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Liste des sujets

pc ou psvr

Mashine
Mashine
Niveau 30
02 novembre 2024 à 20:51:16

Je joue à des jeux qui ont un rendu que vous ne connaîtrez pas avant 10-15 ans.

ok on commence soft il vient du futur quand même respectez-le ! https://image.noelshack.com/fichiers/2020/17/5/1587701497-doc-brown-retour-vers-le-futur-660x355-cropped-removebg-preview.png

Tu m'as tué @pcmr85 :rire:

@vincer je n'ai pas pour habitude d'etre méchant irl ou en ligne, mais à un moment donné il faudrait que tu comprennes un simple fait : tu casses les couilles à tout le monde avec ton vorpx et ton g2.

Je fréquente le forum depuis des années et je n'avais encore jamais vu un forceur comme toi.

Ici c'est un espace communautaire ou l'on échange sur l'actualité vr, les sorties du moment etc et ce idéalement dans la bienveillance et le respect. Toi tes interventions son majoritairement digressives (tu pollues quasi tous les topics auxquels tu participes) et tu fais preuve de suffisance et de mépris à l'égard de tous ceux qui ne pensent pas comme toi ou qui ne consomment pas le jeu video comme toi.

On te l'a déjà dit à plusieurs reprises : le pb n'est pas que tu ais des gouts et usages different en vr. Le pb c'est que tu passes ton temps à chier sur les autres. Donc rend nous service STP passe à autre chose.

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
02 novembre 2024 à 23:41:07

@PCMR85 :
encore une fois, tu déformes tout ce que j'écris et sort tout ce que je dis de son contexte.

Soit tu le fais exprès, soit tu ne comprends absolument jamais rien à ce que tu lis.

Avec le 99,9% Je parlais des gens qui jouent assis et recherchent une expérience visuelle optimale tout en conservant la qualité générale des jeux flat, pas des joueurs VR en général, ou des potentiels joueurs VR (ce sont tes suppositions alambiquées).
Et comme on en a eu la preuve dans ce topic, une partie des gens qui jouent debout ou utilisent le motion aiming le pensent aussi (parce que c'est vrai...), mais ils s'expriment moins que les quelques habitués du forum qui ne supportent pas qu'on puisse utiliser un autre matos ou d'autres logiciels qu'eux pour faire autre chose, et que ce soit objectivement mieux sur certains points.

Chacune de tes citations revient à déformer mes propos (et c'est un peu maladif de citer d'autres topics en faisant semblant de cerner ma personnalité comme tu le fais, tu fais une fixette sur moi, alors que tu n'aurais qu'à ignorer mes posts, qui ont maintes fois été confirmés comme exacts par ailleurs, même si comme l'a expliqué Mashine mes interventions ne seront pas utiles à tout le monde, mais se sont tout de même souvent avérés utiles à certaines personnes).

@Mashine :
Garde ta bile. Je te rappelle que je t'ai aidé et répondu à plusieurs reprises, y compris en MP, sur des sujets variés.

Tu cherches tout autant à défendre ta vision de la VR, mais moi je ne le fais pas en attaquant les gens personnellement comme pcmr85, je reste factuel et je parle de VR, pas de pcmr85 toute la journée (on ne peut rien faire pour les gens agressifs comme ça, mais si tu l'encourages, tu ne vaux pas mieux que lui).

Je le sais que ce que j'écris tu t'en fous. Mais ça n'en est pas moins vrai, et utiles à d'autres.

Message édité le 02 novembre 2024 à 23:42:53 par Vincer2001
Xplay3X
Xplay3X
Niveau 28
02 novembre 2024 à 23:48:17

Je pense qu'il faut prendre le contexte de l'usage initialement prévu des casques qu'ils soient autonomes, PCVR ou console. C'est à dire qu'en premier lieu et surtout pour un nouvel utilisateur lambda qui veut découvrir la VR on évitera absolument de lui parler de Vorpx/UEVR, c'est du modding, de la bidouille et l'objectif c'est pas de perdre ce genre de personnes qui veulent du plug and play.

