chacun vois le jeu comme il ressent car moi j'ai quelque passage vraiment difficile et je parle même pas certain boss
cela ne ma pas empêcher de le finir mais en tout cas j'ai vécu une belle expérience et je suis prêt a renouveler l'expérience !! suis je devenu maso ?
Dire que ce jeu est facil mais vous etes serieux ? ![]()
Très difficile oui mais pas impossible, il faut juste s'investir a fond
Le 27 mars 2017 à 00:47:20 HommeFort78 a écrit :
Le 27 mars 2017 à 00:32:21 sangoku9377 a écrit :
Le 26 mars 2017 à 14:09:56 HommeFort78 a écrit :
Je suis désolé pour vous les gars (et les gonzesses aussi manifestement) mais j'argumente mes propos, et Sangoku tu veux un jeu difficile ? Je te conseille The Evil Within en mode Akumu, tu crèves en 1 coup, les mobs sont placés aléatoirement pareil pour les items, oui pour le coup tu peux dire que le jeu est difficile pour la bonne et simple raison qu'il n'y a pas réellement de courbe d'apprentissage, les paterns des ennemis sont totalement imprévisibles pareil pour des tonnes d'autres facteurs qui changent totalement d'une partie à une autre, tu ne peux donc rien y faire.Dans les Souls ce n'est absolument pas le cas, la difficulté est parfaitement bien gérée, tu n'as pas de facteur chance, les items que tu trouves sont quasiment toujours les mêmes (sauf sur les mobs et sur quelques parties en new game+), les paterns des mobs et des boss finissent toujours par être compréhensibles pour ceux qui prennent un minimum leur temps, pareil pour les pièges pour lesquels tu as toujours des indices te prévenant à l'avance, bref tu as TOUJOURS un moyen de faire le jeu facilement en analysant et en prenant ton temps, c'est pour cette raison que je nuance difficulté et exigence.
En jouant correctement comme il se doit, c'est à dire en étant patient et en prenant sont temps, le jeu n'est pas difficile, après bien évidemment que oui tu crèveras mais tu ne pourras t'en vouloir qu'à toi et pas au jeu dans la mesure ou il est toujours hyper juste avec toi, si tu crèves c'est parce que dans tous les cas tu as fait de la merde tout simplement et c'est de ta faute et uniquement de la tienne, alors exigeant oui, mais pas difficile.
C'est pour cette raison que je n'ai jamais ragé une seule fois sur ce jeu, toutes les fois dans lesquelles je suis mort, je ne le devais qu'à moi et à moi seul, combien de fois je me suis marré en voyant à quel point j'ai été con de me prendre tel ou tel piège alors qu'en regardant un minimum je pouvais hyper facilement le voir en avance? Combien de fois je me suis précipité sur un boss en jouant le rambo et en étant trop gourmand, me faisant littéralement ouvrir en deux ? Plusieurs fois oui, mais c'était TOUJOURS de ma faute et uniquement de la mienne, le jeu te donne absolument tous les outils pour lui rouler dessus avec une facilité déconcertante donc encore une fois exigeant oui, mais pas difficile.
Deja j'espere ne pas etre visé par les " vous" ou " votre repartie inexistante" car ce n'est pas mon but.
En fait je vois tres bien ou tu veux en venir et d'un cote ta logique se tient mais je partage toujours pas cet avis ou du moin pas la totalite. Dire que parce que telle ou telle mecanique sont identiques et que du coup y a qua juste apprendre de nos erreur( je grossi vulgairement desole) c'est vrai...mais ca n'empeche que meme si on apprend ca reste difficile ou exigeant mais pour moi les deux c'est la meme chose.
Petits exemples : ninja gaiden black en mode defi c'est a se tirer une balle dans la tete et s'en retirer une une fois mort
. La on pourrait dire oui mais les ennemis sont les memes et ils arrivent aux memes endroits et patati sauf que meme en etant le plus exigeant possible ca reste hyper tendu et sa demande une dexterite et du skill de fou. Du coup exigence ou difficulte?
