Mais versus XIII n'avait pas pour ambition de rendre la luminosité aussi bien fichu, non ? c'est plutôt une promesse qui est arrivé avec FFXV, non ?
C'est en voyant ce que faisait le Luminous Engine qu'ils ont du se mettre ça en tête
Ha bah après, pour le côté Road Trip promis pour FFXV, c'est clair qu'un paysage plus réaliste au luminosité aussi bien fichu se marinait très bien à l'ambiance Road Trip.
Le seul problème qu'on a avec le Luminous Engine, pour l'utiliser pour une autre production, c'est que les devs l'ont modifié en fonction de FFXV. Ça pourrait freiner l'envie de le réutiliser alors qu'il existe des moteurs généraliste qui font très bien le taf, comme l'Unreal Engine par exemple.
Jveux tellement le revoir ce moteur (et vu le fric dépensé dedans ce serait con de le laisser tomber)
Ouai, ce serait bien. Est-ce que l'UE4 est aussi bon en terme de luminosité au moins ?
Je suis pas spécialiste dans les moteurs, mais il est bon, suffit de voir les jeux fait sous l'UE3 comme les Batman et Bioshock qui jouent beaucoup sur la lumière. Donc la version 4 doit être meilleure en toute logique. C'est juste ce foutu rendu plastique de merde qui me dérange dans ce moteur
FF XV est plutôt joli malgré quelques défauts parfois vraiment visible.
Certaines textures sont vraiment pauvres, l'aliasing est parfois vraiment visible au niveau de la chevelure des personnages et plus encore, le jeu est parfois franchement flou (ce qui me laisse penser que sur PS4 Pro, le jeu n'est pas en 1800p constant mais utilise une résolution dynamique, certainement entre du 1440p et du 1800p).
À noter aussi que le popup de textures est parfois assez violent (notamment sur les plats).
À l'opposé, le HDR est vraiment réussi sur ce jeu et met encore plus en avant les superbes effets de lumière. À noter qu'en HDR, la nuit n'est pas noire (sauf dans les zones où il n'y a pas de lumière qui passent) mais a un rendu beaucoup plus naturelle que sans le HDR (où la nuit est abusivement noire, même dans une pleine ouverte avec la pleine lune ou à moin de 10m d'un lampadaire, sauf si on pousse vraiment la luminosité).
La modélisation des personnages et des ennemis est vraiment bonne.
Le jeux propose aussi beaucoup d'effets de particules assez réussis.
En fait, le principal problème du jeu c'est qu'il est inégal. Il y a presque toujours dans ton champs de vision un élément visuel qui est bâclé.
Le 16 décembre 2016 à 01:28:35 MamYume a écrit :
Je suis pas spécialiste dans les moteurs, mais il est bon, suffit de voir les jeux fait sous l'UE3 comme les Batman et Bioshock qui jouent beaucoup sur la lumière. Donc la version 4 doit être meilleure en toute logique. C'est juste ce foutu rendu plastique de merde qui me dérange dans ce moteur
Le lumious engine est de nouvelle génération. Il met une claque au niveau de l éclairage, des ombres, de l ambiante occlusion et du contraste. Apres c est sur que l Unreal est plus facile à utiliser car ils est plus développé. Le lumious demande qu à se bonifier.
On verra comment ça évolue. En tout cas, Nomura n'a pas l'air d'aimer.
À mon avis ils le laisseront pas tomber le Luminous. Ils auraient pas balancé autant dans la R&D pour rien. Et surtout c'est un atout contre la concurrence.
Je suis pas fan non plus de l'Unreal, tellement de jeux ont été développés dessus que j'ai une impression d'aseptisé, banal. Et plastique je confirme. J'adorais leur Crystal Tools, j'espère que le Luminous prendra une relève durable.
Je suis pas du tout un gamer mais j'ai pas vu plus beau en open world sur console
(Évidemment que si vous comparez avec du PC ça sera à côté de la plaque...)
Perso j'aime pas trop....
Surtout les textures qui sont immonde a enormement d'endroit.
Mais sinon ça reste un de mes jeux préférée, malgrès qu'il soit pas ouf du tout graphiquement, je joue sur ps4 fat et une très bonne TV.
C'est très inégale. Bien que ça fasse le job après je suis pas difficile. Je trouve la Da assez terne.
Oui je le trouve moins beau que tw3, wd2 ou xcx car ces jeux sont bien plus équilibré au niveau graphisme.
Je pense que la da est trop réaliste et donc trop terne, ça rend les défauts techniques encore plus visibles..