Reste donc les jeux pensés VR soit avec du motion controler qui se lanceront nativement dans le casque sans bidouiller quoi que ce soit. Sans parler bien sûr les applications diverses qui pourront être utilisées également disponibles sur les stores.

A partir de là on peut discuter des avantages et inconvénients de chacun.

Également le G2 d'accord c'est un bon casque pour du PCVR mais là aussi c'est pareil le support WMR va bientôt s'arrêter et donc dans peu de temps le casque sera potentiellement et totalement inutilisable, on ne peut pas non plus là consciemment conseiller ce casque à une personne qui débute sauf si il le trouve à 3 francs 6 sous.

Vorx/UEVR et le G2 devraient donc selon moi le genre de sujets à centrer sur un topic dédié (qui existe deja !) qui va parler aux utilisateurs plus avancés mais à ne pas ressortir à tord et à travers H24.

Aujourd'hui le marché est ce qu'il est et c'est plutôt de la simplicité d'usage et polyvalence que cherche la majorité d'un marché. Et celui qui a vraiment un besoin spécifique et à qui ça dérange pas de mettre les mains dans le cambouis et bien là d'accord.

Et aujourd'hui seul un casque autonome répond le plus à cet ensemble de demandes et possibilités en restant dans un budget plutôt serré dans les premiers prix (Quest 3S / Pico 4) tout en étant sur du neuf. Puis ceux qui veulent se spécifier sur de la simulation ça sera encore d'autres modèles plus adaptés qu'on va préconiser (et ça veut toujours pas dire qu'ils veulent que ce soit compliquer). Et il va rester 1% qui sera à fond sur l'idée de faire du flat2vr et pourquoi pas mais c'est trop peu pour insister tout le temps là dessus, franchement c'est lourd et j'ai rien à titre personnel contre Vincer2001.

Après je reste ouvert d'esprit et capable d'écouter chacun mais là cette bataille à part saouler tout le monde et faire fuir de nouveaux arrivant ça n'apporte rien de constructif !

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
02 novembre 2024 à 23:54:53

@Mashine :
en quoi c'est chier sur tout le monde d'appuyer les propos de quelqu'un qui dit que c'est dommage qu'il n'y ait pas de G3 alors que je suis d'accord ?

En quoi c'est chier sur tout le monde, dans un topic intitulé "PC ou PSVR", de mettre en avant que certaines personnes déclarent être plus impressionnés par la 3D du PSVR que du Quest 3 ?
(Alors que perso je suis anti-consoles, mais il faut savoir rester objectif).
Et de préciser que j'avais aussi remarqué le phénomène sur le G2, que je trouve plus performent à ce niveau que le Quest 3 et surtout que le Aero, vu que quelqu'un avait relancé ce sujet ?

Et ça a lancé toute une discussion...parce qu'il ne faut pas critiquer le Quest 3 sans quoi PCMR intervient.

C'est un sujet qui m’intéresse parce que personnellement je vois mal l'intérêt d'un casque VR où je ne suis pas vraiment impressionné par le rendu. A l'usage, c'est l'un des trucs qui m'a fait repasser de l'Aero au G2.

Car avec l'Aero, j'étais, un peu comme toi, moins porté sur la VR, et plus sur le flat (même si on voit plus de détails dans l'Aero, ce qui est inestimable parfois).

Et quand je vois que la plupart des casques haut de gamme ont de l'asphérique (ou du pancake qui manifestement a un effet assez proche)...je me dis qu'il y a un truc à creuser.

Message édité le 02 novembre 2024 à 23:59:27 par Vincer2001
Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 00:24:19

@Xplay3X:
je suis le premier à le dire, c'est débile de se disputer, mais PCMR85 en fait son passe temps.

Concernant VorpX qui serait une utilisation avancée, c'est discutable :
c'est plus compliqué de s’intéresser à optimiser la connexion du Quest 3 en wifi (le truc de base selon tout le monde ici), que d'utiliser VorpX, sans même à avoir à configurer d'espace pour jouer en VR chez toi, ni utiliser le moindre motion controller.

