Le 06 août 2020 à 23:11:33 Lefoudemgs1 a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Un mépris que vous méritez
Il faudrait un trophée comme ça dans tout les jeux rien que pour vous faire chier
J'aimerai plutôt un trophée dans chaque jeu qui oblige au joueur un grand nombre d'heure (60 pour un OW , 250 pour un FPS , etc...) Ça serait drôle de faire chauffer en AFK la PS4 de ces trophy hunter ![]()
Le 06 août 2020 à 23:14:19 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:13:18 Heiszen a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Revois juste ta conception de game design par contre
Non non, je sais très bien ce que ça signifie. Et les trophées du jeu font partie du game design.
Tu sais très bien ce qu'est un game design comme tu sais très bien ce qu'est un jeu P2W
?
Le 06 août 2020 à 23:17:39 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:11:33 Lefoudemgs1 a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Un mépris que vous méritez
Il faudrait un trophée comme ça dans tout les jeux rien que pour vous faire chier
J'aimerai plutôt un trophée dans chaque jeu qui oblige au joueur un grand nombre d'heure (60 pour un OW , 250 pour un FPS , etc...) Ça serait drôle de faire chauffer en AFK la PS4 de ces trophy hunter
Ce genre de réaction est encore plus pathétique que ce vous critiquez, c'est fou ! En clair tu aimerais que les dev pourrissent leur jeu juste pour pouvoir assouvir ta haine envers ceux qui jouent différemment que toi ?
On dirait la réflection d'un SJW TOLÉRANT de Twitter ![]()
Le 06 août 2020 à 23:19:15 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:14:19 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:13:18 Heiszen a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Revois juste ta conception de game design par contre
Non non, je sais très bien ce que ça signifie. Et les trophées du jeu font partie du game design.
Tu sais très bien ce qu'est un game design comme tu sais très bien ce qu'est un jeu P2W
?
En connais un rayon là dessus, ça fait un moment que j'étudie de mon côté le 'Consumer Behavior'.
Chacun joue comme il veut, c'est reparti dans ce putain de débat/clash à la con.
Encore quand ça reste sur le topic des platines, mais le bordel se propage comme un virus... ![]()
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.
Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience ![]()
Le 06 août 2020 à 23:24:24 Zitak a écrit :
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience
Si, ils en font parti. C'est parce que c'est 'secondaire' que ça ne fait pas partie du jeu.
Le 06 août 2020 à 23:24:57 Heiszen a écrit :
[23:14:19] <Gadgetron>
Le 06 août 2020 à 23:13:18 Heiszen a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Revois juste ta conception de game design par contre
Non non, je sais très bien ce que ça signifie. Et les trophées du jeu font partie du game design.
Le game design se caractérise principalement par la règle des 3C et ce depuis plus de 40 ans dans le jv
Je te laisse te renseigner sur le sujet
Créer un compte secondaire pour y jouer car tu n'aurais plus ton 100 % de complétion mais c'est juste dingue mec je ne sais pas si tu vas réaliser un jour.
Le jeu est top à jouer , le pire c'est que je pense que tu vas vraiment t'amuser dessus ou peut être pas.
Le game design — en français la conception de jeux — est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d'un jeu. L'expression, qui s'applique à tout type de jeu, dont les jeux de société et les jeux de cartes, a connu un regain d'intérêt à la suite de l'apparition et de la popularisation des jeux vidéo.
Motivations du joueur Modifier
Les motivations du joueur pour progresser dans un jeu sont variées : il peut s'agir d'une envie de surmonter un challenge (pouvant être défini selon une courbe de difficulté) ou encore le désir de suivre l'évolution d'un scénario jusqu'à son dénouement. La découverte de nouvelles mécaniques de jeu au fur et à mesure que la partie progresse est également un facteur de motivation et peut être décrite selon une courbe d'apprentissage.
Le niveau de récompense attendu est un élément de motivation important pour le joueur[6]. Parmi les récompenses, on peut citer :
les retours visuels et sonores (ou feedbacks)[7], par exemple les effets visuels explosifs (Call of Duty, Fruit Ninja).
