Merci skidrow ![]()
Le 13 juin 2017 à 11:32:55 Kenshoo a écrit :
Fallout 4 en VR, c'est juste (avec Skyrim) le graal de la VR. Les deux vont sortir à l'automne (skyrim plus tard sur PC), et je m'en réjouisLe jeu vaut 60€ ? Je me dis que c'est une très bonne nouvelle, ça veut dire qu'il y aura du contenu, des mondes à explorer, des espaces à découvrir en VR et des dizaines d'heures de fun en perspective.
Alors oui, ce ne sera pas du 4K par oeil (ça viendra bien assez tot), mais l'expérience en l'état vaut déjà largement le coup d'être vécue, car fallout 4 en VR sera une tuerie
60€ pour pouvoir dire "t'as vu quand je tourne la tête le jeu bouge..." ![]()
Le bide que ça va faire quand le jeu va sortir et que les gens s'apercevrons qu'on ne peut pas faire des miracles avec les casques actuels....
Quand on voit que Battlezone arrive à être laid alors qu'il a des graphismes ultra simplistes, j'imagine la bouillie de pixels avec Fallout 4 et Skyrim....
Traduction d'un article d'un retour de l'E3 par ETR :
http://www.etr.fr/preview/5157-preview-fallout-4-vr-avec-le-mode-de-deplacement-libre.html
Cette hype c'est sans appel x)
Non french metal ne me met pas des dossiers comme ca devant les yeux!!!!!! Je tien olus en place moi
Non serieusement ça s annonce tout bon ![]()
Hello,
Je me permet de remonter le TOPIC,
Il y aura une compatibilité Oculus quand même ?
Non mais tkt les joueurs voulus pourrons y jouer comme tout les jeux
Le risque c est la mauvaise compatibilité des touchs
Le 14 juillet 2017 à 07:45:04 remremdu31 a écrit :
Non mais tkt les joueurs voulus pourrons y jouer comme tout les jeux
Le risque c est la mauvaise compatibilité des touchs
D'accord c'est bien ce que je pensais alors!
En espérant qu'il y ai un déplacement en téléportation, j'ai peur de ne pas supporter le déplacement en "glissade"...
Salut,j'ai lu sur REDDIT / OCULUS que le créateur de REVIVE ferait le nécessaire pour que le jeu soit jouable sur le RIFT sans problèmes donc NO SOUCY...... ![]()
Le 14 juillet 2017 à 08:13:11 altabor a écrit :
Salut,j'ai lu sur REDDIT / OCULUS que le créateur de REVIVE ferait le nécessaire pour que le jeu soit jouable sur le RIFT sans problèmes donc NO SOUCY......
Bon bah nickel alors ! Merci pour l'info
Petit reportage fallout 4 jv.com : https://www.jeuxvideo.com/videos/716556/fallout-4-vr-les-developpeurs-apportent-des-precisions-en-video.htm
Ça envoie du pâté ^^
Le 23 septembre 2017 à 11:05:34 FrenchMetal[vr] a écrit :
Petit reportage fallout 4 jv.com : https://www.jeuxvideo.com/videos/716556/fallout-4-vr-les-developpeurs-apportent-des-precisions-en-video.htmÇa envoie du pâté ^^
Ca envoie rien du tout, déplacement par téléportation, mains et bras non modélisés bonjour l'immersion, et en plus dans la vidéo ce sont des images d'écran pas des images en VR qui elles vont être en low et bien pixellisées. C'est juste un truc bâclé pour être à la mode.
Et puis repayer 60€ un jeu sans ses extensions et sans ses mods qu'on a torché en long en large et en travers juste pour dire "c'est rigolo ça bouge quand je tourne la tête" ça va pas le faire...
Ils me semble qu'ils avaient annoncé que l'on pourrait aussi se déplacer "normalement" si on le souhaité.
Effectivement plusieurs moyen de locomotion seront possible, ce choix devient même à la mode (ils ont même mis finalement le déplacement libre dans raw data)
En fait ils parlent de la téléportation, mais effectivement on voit plusieurs extraits où l'on voit le perso se déplacer en mode libre,
Donc sur ce point j'avoues avoir mal compris au départ.
Pour information, les builds actuellement présentés aux journalistes sont les mêmes depuis l'année dernière. Ca commence à faire flipper les journalistes d'ailleurs, on ne peut pas se rendre compte de l'avancée du jeu ...