On parle d'un programme que tu utilises en 2 clics sur un vrai casque PC VR :
- lancer VorpX
- lancer le jeu
- lire 2-3 instructions affichées éventuellement, et faire si on le souhaite des réglages accessibles à n'importe qui
- jouer

(A part éventuellement choisir le runtime adapté au casque si nécessaire mais ça va...)

Ok si on veut faire du full VR c'est plus compliqué, mais bon, t'as tout le temps d'apprendre.

Bref c'est ce genre de préjugés que je cherche à combattre.

Message édité le 03 novembre 2024 à 00:25:17 par Vincer2001
dichothommy
dichothommy
Niveau 2
03 novembre 2024 à 00:40:55

Oui il soule avec Vortex l'autre il parle tous le temps de sa. J'ai vu sur des forum US (je sui anglais) que c'était un logiciel assez mauvais. Le g2 j'ai essayer et les manettes perdre le tracking et le graphics n'ont pas mieux que psvr

[-Eagle-]
[-Eagle-]
Niveau 48
03 novembre 2024 à 08:47:30

lone echo ou alyx qui rigolent (je vais pas faire une liste de tous les bon jeux VR)

Je veux bien une liste
Alyx est un secret pour personne, Lone Écho je viens de découvrir et ça m'intéresse énormément (j'adore tout ce qui touche au spatial, je pensais me faire les 2 Deliver Us (Moon et Mars)

Tu as quoi d'autres dans ta besace à proposer stp ?

Mashine
Mashine
Niveau 30
03 novembre 2024 à 11:10:05

Le 03 novembre 2024 à 08:47:30 :

lone echo ou alyx qui rigolent (je vais pas faire une liste de tous les bon jeux VR)

Je veux bien une liste
Alyx est un secret pour personne, Lone Écho je viens de découvrir et ça m'intéresse énormément (j'adore tout ce qui touche au spatial, je pensais me faire les 2 Deliver Us (Moon et Mars)

Tu as quoi d'autres dans ta besace à proposer stp ?

A ma connaissance dans le genre "space game" avec une implémentation native vr tu as :

Adr1ft / Detached / Everspace / Elite Dangerous / No man's sky / Star Wars Squadron / Downard Spiral

Niveau modding tu as le fameux Alien Isolation qui propose un mod de tres bonne qualité seulement il n'est jouable qu'uniquement à la manette ou clavier souris. Mais c'est un jeu que je te conseille vivement malgré tout.

[-Eagle-]
[-Eagle-]
Niveau 48
03 novembre 2024 à 15:55:33

Je demandais en général pour les pépites à jouer, pas que space opera mais je met la liste de côté, merci

Lone Écho, Halyx, y'a quoi d'autres ? Peut importe le genre

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 16:47:43

Le 03 novembre 2024 à 11:10:05 :

Niveau modding tu as le fameux Alien Isolation qui propose un mod de tres bonne qualité seulement il n'est jouable qu'uniquement à la manette ou clavier souris. Mais c'est un jeu que je te conseille vivement malgré tout.

Ah, je pensais qu'il y avait les motion controllers dessus.

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 17:08:40

@Arthoven :
Le rendu de base sur VorpX est généralement plus que flatteur (je ne considère pas que régler la résolution dans le jeu est un réglage VorpX, faut pas exagérer...)

Un des premiers jeux que j'ai lancé, c'était Arkham Knight, et sans aucun réglage, en immersive screen, et en full VR, j'ai été bluffé, même en 1080p sur une vieille carte, que ce soit en G3D ou en Z3D. Il y aurait d'autres solutions pour ce jeu, mais justement, VorpX est connu pour sa simplicité par rapport à tous les autres trucs de bidouillage.

J'ai juste cliqué sur VorpX, puis le jeu. Je ne connaissais rien à la VR. Je ne savais même pas paramétrer un espace et je ne maitrisais pas encore les motions controllers. J'ai trouvé en 2 secondes comment switcher entre les mods (ma copine qui est nulle en informatique aussi...)

J'avais beau avoir passé des dizaines d'heures sur Below Zero en natif (qui est une sacré expérience) et dans les plus belles photogrammétries de SteamVR home, j'ai été sur le cul, sans même avoir rien réglé.