Autre exemple rogue legacy: pareil rien de difficile au debut et pourtant chaque salle change tous le temps de configurations et d'ennemis, l'ayant fini plusieurs fois a un moment les ennemis sont des sacs a pv et te one shot et la paie ta galere pour avancer ne serait ce que d'une salle. La je pourrais dire quoi c'est difficile ou c'est exigeant sachant que si tu te fait toucher ben c'est ta faute.! C'est bien pour ca que exigence et difficulte vont de paire pour moi. Pour le cas de rogue il est devenu les 2 en fait de plus en plus difficile et du coup on doit etre de plus en plus precis/patients etc et donc exigeant.
Je ne parlais pas de toi ne t'inquiète pas.
![]()
J'ai souvent des débats avec toi et même si nous ne sommes pas souvent d'accord ton argumentaire est toujours cohérent donc je n'ai rien à dire sur ce point.
Donc par rapport à ton exemple sur Ninja Gaiden Black pour le coup, je suis d'accord pour dire que le jeu est difficile et exigeant à la fois, pourquoi difficile ? Parce que le gameplay est tellement nerveux, tellement vif que souvent les paterns des ennemis sont beaucoup plus complexes à prévenir que dans un Souls par exemple et exigeant pour la bonne et simple raison que tu dois faire preuve d'une certaine dextérité et d'un sang froid assez spécifique un peu à l'instar d'un Souls pour le coup, en gros si tu fais n'importe quoi avec ta manette tu te fais ouvrir en deux.
Enfin pour Rogue Legacy, je dirai exigeant, pourquoi ? Parce que les paterns des ennemis sont facilement repérables, le gameplay n'est pas aussi vif et nerveux qu'un Ninja Gaiden et se rapproche plus d'un Souls dans la mesure ou il est beaucoup plus posé, si tu es prudent à l'instar d'un Souls, tu auras plus de facilité avec le jeu, notamment par rapport à certains pièges qui demandent un timing assez dingue et une certaine réflexion, après par rapport aux mobs, ils ont très peu de coups différents, si tu prends ton temps tu as toujours moyen de t'en sortir.
On est bien d'accord sur ninja gaiden. Pour rogue legacy arrive a un moment c'est ni difficile ni exigeant c'est impossible. Je sais pas jusqu'ou tu a ete mais j'ai ete tellement accro au jeu que a un moment les salles etaient archi rempli d'ennemis qui limite te one shot et hyper baleze du coup pour s'en sortir c'est limite l'exploit donc j'ai arreter. Pour le coup c'est vraiment un jeu a la difficulte progressive a tel point que ca en devient injouable
.
Pour bloodborne a vrai dire je peux pas dire vu que je les ai pas fait ( pas trop mon genre mais peut etre un jour, pourtant je surkiffe les die & retry) mais je vois bien ce que tu ve dire. Apres peut etre que il y a la notion de patience, perseverance et calme qui joue. Parce que un joueur qui a aucun des ces 3 " atouts" petera un cable sur ce genre de jeu ou l'abandonera. Du coup ca devient juste exigeant pour certains la ou ca va demander un effort plus considerable a d'autre.
Le 27 mars 2017 à 01:36:51 sangoku9377 a écrit :
Le 27 mars 2017 à 00:47:20 HommeFort78 a écrit :
Le 27 mars 2017 à 00:32:21 sangoku9377 a écrit :
Le 26 mars 2017 à 14:09:56 HommeFort78 a écrit :
Je suis désolé pour vous les gars (et les gonzesses aussi manifestement) mais j'argumente mes propos, et Sangoku tu veux un jeu difficile ? Je te conseille The Evil Within en mode Akumu, tu crèves en 1 coup, les mobs sont placés aléatoirement pareil pour les items, oui pour le coup tu peux dire que le jeu est difficile pour la bonne et simple raison qu'il n'y a pas réellement de courbe d'apprentissage, les paterns des ennemis sont totalement imprévisibles pareil pour des tonnes d'autres facteurs qui changent totalement d'une partie à une autre, tu ne peux donc rien y faire.Dans les Souls ce n'est absolument pas le cas, la difficulté est parfaitement bien gérée, tu n'as pas de facteur chance, les items que tu trouves sont quasiment toujours les mêmes (sauf sur les mobs et sur quelques parties en new game+), les paterns des mobs et des boss finissent toujours par être compréhensibles pour ceux qui prennent un minimum leur temps, pareil pour les pièges pour lesquels tu as toujours des indices te prévenant à l'avance, bref tu as TOUJOURS un moyen de faire le jeu facilement en analysant et en prenant ton temps, c'est pour cette raison que je nuance difficulté et exigence.
