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Choix difficile.

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
28 novembre 2016 à 16:04:18

N'importe quoi, y à une news etr d'il y à 2 mois.

Qui a justement confirmer l'histoire de la 3ieme camera pour le roomscale.

Tu viendra faire le dépannage chez les gens chez qui sa merde aussi? Car oculus le fera pas.comme dit frenchmetal c'est juste du bons sens d'attendre les tests par principe de précaution.

On est a 2 semaines et il va y avoir masse comparatif.

De la les gens pourront choisir en connaissance de cause.

2 semaines avant la sortie du psvr tout était rose force est de constater qu'a 1m5 le tracking tremble, pas un mot dans la presse spécialisé avant la sortie ou très vaguement, aucun développeur n'en avait fait mention...

On est en présence de tracking par caméra chez oculus comme le psvr.

C'est juste du bon sens d'attendre 2 ou 3 semaines de plus qu'il y est de vrai retour objectif.

Principe de précaution.

Message édité le 28 novembre 2016 à 16:07:45 par Elektonika
Izuna69
Izuna69
Niveau 11
28 novembre 2016 à 17:34:42

Mdr ton principe de précaution tu l'utilises comme ça t’arrange, parce-que pour dire que la roomscale sur l'oculus il faut obligatoirement 3 caméras sans l'avoir test tu n'as pas attendu qu'il sorte pour l'affirmer.

Pour la fameuse news d'etr, tu nous la montres? parce que j'ai cherché et j'ai rien trouvé.
Où ta vu que je lui disais d'acheter tout de suite?... Vous nous avez soulé comme quoi le casque htc était meilleur grâce à la roomscales que le rift parce-qu’il l'était effectivement avant la sortie des touch mais maintenant que la tendance s'inverse, forcement :sarcastic:
Pour finir même si il fallait une 3eme camera vu les avantages que j'ai cité plus haut, payer 80 balles en plus ça vaudrait encore le cout par rapport au vive.

Elektonika
Elektonika
Niveau 59
01 décembre 2016 à 11:09:46

Tiens izuna le principe de précaution?

C'est même pire que ce que personne à imaginé :

Uploadvr : tu as 59 % de roomscale en moins qu'un HTC vive avec... ...les 3 caméras, Tu obtiens un maximum de 2.5mx2.5m
http://uploadvr.com/oculus-guides-show-smaller-multi-sensor-tracked-spaces-htc-vive/

Pareil chez Tom hardware ils ont testé :
À 2 caméras c'est 1.5mx1.5m (ce n'est même plus du roomscale mais du 360, l'envergure des bras c'est 1.8m. On obtient meme pas les 2x1.5m recommande sur steam vr pour la position debout(pas roomscale...). Mais le pire c'est la place perdu a cause du fov de la camera pour un roomscale de 1,5x1,5 il faut degager 2,2mx2,2m
http://www.tomshardware.com/news/oculus-touch-experimental-360-degree-room-scale,33118.html

Tom precise qu'oculus supporte le roomscale. Mais a titre experimentale? En gris comprenez ne venez pas vous plaindre si vvous galerer a le faire fonctionner.

bref c'est pas folichon. en fait oculus c'est du debout sans pouvoir tendre les bras completement a 2 cameras...

Message édité le 01 décembre 2016 à 11:11:59 par Elektonika
get_prank
get_prank
Niveau 5
01 décembre 2016 à 16:51:46

On se calme les gars, je demandais juste des informations ! :D

Je reviens vers vous pour vous dire que j'ai reçu mon Vive hier.
Après réflexion, le vive était la solution la plus simple pour mon cas.
Je ne trouvais pas les caméras du rift ergonomique, ma chambre était parfaite pour installer des pinces en hauteur, à 2mètres environ de hauteur pour les lighthouses du vive.

Waw, c'est vraiment génial !
j'ai vu qu'il était possible d'augmenter quelque chose dans les fichiers du vive pour augmenter la netteté de rendu, je vais test ce soir (je pense que je met assez mal le casque en + )

xocin
xocin
Niveau 22
01 décembre 2016 à 17:02:45

Le 01 décembre 2016 à 16:51:46 get_prank a écrit :
On se calme les gars, je demandais juste des informations ! :D

Je reviens vers vous pour vous dire que j'ai reçu mon Vive hier.
Après réflexion, le vive était la solution la plus simple pour mon cas.
Je ne trouvais pas les caméras du rift ergonomique, ma chambre était parfaite pour installer des pinces en hauteur, à 2mètres environ de hauteur pour les lighthouses du vive.

