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Topic Blabla VorpX

Deathclaw_
Deathclaw_
Niveau 18
21 juin 2025 à 17:28:41

Si tu n'as aucun moyen de monter le FOV au dessus de 70 dans un jeu, c'est logiquement inutile de jouer en full VR, à moins d'aimer jouer zoomé (à vrai dire le cerveau s'y fait, mais ce n'est pas comme du natif). Ca dépends de la sensibilité de chacun, mais 70 c'est vraiment peu : perso avec l'habitude je joue avec plus de 70 de FOV même sur moniteur :ok:

On peut tout de même obtenir un rendu correct en terme de distorsions en dézoomant mais dans ce cas on aura une fenêtre éloignée, comme si on regardait le jeu à travers une fente.

Même pour de l'immersive screen, il vaudrait mieux éloigner l'écran pour s'immerger dans l'image.

Tu peux tout à fait jouer en mode écran de cinéma 3D, légèrement incurvé devant toi, c'est déjà beaucoup plus proche de la VR qu'un moniteur.

---------

Par contre, je vois ici qu'on pouvait monter le FOV de ce jeu au moins à 100 :
https://steamcommunity.com/app/313120/discussions/0/611698195171537043/

Ce serait beaucoup mieux mais ça reste insuffisant pour avoir un rendu parfait en full VR. Ca se trouve il y a moyen d'atteindre les 112 du coup (la personne n'a pas dit que 100 était le max avec sa méthode). Les limitations de FOV sont plutôt rares, et se trouvent souvent dans des jeux récents dotés d'un slider de FOV et qui ont aussi blindé leur fichiers de config. Le cas échéant, la limite est souvent entre 105 et 120, ce qui peut être suffisant sur pas mal de casques (et déjà insuffisant pour jouer en multi-écran, donc je ne comprends pas trop la logique des développeurs...)

100 de FOV serait déjà pas mal en mode Immersive Screen par contre. Tu peux commencer à incurver sérieusement l'écran et à te plonger dans le jeu.

On peut peut-être modifier un fichier de config pour mettre le FOV de son choix (cherche le mot fov dans les fichiers .ini / .cfg du jeu). Ce n'est pas un jeu très connu. Je n'ai pas trouvé l'info sur PC wiki comme d'habitude.

C'est un vieux jeu, et il n'était pas d'usage de limiter le FOV avant ces dernières années donc s'il y a une valeur dans les fichiers, elle n'est pas forcément blindée. Je n'ai pas d'expérience sur Unity en VorpX cependant, et chaque développeur de jeu fait ce qu'il veut concernant les options graphiques.

Pas sûr que le jeu soit assez connu pour avoir un mod. Il existe ds outils de modifications de FOV (comme Flawless Widescreen ou l'Universal Unreal Engine Unlocker) mais le problème pourrait être le même (sauf si tu en trouve un qui gère Unity de façon universelle).

Enfin, on peut presque toujours modifier le FOV avec un éditeur HEX (mais n'ayant pas ce jeu, je ne pourrais pas te le faire).

Message édité le 21 juin 2025 à 17:30:50 par Deathclaw_
Deathclaw_
Deathclaw_
Niveau 18
22 juin 2025 à 02:17:18

Personnellement j'ai surtout utilisé VorpX avec des AAA (récents ou anciens), et quelques gros AA.
C'est surtout là qu'il brille selon moi (mais de toute manière je préfère souvent les jeux qui ont demandé beaucoup de travail pour leur création donc je n'ai pas testé beaucoup de jeux mineurs).

Je n'ai déjà pas le temps de faire tous les meilleurs AAA en VR. La liste de jeux que je voudrais faire en VorpX m'occuperait de nombreuses années.

Pour les jeux qui utilisent des technologies trop rares, ou qui ne respectent pas les normes et usages de développeurs pro, qui sont peu joués sur PC, peu moddés et peu documentés, si on veut du full VR parfait, il peut être plus simple d'utiliser un mod spécifique ou un autre injecteur spécialisé sur un seul moteur (qui aura aussi ses limitations en l'absence de profil mais qui pourra probablement produire un affichage full VR automatiquement, pas forcément propre en terme de gameplay et d'animation, mais ressemblant à du natif visuellement).

En l'absence d'injecteur / mod, ou pour jouer dans des conditions confortables sur de longues durées, je préfère quand même VorpX (pas obligé de jouer en mode full VR de toute manière, et ce n'est même pas le mieux avec tous les jeux).

Perso, j'utilise l'UEVR pour produire du full VR sur des jeux sans profils VorpX, peu connus, en Unreal Engine 4 par exemple (par contre pour les AAA et les FPS avec ce moteur je préfère VorpX sans hésiter pour la qualité d'image, des animations et pour le raytracing). Dans le cas de ton jeu c'est de l'Unity, donc tu pourrais tenter l'UUVR mais aucune idée de comment ça marche ni du résultat.

Anabol
Anabol
Niveau 9
11 juillet 2025 à 23:24:47

Bonsoir tout le monde,

Je me permets de poster ici ma question ne sachant pas si je dois la poser ici, dans le tuto ou créer un topic.

Pour mettre les choses dans leur contexte, j'ai toujours adoré la 3d, ça avait commencé avec les lunettes 3d à l'époque de la Tnt2 Ultra mais c'était pas vraiment confortable. Puis il y a eu 3d vision qui permettait de tester avec plus ou moins de succès sur énormément de jeux. Quel plaisir de pouvoir jouer en 3d, de tester des jeux sans être tributaire du fait qu'ils soient fait pour. Jusqu'au jour où Nvidia a décrété que c'était cuit et j'ai été refroidi.
Puis je me suis dit que j'allais basculé en VR, car c'était sûr, on allait pas me la faire comme Nvidia et j'ai opté pour... un Reverb G2 mais j'avais sous-estimé Microsoft a pris la relève lol.
J'ai toujours été tenté par Vorpx mais je n'ai pas franchi le pas.