En jouant correctement comme il se doit, c'est à dire en étant patient et en prenant sont temps, le jeu n'est pas difficile, après bien évidemment que oui tu crèveras mais tu ne pourras t'en vouloir qu'à toi et pas au jeu dans la mesure ou il est toujours hyper juste avec toi, si tu crèves c'est parce que dans tous les cas tu as fait de la merde tout simplement et c'est de ta faute et uniquement de la tienne, alors exigeant oui, mais pas difficile.
C'est pour cette raison que je n'ai jamais ragé une seule fois sur ce jeu, toutes les fois dans lesquelles je suis mort, je ne le devais qu'à moi et à moi seul, combien de fois je me suis marré en voyant à quel point j'ai été con de me prendre tel ou tel piège alors qu'en regardant un minimum je pouvais hyper facilement le voir en avance? Combien de fois je me suis précipité sur un boss en jouant le rambo et en étant trop gourmand, me faisant littéralement ouvrir en deux ? Plusieurs fois oui, mais c'était TOUJOURS de ma faute et uniquement de la mienne, le jeu te donne absolument tous les outils pour lui rouler dessus avec une facilité déconcertante donc encore une fois exigeant oui, mais pas difficile.
Deja j'espere ne pas etre visé par les " vous" ou " votre repartie inexistante" car ce n'est pas mon but.
En fait je vois tres bien ou tu veux en venir et d'un cote ta logique se tient mais je partage toujours pas cet avis ou du moin pas la totalite. Dire que parce que telle ou telle mecanique sont identiques et que du coup y a qua juste apprendre de nos erreur( je grossi vulgairement desole) c'est vrai...mais ca n'empeche que meme si on apprend ca reste difficile ou exigeant mais pour moi les deux c'est la meme chose.
Petits exemples : ninja gaiden black en mode defi c'est a se tirer une balle dans la tete et s'en retirer une une fois mort
. La on pourrait dire oui mais les ennemis sont les memes et ils arrivent aux memes endroits et patati sauf que meme en etant le plus exigeant possible ca reste hyper tendu et sa demande une dexterite et du skill de fou. Du coup exigence ou difficulte?
Autre exemple rogue legacy: pareil rien de difficile au debut et pourtant chaque salle change tous le temps de configurations et d'ennemis, l'ayant fini plusieurs fois a un moment les ennemis sont des sacs a pv et te one shot et la paie ta galere pour avancer ne serait ce que d'une salle. La je pourrais dire quoi c'est difficile ou c'est exigeant sachant que si tu te fait toucher ben c'est ta faute.! C'est bien pour ca que exigence et difficulte vont de paire pour moi. Pour le cas de rogue il est devenu les 2 en fait de plus en plus difficile et du coup on doit etre de plus en plus precis/patients etc et donc exigeant.
Je ne parlais pas de toi ne t'inquiète pas.
![]()
J'ai souvent des débats avec toi et même si nous ne sommes pas souvent d'accord ton argumentaire est toujours cohérent donc je n'ai rien à dire sur ce point.
Donc par rapport à ton exemple sur Ninja Gaiden Black pour le coup, je suis d'accord pour dire que le jeu est difficile et exigeant à la fois, pourquoi difficile ? Parce que le gameplay est tellement nerveux, tellement vif que souvent les paterns des ennemis sont beaucoup plus complexes à prévenir que dans un Souls par exemple et exigeant pour la bonne et simple raison que tu dois faire preuve d'une certaine dextérité et d'un sang froid assez spécifique un peu à l'instar d'un Souls pour le coup, en gros si tu fais n'importe quoi avec ta manette tu te fais ouvrir en deux.