Et quand j'ai appris à régler le full VR sur Bioshock Infinite, puis découvert Bioshock 1 original...j'ai laissé tombé la VR native lol.

Tu serais surpris à quel point la plupart des gens ne cherchent pas spécialement à régler en full VR. Même moi j'utilise beaucoup l'immersive screen, y compris dans les FPS. Il y a des cas où l'un est mieux, et des cas où l'autre est mieux (ça dépends des environnement, de si la caméra est lockée ou pas, etc.)

En général je mets en full VR dans les vieux jeux où il n'y a pas d'intérêt à gagner en netteté, et dans les environnements qui valent le coup d'avoir une échelle parfaite et surtout de regarder autour de soi (hauteurs vertigineuses pour avoir plus de sensations notamment). Ca sert aussi en infiltration ou lorsqu'on est encerclé à regarder facilement autour de soi, et c'est plus agréable dans les intérieurs je trouve.

Mais ce n'est pas toujours mieux. D'où l'intérêt de switcher à la volée

Et ca dépends de mes envies du moment, je ne saurais pas l'expliquer.

Sur Atomic Heart j'ai fait tout le début en Full VR et là je joue en immersive screen. Probablement que j'aurais re-envie de full VR à un moment.

En fait, l'avantage de VorpX, c'est que c'est toujours beaucoup mieux que le flat (ou au pire très rarement équivalent). Même si je t'accorde qu'il vaut mieux un bon casque pour ça.

Message édité le 03 novembre 2024 à 17:12:52 par Vincer2001
Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 17:18:28

Le 03 novembre 2024 à 17:11:59 :
(je ne liste pas de jeux flat2VR comme alien isolation y'en a des dizaines de vraiment bien mais tout le monde les connais et je crois pas que ce soit ce que tu demande puis techniquement ils sont tous faisable via vorpx ou uevr au pire pour être d'accord avec vincer)

@PCMR85 :
oui en effet, tous ces jeux sont faisables avec VorpX. C'est bien quand tu fais des efforts :ok:

Mais c'est vrai que certains rares mods natifs, même s'ils seront moins nets et détaillés, peuvent apporter des éléments de gameplay. C'était le cas de Below Zero lorsqu'il marchait (découplage de caméra dans les véhicules, je doute que cela fonctionne en VorpX, qui par contre doit avoir une 3D plus confortable pour jouer longtemps).

Subnautica 1 fonctionne probablement encore bien, quite à conseiller Alien Isolation. Ca reste rare ce genre de mods quand même.
Et puis c'est appréciable d'avoir un jeu qui parvient à être passionnant sans être véritablement un shooter, bien qu'il soit à la première personne.

Un incontournable si on aime la plongée / le snorkeling.

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 17:27:33

Dying Light 1 est lançable sur Oculus. Sinon il est magnifique en VorpX mais il faut une bonne machine pour ce jeu.

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 17:28:46

En quoi c'est aggressif de donner des informations utiles et exactes ? Il suffit de faire un tour sur le forum officiel VorpX, reddit, ou simplement de tester pour confirmer...
Ou de se ballader sur ce forum pour voir que d'autres l'ont confirmé aussi.
Ou se servir de son cerveau et voir que c'est plus que logique.

Message édité le 03 novembre 2024 à 17:31:31 par Vincer2001
Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 17:57:37

@PCMR85 :

Mes infos sont bonnes.

Euh...il y a des milliers d'utilisateurs de VorpX, dont de nombreux développeurs plus compétents, comme vous l'avez suggéré, que la majeure partie de la population. C'est ici qu'il n'y a que 3-4 gus pas très objectifs (pas tout le monde heureusement).

Je te ferais remarquer que j'ai déjà expliqué pas mal de choses sur la netteté et les détails dans VorpX ou dans le G2 (qui ont d'ailleurs été confirmées par pas mal de gens ici) mais tu ne sembles pas avoir le niveau en géométrie d'un enfant de 4ième...donc crois ce que tu veux, et n'essayes surtout pas !