Il existe deux types de retours, qui ont notamment été mis en avant par Jesper Juul dans son livre Casual Revolution[8] :
les retours diégétiques, comme l'obtention d'un objet ou plus généralement d'un retour impactant la diégèse du jeu ;
les retours extra-diégétiques, comme les « multiplicateurs de combos, les systèmes d'évaluation du joueur comme l'obtention d'une note donnée pour la réalisation d'une action » (ces derniers sont particulièrement présents dans les casual games qui en font massivement usage, voire en abusent comme le note Jesper Juul) ;
recevoir un objet à collectionner[9] (exemples : Pokémon, badges ou trophées représentant un succès) ;
le sentiment de puissance[10] (exemples : bonus « étoile » rendant invincible Mario, dernière amélioration du pistolet anti-gravité dans Half-Life 2) ;
le sentiment de parachèvement[11] (exemple : cinématique de fin dans un jeu Final Fantasy) ;
une émotion[12] comme le sentiment de vitesse (exemples : Sonic the Hedgehog, Burnout) ou l'empathie face à un choix moral[13] (exemples : les visual novels, The Walking Dead) ;
battre un adversaire ou aider un autre joueur. Le partage de l'expérience de jeu avec des amis ou des inconnus est notamment au cœur des jeux de société. Elle est devenue partie intégrante des jeux vidéo avec l'apparition des jeux sociaux au début des années 2010 même si de nombreux jeux proposaient une expérience multijoueur dès leur invention. Les mécaniques alors mises en jeu peuvent être la compétition (au centre des jeux de combat par exemple) ou la collaboration (jeux de construction tels que Minecraft ou mécanique de cadeaux entre joueurs comme dans Candy Crush Saga).
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Game_design
Le 06 août 2020 à 23:19:43 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:17:39 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:11:33 Lefoudemgs1 a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Un mépris que vous méritez
Il faudrait un trophée comme ça dans tout les jeux rien que pour vous faire chier
J'aimerai plutôt un trophée dans chaque jeu qui oblige au joueur un grand nombre d'heure (60 pour un OW , 250 pour un FPS , etc...) Ça serait drôle de faire chauffer en AFK la PS4 de ces trophy hunter
Ce genre de réaction est encore plus pathétique que ce vous critiquez, c'est fou ! En clair tu aimerais que les dev pourrissent leur jeu juste pour pouvoir assouvir ta haine envers ceux qui jouent différemment que toi ?
On dirait la réflection d'un SJW TOLÉRANT de Twitter
En quoi ils pourrissent leur jeu ?
Maintenant tu vas me dire que le gameplay du jeu a un problème à cause de ce type de trophée
?
Puis se forcer à platiner et descendre un jeu à cause d'un troll des dev j'appelle pas ça jouer ![]()
J'sais même pas ce qu'est un SWJ mais si tu parles de Twitter je suppose que c'est péjoratif ![]()
Le 06 août 2020 à 23:20:35 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:19:15 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:14:19 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:13:18 Heiszen a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Revois juste ta conception de game design par contre
Non non, je sais très bien ce que ça signifie. Et les trophées du jeu font partie du game design.
Tu sais très bien ce qu'est un game design comme tu sais très bien ce qu'est un jeu P2W
?
En connais un rayon là dessus, ça fait un moment que j'étudie de mon côté le 'Consumer Behavior'.
T'as quand même perdu ta crédibilité en affirmant à maintes reprises que RDO est un P2W ![]()
Le 06 août 2020 à 23:24:24 Zitak a écrit :
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience
Je ne sais pas à qui s'adresse le "vous", mais j'espère ne pas être inclus ![]()
Le 06 août 2020 à 23:25:20 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:24:24 Zitak a écrit :
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience
Si, ils en font parti. C'est parce que c'est 'secondaire' que ça ne fait pas partie du jeu.
Si c'est secondaire , c'est que c'est pas principal du coup ![]()
Donc tu trouves l'aspect secondaire plus important que l'aspect principal
?
Le 06 août 2020 à 23:30:44 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:25:20 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:24:24 Zitak a écrit :
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience
Si, ils en font parti. C'est parce que c'est 'secondaire' que ça ne fait pas partie du jeu.
Si c'est secondaire , c'est que c'est pas principal du coup
Donc tu trouves l'aspect secondaire plus important que l'aspect principal?
Un jeu, c'est un tout. Quêtes principales, annexes, collectibles, trophées, multi...
Le 06 août 2020 à 23:34:32 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:30:44 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:25:20 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:24:24 Zitak a écrit :
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience
Si, ils en font parti. C'est parce que c'est 'secondaire' que ça ne fait pas partie du jeu.
Si c'est secondaire , c'est que c'est pas principal du coup
Donc tu trouves l'aspect secondaire plus important que l'aspect principal?
Un jeu, c'est un tout. Quêtes principales, annexes, collectibles, trophées, multi...
Tout dépend des jeux mais les collectibles/trophées sont clairement secondaires par rapport aux quêtes principales ,lieux d'intérêt etc...
Sur ce , je vous laisse messieurs , faut se coucher tôt si on veut faire une session de 10h le lendemain ![]()
Le 06 août 2020 à 23:28:41 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:20:35 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:19:15 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:14:19 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:13:18 Heiszen a écrit :
>[23:08:58] <Gadgetron>
>Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.
