Faut pas oublier que les serveurs peuvent être en surcharge ou attaquer et du coup les serveurs on mal à calculer les positions des joueurs sur la carte et ça fait que quand on tire sur un joueur il prend pas ça balle parce que le serveur croit que l'on a tirer a coter .
Ou alors alors ça viens de l'algorithme du lag de compensation qui manque de peaufinage ,en gros c'est comme si vous tirer sur une cible avec un vrai arme équiper d'une lunette qui est mal régler ,dans le viseur vous allez avoir la cible en plein milieux mais la balle va pas toucher la cible car c'est mal régler ( et ça se règle au millimètre :p )
Mais perso je trouve que ça c'est améliorer par rapport à la Xbox 360 ....