Voilà ce que je pense de FF15.
http://www.dailymotion.com/video/xcjm8s_final-cacophonie-xiii_fun
Les graphisme pour les personnages c'est juste n'importe quoi
Aucune cohérence, ca part dans tous les sens, un cou on a un design fait par Tetsuya Nomura
un coup on a du Roberto Ferrari qui a fait de la merde avec Ardyn qui ressemble à un cosplay ou encore Cindy qui ressemble à rien ( une pouffiasse à la limite)
La seconde d'aprés on des visage scannés de gens reélle putain de merde
aucune cohérence je vous dit !
un coup les personnage son dans un trip gothique noir dark, la seconde aprés ils sont habiller en guignols
La voiture adoré de regis elle se fait enc**** au couleurs d'un jaky tunning
Mention spécial au sticker Cindy avec sont gros cul et ses gros seins
un coup a on des pures personnages de RPG japonais (c'est ca qu'on veut et qu'on aime dans FF)
le coup d’après on des mauvais perso de rpg occidentaux ....
Ce jeu c'est n'importe quoi
Le 16 décembre 2016 à 01:52:59 fenomal a écrit :
On verra comment ça évolue. En tout cas, Nomura n'a pas l'air d'aimer.
Nomura utilise Unreal parce que Luminous est pas fini
Vous êtes dur avec la soi-disant pauvreté des graphismes, j ai jamais vu aussi beau sur ps4, la colorimétrie et la luminosité est exceptionnel. Vous pouvez critiquer le photoréalisme du jeu mais sérieux j'ai pas vu plus beau que ff15 sur ps4. Je viens de redémarrer TW3 à l'instant et c'est un choc visuel, les couleurs sont fades, très peu de nuance et une saturation de l'image qui m a obligé à re-régler ma tv sans retrouver la chaleur visuel de ff15. Et ne confondez pas graphisme et D.A.......franchement là vous chipotez! Le jeux est très beau je doute que la ps4 puisse mieux faire....
Le 16 décembre 2016 à 23:22:52 tictacdring a écrit :
Vous êtes dur avec la soi-disant pauvreté des graphismes, j ai jamais vu aussi beau sur ps4, la colorimétrie et la luminosité est exceptionnel. Vous pouvez critiquer le photoréalisme du jeu mais sérieux j'ai pas vu plus beau que ff15 sur ps4. Je viens de redémarrer TW3 à l'instant et c'est un choc visuel, les couleurs sont fades, très peu de nuance et une saturation de l'image qui m a obligé à re-régler ma tv sans retrouver la chaleur visuel de ff15. Et ne confondez pas graphisme et D.A.......franchement là vous chipotez! Le jeux est très beau je doute que la ps4 puisse mieux faire....
LE jeux est sympa mais on est loins de la gloire passé de Square à etre au top des graphismes, la fautes à l'Open World qui est une grave erreur fallait faire un jeux ouvert mais pas aussi grand
De fait les graphismes sont au rabais
si tu veux voir un jeux ultra beau sur PS4 => Uncharted 4
LE jeux est sympa mais on est loins de la gloire passé de Square à etre au top des graphismes, la fautes à l'Open World qui est une grave erreur fallait faire un jeux ouvert mais pas aussi grand
De fait les graphismes sont au rabais
he mais comment tu peux mettre en équivalence uncharted 4 et ff15, c'est totalement absurde, sinon le jeu le plus beau de la ps4 et qui dépasse tout le monde c'est The Order : 1886, un super couloir ou tu avances et tu avances..... FF 15 est le plus beau jeu en open world de la ps4
si tu veux voir un jeux ultra beau sur PS4 => Uncharted 4
Le 16 décembre 2016 à 23:30:56 tictacdring a écrit :
LE jeux est sympa mais on est loins de la gloire passé de Square à etre au top des graphismes, la fautes à l'Open World qui est une grave erreur fallait faire un jeux ouvert mais pas aussi grand
De fait les graphismes sont au rabaishe mais comment tu peux mettre en équivalence uncharted 4 et ff15, c'est totalement absurde, sinon le jeu le plus beau de la ps4 et qui dépasse tout le monde c'est The Order : 1886, un super couloir ou tu avances et tu avances..... FF 15 est le plus beau jeu en open world de la ps4
si tu veux voir un jeux ultra beau sur PS4 => Uncharted 4
Je les compare sur les graphismes et oui j'ai bien q=dit que l'un etait un open world
et que c'etait une grave erreur de SE à ne plus jamais refaire pour un FF
SE avait pour réputation de faire les plus beaux jeux, cette réputation est morte et impossible a récupérer avec un open world , le seul plan graphique où SE reste au top c'est pour les CGI de Visual Work