Enfin pour Rogue Legacy, je dirai exigeant, pourquoi ? Parce que les paterns des ennemis sont facilement repérables, le gameplay n'est pas aussi vif et nerveux qu'un Ninja Gaiden et se rapproche plus d'un Souls dans la mesure ou il est beaucoup plus posé, si tu es prudent à l'instar d'un Souls, tu auras plus de facilité avec le jeu, notamment par rapport à certains pièges qui demandent un timing assez dingue et une certaine réflexion, après par rapport aux mobs, ils ont très peu de coups différents, si tu prends ton temps tu as toujours moyen de t'en sortir.
On est bien d'accord sur ninja gaiden. Pour rogue legacy arrive a un moment c'est ni difficile ni exigeant c'est impossible. Je sais pas jusqu'ou tu a ete mais j'ai ete tellement accro au jeu que a un moment les salles etaient archi rempli d'ennemis qui limite te one shot et hyper baleze du coup pour s'en sortir c'est limite l'exploit donc j'ai arreter. Pour le coup c'est vraiment un jeu a la difficulte progressive a tel point que ca en devient injouable
.
Pour bloodborne a vrai dire je peux pas dire vu que je les ai pas fait ( pas trop mon genre mais peut etre un jour, pourtant je surkiffe les die & retry) mais je vois bien ce que tu ve dire. Apres peut etre que il y a la notion de patience, perseverance et calme qui joue. Parce que un joueur qui a aucun des ces 3 " atouts" petera un cable sur ce genre de jeu ou l'abandonera. Du coup ca devient juste exigeant pour certains la ou ca va demander un effort plus considerable a d'autre.
Pour Rogue Legacy je suis niveau 120 il me semble, mais je n'ai même pas terminé le jeu. ![]()
Donc pour le coup je veux bien te croire si tu me dis que le jeu devient complètement impossible au bout d'un moment. ![]()
Par contre pour les Souls ou BloodBorne (que je te conseille très vivement), il te faudra un certain temps
d'adaptation, mais lorsque tu apprivoiseras le gameplay, la façon dont le jeu est construit etc, tu auras des facilités sur tous les autres Souls, en gros ton Souls le plus éprouvant restera toujours le premier que tu as fait dans la mesure ou tous les titres de la série sont identiques dans leurs mécaniques de jeu.
Si tu gères un seul d'entre eux, tu géreras les autres sauf peut être pour BloodBorne qui a un gameplay assez différent des Souls mais rien de bien flagrant.
Et je rajoute que si tu es un habitué des Die and Retry alors tu n'auras aucun soucis avec ce jeu dans la mesure ou il est toujours hyper juste, tu ne ressens aucune frustration dans ce jeu car si tu meurs c'est forcément de ta faute, ce n'est jamais injuste.
Moi je trouve que Bloodborn et autres DS c'est de la difficulté bête et méchante.
Quant tu passe 10 fois à un endroit en esquivant tout les petits mob et que la 11 fois tu te prend un seul coup et tu te fait infiniser par le mob et ses copain sans qu'il y ai la moindre possibilité d'esquiver ou de s'en sortir c'est pas normal.
Sans compter les caméras foireuses et les hitbox complètement pèté parfois.
Le 27 mars 2017 à 01:47:47 lefoudemgs a écrit :
Moi je trouve que Bloodborn et autres DS c'est de la difficulté bête et méchante.Quant tu passe 10 fois à un endroit en esquivant tout les petits mob et que la 11 fois tu te prend un seul coup et tu te fait infiniser par le mob et ses copain sans qu'il y ai la moindre possibilité d'esquiver ou de s'en sortir c'est pas normal.
Sans compter les caméras foireuses et les hitbox complètement pèté parfois.
DDB pour mépris et comportement hautain.
