Le 20 janvier 2017 à 18:36:51 SeiferAlmasyzi a écrit :
Ha non c'est sur que FFXV est magnifique c'est pas la question, mais ça n'utilise qu'une infime partie du vrai potentiel du moteur (rien que le nombre de polygone IG sur FFXV (qui est déjà sublime) est de 5 millions par image contre 63 millions que le luminous propose, c'est que 8% du potentiel total de ce que le moteur propose... autant dire que c'est rien du tout) c'est ça que je veux dire
En fait , pour les polygones par exemple , FFXV utilise 50% du potentiel qui lui était destiné ( 5M vs 10M pour Agni 2012 ) .
Agni 2015 tourne sur la version "next-gen" du moteur on va dire , avec 63M poly, hairwork en pls et tout .
Tabata explique bien cela ici : https://youtu.be/63b3SpQ3z_o?t=4086
Donc ce que je veux dire c'est que le vrai potentiel de la version du LE sur le quel FFXV tourne ( LE 2.0 on va dire ) ne se trouve pas dans ce que tu vois dans la vidéo d'Agni 2015 ( LE 3.0 alpha (car selon Tabata c'est juste le début ) on va dire )
Le vrais potentiel de version du LE engine sur le quel FFXV tourne c'est tout ce que l'on a vu de 2012 à fin 2015 ( Agni 2012 , TGS 2014 , Dawn , E.D ,E.D 2.0 , PD , trailers , les tech démos et les dossiers techniques etc... ) .
Donc au mieux la version PC de FFXV montrera le plein potentiel de LE 2.0 (ce qui est déjà suffisant pour mettre en pls la concurrence ) et non LE 3.0 alpha car le jeu n'a jamais été destiné à tourner sur une version au delà de la 2.0
.
Donc ouais , FFXV PS4 c'est rien (une dizaine de % du potentiel comme tu dis ) par rapport à LE 3.0 (Agni 2015 ) mais ce n'est pas mal par rapport à au plein potentiel de LE 2.0 ( plus de 50% au moins car pas mal de techs sont déjà dans FFXV mais leur sliders sont loin d'être au maximums ) .
On voit cela souvent aussi avec des jeux FrostBite 3 , le moteur FrostBite 3 a toujours un temps d'avance sur le dernier jeu FrostBite sorti ou en production .