinon ,j'ai bien fais comme tu a dis: Mettre x360ce dans le dossier d'installation de ff15
J'utilisais x360ce (x64) v4.5 Alpha et elle ne marche pas du tout j'ai essayé mes 2 manettes et cette version ne les reconnait jamais. Alors j'ai installé la version du site officiel sur github la 3.2 et avec celle-la ça marche,le carré devient vert dans controler1.
-Ensuite j'avais fais comme tu a dis : Faire une détection auto mais ça ne marche jamais bien pour moi,les boutons sont pas a la bonne place et j'ai un stick analogique pas reconnu.J'ai du faire " record " et configurer ma manette manuellement et aprés j'ai réussi a avoir tous les boutons et sticks a la bonne place puis j'ai sauvegardé ma config.
-Il fallait aussi que je pense a appuyer sur le bouton "analog" au centre de ma manette pour allumer la led en rouge,pour que x360ce prenne en compte mes sticks analogiques,sinon il ne les voit pas.
Malheureusement ff15 ne reconnaissait toujours pas ma manette aprés avoir essayé pleins de méthodes différentes.
-Puis j'ai trouvé un fix pour x360ce ici :
https://www.youtube.com/watch?v=aAZ8t9Uad7w
et ça marche bien
ensuite j'ai vérifié que j'ai bien tous les xinput dans le meme dossier que x360ce ,le 1.1 le 1.2 le 1.3 et le 1.4 et le 9.1.0
Malgré ça ,ff15 ne reconnaissait tjr pas ma manette.
-J'ai aussi suivi toutes les méthodes contenues dans l'onglet " Troubleshooting " sur github mais aucune ne résoud le problème.
-Aprés je suis tombé une astuce qui ressemble a celle dont tu parle,qui disait de copier-coller xinput 1.3 et de le renommer en d'autres noms.
-Résultat aprés ça je suis arrivé a faire reconnaitre tous les boutons ainsi que le d-pad de ma manette dans ff15 ,mais mes 2 sticks analogiques ne sont pas reconnus !
Pourais-tu me préciser stp quand tu dis :
" Ensuite il faut changer le nom de "xinput[...].dll" en "xinput9_1_0.dll" et paf ça marche :o "
-C'est lequel de xinput que tu a renommé pour que ça marche stp? le 1.1 ou le 1.2 ou le 1.3 etc etc etc ?