J'attend que le jeu soit à 10-15 € pour me le prendre car je le trouve un peu trop limité, à mon goût ^^
Par contre, ouais, encore une fois, les Souls sont considérés comme très dur, par la plupart des gens, simplement car ça change leurs habitudes. C'est pas plus compliqué que ça. Aujourd'hui, on a l'habitude de jouer en semi god mod. Donc forcément, là, tu connais pas le jeu, tu fonces dans le tas comme un débile, bah tu te fais sécher. D'autant que la vie ne remonte pas toute seule ^^
C'est juste ça. Car si tout le monde jouait comme on le faisait dans les années 80/90, bah là, ça serait complètement différent. Les gens prendraient le temps de comprendre le jeu, plutôt que de foncer tête baissée, bah..il passerait de suite beaucoup moins pour un jeu hard core.
Le 27 mars 2017 à 02:01:01 dantedmc1 a écrit :
J'attend que le jeu soit à 10-15 € pour me le prendre car je le trouve un peu trop limité, à mon goût ^^Par contre, ouais, encore une fois, les Souls sont considérés comme très dur, par la plupart des gens, simplement car ça change leurs habitudes. C'est pas plus compliqué que ça. Aujourd'hui, on a l'habitude de jouer en semi god mod. Donc forcément, là, tu connais pas le jeu, tu fonces dans le tas comme un débile, bah tu te fais sécher. D'autant que la vie ne remonte pas toute seule ^^
C'est juste ça. Car si tout le monde jouait comme on le faisait dans les années 80/90, bah là, ça serait complètement différent. Les gens prendraient le temps de comprendre le jeu, plutôt que de foncer tête baissée, bah..il passerait de suite beaucoup moins pour un jeu hard core.
Comment ça limité ?
Pas assez de contenu, pas assez de liberté pas assez de variété....bref, ce genre de chose, quoi. Sans compter la rejouabilité casi nul.
Pour tout ça, je trouve le jeu trop limité. Après, comme je l'ai dis, c'est personnel. Mais sur ces points, c'est loin de combler mes attentes.
Ce qui n'empêche pas que le jeu ai l'air très bien. Mais bon, du coup, à pas trop cher car je sais que je vais être frustré à cause de tout ça. Du coup, mieux vaut que je le prenne à petit prix ![]()
Le 27 mars 2017 à 02:18:49 dantedmc1 a écrit :
Pas assez de contenu, pas assez de liberté pas assez de variété....bref, ce genre de chose, quoi. Sans compter la rejouabilité casi nul.Pour tout ça, je trouve le jeu trop limité. Après, comme je l'ai dis, c'est personnel. Mais sur ces points, c'est loin de combler mes attentes.
Ce qui n'empêche pas que le jeu ai l'air très bien. Mais bon, du coup, à pas trop cher car je sais que je vais être frustré à cause de tout ça. Du coup, mieux vaut que je le prenne à petit prix
Attends, on parle bien de Bloodborne ?
Oui, on parle bien de Bloodborne ![]()
C'est surtout en comparaison aux Souls que BloodBorne paraît assez limité enfaîte.
Surtout qu'il est sorti après le 2 qui reste à ce jour le Souls le plus complet donc c'est clair que la comparaison est assez violente en terme de contenu et de possibilité de build.
Mais malgré ça, le jeu est tellement excellent qu'il vaut même le prix à 100 balles, après ne nous mentons pas il est évident qu'il s'agit du Souls bénéficiant de le moins bonne rejouabilité.
Le 27 mars 2017 à 02:24:45 dantedmc1 a écrit :
Oui, on parle bien de Bloodborne
Ah d'accord c'était pour être bien sur. Pour l'avoir terminé je peux affirmer qu'il ne manque ni de contenu, ni de variété et que la rejouabilité est au poil. Je sais pas qui a été te raconter ça mais il devait pas être des plus informés. Le seul point où je suis d'accord c'est la relative linéarité mais c'est pareil pour chaque Souls hormis le premier Dark Souls. Et c'est même pas un défaut en soi.