Waw, c'est vraiment génial !
j'ai vu qu'il était possible d'augmenter quelque chose dans les fichiers du vive pour augmenter la netteté de rendu, je vais test ce soir (je pense que je met assez mal le casque en + )

Pour le super sampling, je te conseil ce logiciel : http://www.etr.fr/actualite/4143-appliquez-du-supersampling-simplement-et-sans-a-avoir-a-enlever-votre-casque-avec-openvr-advanced-settings.html

Pour le placement du casque, je prépare une vidéo pour bien expliquer tout les réglages à faire sur le Vive (4 réglages), elle sort demain, je te la posterais ici. Amuse toi bien :)

get_prank
get_prank
Niveau 5
01 décembre 2016 à 17:53:42

Le 01 décembre 2016 à 17:02:45 xocin a écrit :

Le 01 décembre 2016 à 16:51:46 get_prank a écrit :
On se calme les gars, je demandais juste des informations ! :D

Je reviens vers vous pour vous dire que j'ai reçu mon Vive hier.
Après réflexion, le vive était la solution la plus simple pour mon cas.
Je ne trouvais pas les caméras du rift ergonomique, ma chambre était parfaite pour installer des pinces en hauteur, à 2mètres environ de hauteur pour les lighthouses du vive.

Waw, c'est vraiment génial !
j'ai vu qu'il était possible d'augmenter quelque chose dans les fichiers du vive pour augmenter la netteté de rendu, je vais test ce soir (je pense que je met assez mal le casque en + )

Pour le super sampling, je te conseil ce logiciel : http://www.etr.fr/actualite/4143-appliquez-du-supersampling-simplement-et-sans-a-avoir-a-enlever-votre-casque-avec-openvr-advanced-settings.html

Pour le placement du casque, je prépare une vidéo pour bien expliquer tout les réglages à faire sur le Vive (4 réglages), elle sort demain, je te la posterais ici. Amuse toi bien :)

Merci beaucoup !
J'attend ta video avec impatience du coup !
Je vais test le super sampling.
On voit vraiment une amélioration ?

xocin
xocin
Niveau 22
01 décembre 2016 à 18:37:33

Le 01 décembre 2016 à 17:53:42 get_prank a écrit :

Le 01 décembre 2016 à 17:02:45 xocin a écrit :

Le 01 décembre 2016 à 16:51:46 get_prank a écrit :
On se calme les gars, je demandais juste des informations ! :D

Je reviens vers vous pour vous dire que j'ai reçu mon Vive hier.
Après réflexion, le vive était la solution la plus simple pour mon cas.
Je ne trouvais pas les caméras du rift ergonomique, ma chambre était parfaite pour installer des pinces en hauteur, à 2mètres environ de hauteur pour les lighthouses du vive.

Waw, c'est vraiment génial !
j'ai vu qu'il était possible d'augmenter quelque chose dans les fichiers du vive pour augmenter la netteté de rendu, je vais test ce soir (je pense que je met assez mal le casque en + )

Pour le super sampling, je te conseil ce logiciel : http://www.etr.fr/actualite/4143-appliquez-du-supersampling-simplement-et-sans-a-avoir-a-enlever-votre-casque-avec-openvr-advanced-settings.html

Pour le placement du casque, je prépare une vidéo pour bien expliquer tout les réglages à faire sur le Vive (4 réglages), elle sort demain, je te la posterais ici. Amuse toi bien :)

Merci beaucoup !
J'attend ta video avec impatience du coup !
Je vais test le super sampling.
On voit vraiment une amélioration ?

Oui, on voit une nette amélioration. Maintenant, certain jeux comme Raw Data permettent de regler le super sampling dans les menus. Si tu met un super sampling 2.0 avec le logiciel que je t'ai donné, et que tu met encore du 2.0 dans Raw Data, tu vas te retrouver avec du 4.0 (4 x 1200p) et ça va ramer sévère.
Il faut aussi une très bonne carte graphique pour pouvoir profiter d'un bon supersampling. Mais passer d'une résolution 1.0 (1200p) à 2.0 (2400p) change pas mal la netteté dans le casque.

J'ai une GTX 1080 et je peux jouer en 1.5 sur certain jeux (Onward/Raw Data) ou 2.0 sur d'autres jeux moins gourmands.