Ça m'a toujours fait délirer le débat sur la locomotion, dès le début.
On sait depuis les premières expériences qu'à l'usage le stick ou trackpad est pas beaucoup utilisé.
Aujourd'hui survivos à mis dans les erreurs de développements de raw data le fait d'avoir développé Le freedom locomotion à cause de la minorité bruyante.
Moins de 20% l'utilise au final et ça a entraîner des problèmes d'equilibrages.
https://www.gamasutra.com/view/news/306344/Raw_Data_devs_share_their_missteps_so_you_wont_make_them_too.php
Le 25 septembre 2017 à 12:30:38 Elektonika a écrit :
Ça m'a toujours fait délirer le débat sur la locomotion, dès le début.On sait depuis les premières expériences qu'à l'usage le stick ou trackpad est pas beaucoup utilisé.
Aujourd'hui survivos à mis dans les erreurs de développements de raw data le fait d'avoir développé Le freedom locomotion à cause de la minorité bruyante.
Moins de 20% l'utilise au final et ça a entraîner des problèmes d'equilibrages.https://www.gamasutra.com/view/news/306344/Raw_Data_devs_share_their_missteps_so_you_wont_make_them_too.php
Ouai enfin ça prouve absolument rien, tu peu pas te baser uniquement sur un seul jeu qui s'y prêter pas à la base pour affirmer que c'est pas beaucoup utilisé, c'est sur que le jeu par vague, le teleport peut être plus intéressant. Mais personellement je pense que sur les jeux dit "immersif" comme fallout le déplacement par stick/trackpad aura beaucoup de succès pour ceux qui ont passé le cap de la nausée parce-que niveau immersion le teleport c'est de la grosse merde.
Complètement... Alien Isolation est un bon exemple du déplacement au stick... En s'y prenant bien, la nausée n'est pas trop présente et y a moyen de faire de bonnes sessions de jeux.. En fait l'idéal serait de proposer les deux méthodes, ça doit être faisable... ![]()
Le 25 septembre 2017 à 12:45:00 Deviian a écrit :
Le 25 septembre 2017 à 12:30:38 Elektonika a écrit :
Ça m'a toujours fait délirer le débat sur la locomotion, dès le début.On sait depuis les premières expériences qu'à l'usage le stick ou trackpad est pas beaucoup utilisé.
Aujourd'hui survivos à mis dans les erreurs de développements de raw data le fait d'avoir développé Le freedom locomotion à cause de la minorité bruyante.
Moins de 20% l'utilise au final et ça a entraîner des problèmes d'equilibrages.https://www.gamasutra.com/view/news/306344/Raw_Data_devs_share_their_missteps_so_you_wont_make_them_too.php
Ouai enfin ça prouve absolument rien, tu peu pas te baser uniquement sur un seul jeu qui s'y prêter pas à la base pour affirmer que c'est pas beaucoup utilisé, c'est sur que le jeu par vague, le teleport peut être plus intéressant. Mais personellement je pense que sur les jeux dit "immersif" comme fallout le déplacement par stick/trackpad aura beaucoup de succès pour ceux qui ont passé le cap de la nausée parce-que niveau immersion le teleport c'est de la grosse merde.
Moi je mange tout je cherche rien a prouvé au passage. Je constate juste que depuis 1 an et demi rien a changé, c'est toujours le même chiffre avancé de 20% au stick trackpad quand un jeu propose le choix.
Par contre moi je vois pas de perte d'immersion dans les autres moyens de locomotion par rapport au freedom locomotion, j'ai jamais compris cet arguement, on doit tous etre different, ça c'est sur.
Mais a mon avis les préjugés et le mental joue beaucoup sur le fait de pas apprécier tel ou tel moyen.
Je me vois pas jouer a onward sans freedom locomotion, tout comme je me voit pas joué a raw data sans le TP... C'est pas la même nervosité le même gameplay. J'ai une immersion total sur les 2 jeux.
Comme je l'ai dit ton chiffre ne prouve rien du tout, surtout pour le genre de fps par vague.C'est comme si je te disais que ceux qui kiffe twillight sont à 80% des filles et que par conséquent tout les films n'attirent que les filles. ça n'a aucun sens.