Le 27 mars 2017 à 02:26:57 HommeFort78 a écrit :
C'est surtout en comparaison aux Souls que BloodBorne paraît assez limité enfaîte.Surtout qu'il est sorti après le 2 qui reste à ce jour le Souls le plus complet donc c'est clair que la comparaison est assez violente en terme de contenu et de possibilité de build.
Mais malgré ça, le jeu est tellement excellent qu'il vaut même le prix à 100 balles, après ne nous mentons pas il est évident qu'il s'agit du Souls bénéficiant de le moins bonne rejouabilité.
Exactement.
C'est pour ça que je dis que le jeu, en lui même, est sûrement bon. Mais que, moi, personnellement, je me sentirai sûrement frustré à cause de son contenu assez limité et de sa rejouabilité en mousse.
Par exemple, même si le niveau n'est pas le même, Lords of the Fallen, j'avais bien aimé. Mais une fois arrivé à la fin, vla la frustration de malade. Contenu rachitique, rejouabilité en mousse et là, en plus, la duré d'un run est juste médiocre, pour ne pas arranger les choses.
Alors même si on était clairement pas au niveau d'un Souls, j'y prenais quand même un certain plaisir. Mais, une fois terminé, j'étais vraiment dégoûté, au final.
Surtout que moi, ce que j'adore, dans ce genre de jeu, c'est justement les possibilités multiples, les différentes façons de jouer et donc, la rejouabilité accrue. Si ça n'y est pas, bah...ça me fout un peu les boules, quoi ^^
Le 27 mars 2017 à 02:29:29 _Home-Sick_ a écrit :
Le 27 mars 2017 à 02:24:45 dantedmc1 a écrit :
Oui, on parle bien de Bloodborne
Ah d'accord c'était pour être bien sur. Pour l'avoir terminé je peux affirmer qu'il ne manque ni de contenu, ni de variété et que la rejouabilité est au poil. Je sais pas qui a été te raconter ça mais il devait pas être des plus informés. Le seul point où je suis d'accord c'est la relative linéarité mais c'est pareil pour chaque Souls hormis le premier Dark Souls. Et c'est même pas un défaut en soi.
Personne ne me l'a raconté, je l'ai constaté par moi même. Ca plus toutes les infos factuelles qu'on a aujourd'hui sur le jeu. C'est loin d'être faux. Après, tout est relatif. Mais c'est tellement proche d'un Souls que pour un habitué, tu ne peux pas t'empêcher de ressentir tout ça.
Comparé à un DkS en terme de contenu et de possibilité de builds c'est déjà une autre histoire et là je pourrais être d'accord. Par contre considéré en tant que jeu seul là je suis pas d'accord de dire qu'il manque de contenu et qu'il est pas varié. Ce serait sévère comme constat.
D'autant plus qu'il a apporté beaucoup plus à la série des Souls que DkS 2 et 3 ne l'ont fait alors que pourtant lui-même n'en est pas un à 100% (bien pour ça que nombre d'anglophones utilisent l'appellation "Bloodsouls" d'ailleurs). En fait j'ai l'impression que tu passes à côté (même si c'est que temporaire) du From Software le plus audacieux depuis Dark Souls simplement parce que tu lui reproches de ne pas être un Dark Souls. Alors que c'est justement pour ça qu'il est si particulier.
Mais bref après tout tu fais comme tu as envie. J'espère juste que quand tu feras le jeu tu comprendras où je voulais en venir. Bon, y a peu de chances que tu te souviennes de ça mais on sait jamais.
Le 27 mars 2017 à 02:29:29 _Home-Sick_ a écrit :
Le 27 mars 2017 à 02:24:45 dantedmc1 a écrit :
Oui, on parle bien de Bloodborne
Ah d'accord c'était pour être bien sur. Pour l'avoir terminé je peux affirmer qu'il ne manque ni de contenu, ni de variété et que la rejouabilité est au poil. Je sais pas qui a été te raconter ça mais il devait pas être des plus informés. Le seul point où je suis d'accord c'est la relative linéarité mais c'est pareil pour chaque Souls hormis le premier Dark Souls. Et c'est même pas un défaut en soi.