Je ne comprends toujours pas pourquoi tu te sens agressé par des faits...

Message édité le 03 novembre 2024 à 18:01:28 par Vincer2001
Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 18:03:45

Sur reddit ce que je dis est de notoriété publique...même s'il y a forcément toujours des ignorants qui parlent de sujets qu'ils ne maitrisent pas aussi.

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 18:11:24

Le 03 novembre 2024 à 17:59:25 :
faut que je re-cite des phrases genre ?

La plupart des joueurs VR qui utilisent des motion controllers ne doivent pas avoir une très bonne machine, ou ne sont pas très débrouillards.

Lol vous n'avez toujours pas compris, qu'est-ce que j'y peux ? Le problème, comme je le dis souvent, c'est vous.

Si ça peut te faire plaisir, je peux m'excuser pour ces 2 phrases, ça t'évitera de les reposter une 20ième fois...

Concernant la première, ce n'était pas une insulte. C'est vous qui l'avez dit et me l'avez appris. La plupart des joueurs cherchent du plug&play et n'ont pas un bon PC, selon vous.
Perso je pense que VorpX est Plug&Play et qu'un vieux PC suffit avec un casque displayport mais bon...

Au passage, Subnautica tourne aussi très bien sur un vieux PC :ok:
Même si les chargements étaient chez moi un peu longs et laborieux comparés aux jeux VorpX. Je crois que même Death Stranding chargeait plus vite, lorsqu'il acceptait de se lancer sur ma GTX1080.

Je trouve qu'un des problèmes les plus gênants au quotidien du PC VR, c'est le temps de chargement initial. C'est le plus gros boost que m'a apporté mon nouveau PC, davantage que les graphismes ou la fluidité. Et c'est aussi un avantage des casques WMR.

Message édité le 03 novembre 2024 à 18:13:27 par Vincer2001
Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 18:44:12

Sur mon vieux PC ça prenait pas 5 secondes, il ne faut pas induire les futurs acheteurs en erreur non plus hein...
Je dirais 5 minutes minimum pour charger Subnautica Below Zero en natif sur un PC qui avait 10 ans avec une GTX1080 (mais ça tournait au max sur G2). Alors que ça chargeait très vite en flat.
Et il fallait allumer un motion controller pour rien...
Mais ça valait le coup d'attendre 5 minutes :ok:

Tu es vraiment en train d'insinuer que je mens même là dessus ? Euh...poses-toi des questions sur tes raisonnements...

C'est juste de la pure agressivité envers moi faut te calmer...

Et même si j'ai dis une phrase qui t'a dérangé il y a probablement plus d'un an ou deux, tu as eu le temps de t'en remettre, non ? Personne n'est parfait h24, et ca vaut toujours mieux que ton comportement aggressif et tes mensonges qui n'ont de mon point de vue qu'un point commun : défendre Meta, ses casques et son écosystème, pour qu'ils ne changent absolument rien aux défauts incompréhensibles qu'ils y ont incorporés...

J'ai rendu mon Quest 3, mais même si je l'utilisais, mon avis resterait gris. Il n'y a pas que le blanc et le noir dans la vie.

Message édité le 03 novembre 2024 à 18:48:23 par Vincer2001
Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 18:52:27

Bin franchement, même à l'heure actuelle, je n'ai souvent que 30 minutes pour jouer, et dans ce cas la VR est quand même super limitante. Quand j'ai expérimenté le bordel du PC VR sur Quest 3, même en filaire, c'était rédhibitoire (le truc du link, etc.)
Les casques avec des stations de base aussi :rire:

Vincer2001
Vincer2001
Niveau 41
03 novembre 2024 à 18:56:48

Le truc des checkpoint dans les jeux actuels c'est trop chiant aussi (de ne pas avoir de sauvegarde manuelle).
Mais quand tu cumules ça avec la VR, il te faut du temps devant toi.
Après...c'est sûr que je mets tjrs mes jeux à la difficulté max donc il peut se passer 45 minutes sans que je puisse sauvegarder dans certains mais il devrait y avoir une option juste pour quitter (quite à iron mode la dernière save en cours de niveau).

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