Au lieu de prendre un autre casque (je ferai un ssd windows 10) j'ai préféré étendre mon setup avec un vidéoprojecteur qui gère la 3d.
J'ai lu en intro du topic "tuto Vorpx" qu'il serait possible de voir des films en 3d et je me demande s'il est possible de jouer en 3d avec des lunettes (3d active).
Pourriez-vous s'il vous plaît me dire si c'est possible (je croise les doigts vraiment très fort ^^)?

Je vous remercie

Bonne soirée

Deathclaw_
Deathclaw_
Niveau 18
12 juillet 2025 à 15:51:27

Tu peux utiliser VorpX et tout un tas d'autres solutions (selon les jeux) avec ton vidéoprojecteur 3D (mais il n'y a pas trop de support officiel, c'est un bonus gratuit je crois).

Si tu as un Reverb G2 et VorpX, c'est beaucoup mieux à mon avis de jouer en VR. Surtout qu'avec pas mal de jeux tu as le full VR (tu peux regarder autour de toi, voir le jeu à l'échelle comme si tu étais dedans). Evidemment ça demande beaucoup plus de puissance de jouer en très haute résolution et en VR avec un large champ de vision, mais la qualité d'image, la quantité de détails et l'immersion n'ont rien à voir. En plus VorpX améliore les graphismes en VR (et aux dernières nouvelles il ne le fait pas sur moniteur / projecteur, bien que je n'ai pas essayé).

En VR, tu as une 3D simultanée sur les deux yeux (pas alternée avec VorpX, sauf sur de très rares jeux selon la configuration), sans perte de couleurs et de luminosité liées aux lunettes, etc.

Même sans jouer en full VR, tu peux courber l'écran autour de toi (comme si tu avais une Géode à la maison), et activer du headtracking.

Anabol
Anabol
Niveau 9
12 juillet 2025 à 16:43:48

Salut,

Je te remercie pour ces précieux renseignements , maintenant c'est sûr je vais prendre ce logiciel, mais avant il me faut un autre ssd pour y mettre un W10 (ou 11 si c'est possible de bloquer la maj tueuse de casque).
Ce logiciel vend clairement du rêve :) et croise les doigts quand même pour la 3d avec le projecteur. Déjà le logiciel à l'air top ( j'imaginais pas autant que ça) mais s'il fait les 2 whaou.
Pour le Pc j'avais attendu de changer de config pour passer à la VR et je suis plutôt bien équipé (4090).

Encore merci pour ton retour, Vorpx j'arrive :)

Bon week-end

Deathclaw_
Deathclaw_
Niveau 18
13 juillet 2025 à 10:14:23

Le 12 juillet 2025 à 16:43:48 :
Salut,

Je te remercie pour ces précieux renseignements , maintenant c'est sûr je vais prendre ce logiciel, mais avant il me faut un autre ssd pour y mettre un W10 (ou 11 si c'est possible de bloquer la maj tueuse de casque).
Ce logiciel vend clairement du rêve :) et croise les doigts quand même pour la 3d avec le projecteur. Déjà le logiciel à l'air top ( j'imaginais pas autant que ça) mais s'il fait les 2 whaou.
Pour le Pc j'avais attendu de changer de config pour passer à la VR et je suis plutôt bien équipé (4090).

Encore merci pour ton retour, Vorpx j'arrive :)

Bon week-end

J'ai la même config.
On peut faire n'importe quel jeu en VorpX dans de bonnes conditions avec.

Avec cette carte et ce casque tu peux même jouer à Frontier of Pandora en full VR avec les graphismes au max. C'est probablement une des seules config qui le permettent actuellement.
(Enfin théoriquement car ton PC peut être différent du mien. J'utilise la version Epic Games du jeu. Ca laisse 2h pour tester et te faire rembourser le jeu si besoin mais il faut speeder pour atteindre les environnements extérieurs. A tester dans une pièce fraiche. Ce n'est peut-être pas la saison pour ce jeu du coup.
Tuto ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011059-75265417-1-0-1-0-avatar-frontier-of-pandora-en-vr-realite-virtuelle-dechire.htm

Crois-moi c'est plutôt incroyable visuellement. On se croirait au parc d'attraction, c'est juste fou.

https://image.noelshack.com/fichiers/2025/28/7/1752380142-avatar-20250521-012855-high-fov.jpg
Screenshot VorpX Original 8k (sans le post-traitement, la 3D et le supersampling) : https://i.ibb.co/kgft4fcP/Avatar-20250521-012855-high-fov.png

Metro Exodus Standard est top aussi avec le raytracing en ultra, sans DLSS en 3840p (un des jeux les plus photoréalistes, et bien mieux optimisé). Avec un G2, tu peux voir tous les détails à des km dans ce genre de jeux.

Sinon en restant plus raisonnable, il y a de nombreux jeux plus anciens qui donnent une VR parfaite avec un bon framerate et qui sont très impressionnants (peut-être plus bluffant d'une certaine manière).
La plupart des jeux correctement optimisés vont tourner avec les graphismes au max à 90 fps avec cette carte.

Je te donne plus de détails en MP.

Bon week end à toi aussi.

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