>
>Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
>
>Non vraiment, je ne comprends pas.
>
>PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Revois juste ta conception de game design par contre
Non non, je sais très bien ce que ça signifie. Et les trophées du jeu font partie du game design.
Tu sais très bien ce qu'est un game design comme tu sais très bien ce qu'est un jeu P2W
?
En connais un rayon là dessus, ça fait un moment que j'étudie de mon côté le 'Consumer Behavior'.
T'as quand même perdu ta crédibilité en affirmant à maintes reprises que RDO est un P2W
RDO est un pay to X (unlock, progress...), oui. C'est très subtile mais c'en est un.
De toutes manières, dès que t'as des MT, c'est automatique que le jeu est un pay to X.
Il a pas tort. Pour y avoir joué, faut farmer comme un malade et avoir de la chance pour évoluer ou alors payer avec de l'argent réel. Même principe que GTA, ils ont repris ce qui fonctionne.
Le 06 août 2020 à 23:41:16 Heiszen a écrit :
[23:34:32] <Gadgetron>
Le 06 août 2020 à 23:30:44 Just_Xtrm a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:25:20 Gadgetron a écrit :
Le 06 août 2020 à 23:24:24 Zitak a écrit :
A partir du moment où vous gueulez pour un trophée, c'est vous qui êtes en tort.Et les trophées n'ont rien à voir avec le game design d'un jeu. C'est juste un truc à part, en bonus. Mais faut croire que le côté "en bonus" est devenu l'attrait principal des jeux pour certains.
C'est dommage et triste mais c'est de votre faute si ça vous pourri votre expérience
Si, ils en font parti. C'est parce que c'est 'secondaire' que ça ne fait pas partie du jeu.
Si c'est secondaire , c'est que c'est pas principal du coup
Donc tu trouves l'aspect secondaire plus important que l'aspect principal?
Un jeu, c'est un tout. Quêtes principales, annexes, collectibles, trophées, multi...
Je ne reviendrais sur ton C/C du wiki car trop de choses à redire dessus...
Si pour toi le tout dans un jeu comprend les trophées , le multi , les collectibles etc c'est encore moins mon point de vue.
Tu en oublie le plus principal d'un jeu , c'est de s'amuser et apoorter un coté ludique tout simplement et ce jeu la remplit vraiment son role trophée ultra difficile ou non.
Bref je vais m'arrêter la car ce n'est pas le lieu pour et comme d'habitude tu restera sur tes positions
Je ne dis pas qu'il faut obligatoirement des trophées succès pour qu'un jeu soit un jeu, mais je dis bien que par leur simple présence, les trophées font partie intégrante du jeu.
Le 06 août 2020 à 23:41:42 BiG_DeaL a écrit :
Il a pas tort. Pour y avoir joué, faut farmer comme un malade et avoir de la chance pour évoluer ou alors payer avec de l'argent réel. Même principe que GTA, ils ont repris ce qui fonctionne.
Exact. Les incentives et les paywall sont clairement présents.
[23:12:58] <Gadgetron>
Le 06 août 2020 à 23:11:33 Lefoudemgs1 a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Un mépris que vous méritez
Il faudrait un trophée comme ça dans tout les jeux rien que pour vous faire chier
D'accord. On ne peut pas discuter si tu es dans la haine (injustifiée).
Aucune haine, juste du mépris comme tu la dis ![]()
Les trophée du game design... bordel moi qui croyait avoir tout entendus 
[23:46:03] <Heiszen>
[23:44:31] <Lefoudemgs1>
[23:12:58] <Gadgetron>
Le 06 août 2020 à 23:11:33 Lefoudemgs1 a écrit :
[23:08:58] <Gadgetron>
Et tu trouves que c'est une bonne décision en terme de game design ? C'est aussi bien méprisant de leur part.Sans compter que c'est d'une débilité déconcertante d'implémenter un trophée qui relève à 95% de la chance.
Non vraiment, je ne comprends pas.
PS : ça me troll en rien du tout vu que j'ai pas lancé le jeu et j'y jouerai sur mon secondaire. (Première fois que ça m'arrive)
Un mépris que vous méritez
Il faudrait un trophée comme ça dans tout les jeux rien que pour vous faire chier
D'accord. On ne peut pas discuter si tu es dans la haine (injustifiée).
Aucune haine, juste du mépris comme tu la dis
Les trophée du game design... bordel moi qui croyait avoir tout entendus
Ben quoi c'est la suite logique de l'ost du level design non
Oui et le framrate fait partie de la Direction Artistique ![]()