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Sujet : [Officiel] Resident Evil 2 REMAKE

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Ralh22 Ralh22
MP
Niveau 18
03 avril 2020 à 22:03:02

Salut,
Est ce que les scénarios bis valent le coup ?

Poussinay Poussinay
MP
Niveau 13
03 avril 2020 à 22:14:14

En sois si je ne dis pas e bêtises Rahl, c'est la campagne normale, juste avec boss supplémentaire à la fin.

Ralh22 Ralh22
MP
Niveau 18
03 avril 2020 à 23:46:00

Ha Mouais ça vaut pas le coups alors.
Merci

alex-456 alex-456
MP
Niveau 22
04 avril 2020 à 01:20:55

Ben le scenario Bis vaut le coups vue que tu vie l'histoire du second perso qui fait nottament d'autre rencontre de personnage important,et tu a certaine partie de l'histoire que tu n'a pas avec l'autre

Ralh22 Ralh22
MP
Niveau 18
04 avril 2020 à 02:05:17

Ba j'ai fait les 2 histoires ( Claire et Léon ) et les deux histoires sont différentes avec notamment 2 boss de fin différents, Birkin ou Mr X et aussi deux personnages secondaires Ada ou Sherry

Message édité le 04 avril 2020 à 02:06:46 par Ralh22
__BATMAN__ __BATMAN__
MP
Niveau 27
04 avril 2020 à 02:23:47

Il faut savoir aussi que tu as la vraie fin seulement si tu fais un scénario et ensuite un scénario bis pour compléter sinon tu ne vois pas la vraie cinématique de fin

Xmb-57 Xmb-57
MP
Niveau 38
04 avril 2020 à 03:09:00

Je sais que mon vdd et moi avons le même avis et ressenti dans l'ensemble sur les deux derniers remake de Capcom qui vont plus loin qu'une "simple" relecture. "Simple" est à prendre avec beaucoup de précautions et c'est relatif car concevoir un remake n'est pas chose aisée et n'a rien de simpliste.
Les mecs ont fait un pari risqué et l'ont emportés haut la main mais d'une force inimaginable. C'est un quasi sans faute pour l'un et l'autre. C'était pas gagné d'avance, les devs ont pris certaines libertés en restant toutefois fidèle au fil rouge et les grandes lignes.

Faire un bon remaster implique du boulot certes mais n'est pas une chose insurmontable en terme d'heures de travail et de créativité et ingéniosité + zéro inspirations à avoir vu qu'on peaufine une oeuvre déjà existante.

Faire un bon remake ou pire, un reboot, s'apparente quel_ques fois à un suicide de la licence. On ne sait pas ce que cela va donner.
C'est risquée, ca demande de repartir de zéro, faut faire preuve de créativité et ingéniosité, cela demande du temps, beaucoup d'argents, le nombre d'heures de travail risque fort de s'envoler, etc, etc... sans aucune garantie en contrepartie que la promesse espoirs d'une fanbase, de quelques gamers, de geeks curieux et très peu de joueurs occasionel autrement dit rien de concret en terme de résultat surtout si la presse se met à saquer l'oeuvre remanié en faveur de l'original.

Alors là c'est la dégringolade assuré, patatras, pouf-bada-boum comme disait l'autre. Certains studios s'en sont jamais remis d'un échec commercial cuisant suite à une innovation qui a tout ponctionné le budget, la clef est mis sous la porte où un bilan est par la suite déposé.

RE 2 et 3 remake sont de franches réussites, vraiment. Ca manque d'éléments c'est vrai comme les membres qui normalement doivent resté s là où ils ont été sectionnés comme le 2 où ne pas disparaître ou une gestion de dégâts des décors même partiel aurait été sympas dans les 2 opus mais leurs essences de jeux couloirs leurs pardonne largement ce défaut inhérent aux jeux actuels full new gen et next gen à venir prochainement. C'est pas des open world et puis le contexte ne s'y prête absolument pas.

Ralh22 Ralh22
MP
Niveau 18
04 avril 2020 à 09:21:08

Le 04 avril 2020 à 02:23:47 __BATMAN__ a écrit :
Il faut savoir aussi que tu as la vraie fin seulement si tu fais un scénario et ensuite un scénario bis pour compléter sinon tu ne vois pas la vraie cinématique de fin

Ha ok.
Bon je vais me refaire un run en mode speedy pour avoir la fin alors.
Merci

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