Message édité le 01 décembre 2016 à 18:39:10 par xocin
get_prank
get_prank
Niveau 5
01 décembre 2016 à 18:56:10

Le 01 décembre 2016 à 18:37:33 xocin a écrit :

Le 01 décembre 2016 à 17:53:42 get_prank a écrit :

Le 01 décembre 2016 à 17:02:45 xocin a écrit :

Le 01 décembre 2016 à 16:51:46 get_prank a écrit :
On se calme les gars, je demandais juste des informations ! :D

Je reviens vers vous pour vous dire que j'ai reçu mon Vive hier.
Après réflexion, le vive était la solution la plus simple pour mon cas.
Je ne trouvais pas les caméras du rift ergonomique, ma chambre était parfaite pour installer des pinces en hauteur, à 2mètres environ de hauteur pour les lighthouses du vive.

Waw, c'est vraiment génial !
j'ai vu qu'il était possible d'augmenter quelque chose dans les fichiers du vive pour augmenter la netteté de rendu, je vais test ce soir (je pense que je met assez mal le casque en + )

Pour le super sampling, je te conseil ce logiciel : http://www.etr.fr/actualite/4143-appliquez-du-supersampling-simplement-et-sans-a-avoir-a-enlever-votre-casque-avec-openvr-advanced-settings.html

Pour le placement du casque, je prépare une vidéo pour bien expliquer tout les réglages à faire sur le Vive (4 réglages), elle sort demain, je te la posterais ici. Amuse toi bien :)

Merci beaucoup !
J'attend ta video avec impatience du coup !
Je vais test le super sampling.
On voit vraiment une amélioration ?

Oui, on voit une nette amélioration. Maintenant, certain jeux comme Raw Data permettent de regler le super sampling dans les menus. Si tu met un super sampling 2.0 avec le logiciel que je t'ai donné, et que tu met encore du 2.0 dans Raw Data, tu vas te retrouver avec du 4.0 (4 x 1200p) et ça va ramer sévère.
Il faut aussi une très bonne carte graphique pour pouvoir profiter d'un bon supersampling. Mais passer d'une résolution 1.0 (1200p) à 2.0 (2400p) change pas mal la netteté dans le casque.

J'ai une GTX 1080 et je peux jouer en 1.5 sur certain jeux (Onward/Raw Data) ou 2.0 sur d'autres jeux moins gourmands.

Ok merci, je vais donc ajuster en fonction de ma CG.

J'ai une 1070 (Gaming-x) et un i5 4590.
j'attend toujours ma ram pour finaliser mon évolution vers skylake (colissimo dans le pâté en ces périodes de fêtes )

Je vais test tout ça ! :)

xocin
xocin
Niveau 22
01 décembre 2016 à 19:16:42

Okey, avec une 1070 j'pense que tu pourras goûter à du super sampling déjà très intéressant, tu testeras par toi même, mais je pense que sur certain jeux, tu pourras pousser vers du 2.0, sur d'autre faudra descendre peut vers du 1.2 ou 1.4.

Message édité le 01 décembre 2016 à 19:16:59 par xocin
xocin
xocin
Niveau 22
02 décembre 2016 à 09:03:04

Voilà la fameuse vidéo : https://youtu.be/g0LeBCGABZg

get_prank
get_prank
Niveau 5
02 décembre 2016 à 13:01:32

Si je peux me permettre, tu as du travail à faire niveaux blagues ...
merci pour ta vidéo, j'ai fais quelques erreurs de configuration du casque.
Je n'avais pas encore visité le workshop en plus.

xocin
xocin
Niveau 22
02 décembre 2016 à 13:06:58

C'est pas mon truc les blagues, après j'pense que t'as compris, le but est surtout de montrer tout les réglages à faire quand on reçoit le casque :oui: De rien pour la vidéo ;)

get_prank
get_prank
Niveau 5
02 décembre 2016 à 13:57:33

J'ai oublié un smiley à la fin de ma premiere phrase x)
Je déconnais bien sûr.

xocin
xocin
Niveau 22
02 décembre 2016 à 16:50:18

Le 02 décembre 2016 à 13:57:33 get_prank a écrit :
J'ai oublié un smiley à la fin de ma premiere phrase x)
Je déconnais bien sûr.

Yep, je m'en doutais :ok:

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