Juste une question : as tu fait les Souls ?
Le 27 mars 2017 à 02:33:23 dantedmc1 a écrit :
Le 27 mars 2017 à 02:26:57 HommeFort78 a écrit :
C'est surtout en comparaison aux Souls que BloodBorne paraît assez limité enfaîte.Surtout qu'il est sorti après le 2 qui reste à ce jour le Souls le plus complet donc c'est clair que la comparaison est assez violente en terme de contenu et de possibilité de build.
Mais malgré ça, le jeu est tellement excellent qu'il vaut même le prix à 100 balles, après ne nous mentons pas il est évident qu'il s'agit du Souls bénéficiant de le moins bonne rejouabilité.
Exactement.
C'est pour ça que je dis que le jeu, en lui même, est sûrement bon. Mais que, moi, personnellement, je me sentirai sûrement frustré à cause de son contenu assez limité et de sa rejouabilité en mousse.Par exemple, même si le niveau n'est pas le même, Lords of the Fallen, j'avais bien aimé. Mais une fois arrivé à la fin, vla la frustration de malade. Contenu rachitique, rejouabilité en mousse et là, en plus, la duré d'un run est juste médiocre, pour ne pas arranger les choses.
Alors même si on était clairement pas au niveau d'un Souls, j'y prenais quand même un certain plaisir. Mais, une fois terminé, j'étais vraiment dégoûté, au final.Surtout que moi, ce que j'adore, dans ce genre de jeu, c'est justement les possibilités multiples, les différentes façons de jouer et donc, la rejouabilité accrue. Si ça n'y est pas, bah...ça me fout un peu les boules, quoi ^^
Ah mais je comprends totalement, c'est l'une des choses que j'apprécie le plus dans les Souls aussi, les différents builds etc, et je ne vais pas te mentir, même si j'ai adoré le jeu et qu'il s'agit à ce jour de la meilleure exclusivité de la console et de l'un des meilleurs jeux que j'ai pu faire de toute ma vie, j'ai été extrêmement dégoûté une fois que j'ai terminé le jeu pour la bonne et simple raison que le contenu est faible pour un Souls, j'étais encore sur ma faim.
Alors oui les calices m'ont retenu un certains temps mais c'était dérisoire, pourtant j'ai refait une partie en testant les autres armes etc, mais ce n'est pas assez conséquent pour t'y faire revenir comme dans un Souls, après je peux comprendre que quelqu'un qui a commencé sur celui ci trouve que le jeu dispose d'une bonne rejouabilité, mais pour quelqu'un qui sort de Dark Souls 1 et 2, il y a de forte chance qu'il trouve le contenu rachitique car il fera à tous les coups la comparaison avec les Souls.
Mais il est évident qu'en tant que jeu seul il dispose d'un très bon contenu, mais pas en comparaison à un Souls.
Le 27 mars 2017 à 02:51:01 _Home-Sick_ a écrit :
Comparé à un DkS en terme de contenu et de possibilité de builds c'est déjà une autre histoire et là je pourrais être d'accord. Par contre considéré en tant que jeu seul là je suis pas d'accord de dire qu'il manque de contenu et qu'il est pas varié. Ce serait sévère comme constat.D'autant plus qu'il a apporté beaucoup plus à la série des Souls que DkS 2 et 3 ne l'ont fait alors que pourtant lui-même n'en est pas un à 100% (bien pour ça que nombre d'anglophones utilisent l'appellation "Bloodsouls" d'ailleurs). En fait j'ai l'impression que tu passes à côté (même si c'est que temporaire) du From Software le plus audacieux depuis Dark Souls simplement parce que tu lui reproches de ne pas être un Dark Souls. Alors que c'est justement pour ça qu'il est si particulier.
Mais bref après tout tu fais comme tu as envie. J'espère juste que quand tu feras le jeu tu comprendras où je voulais en venir. Bon, y a peu de chances que tu te souviennes de ça mais on sait jamais.
Mais justement, je n'ai jamais dis le contraire. Et j'ai toujours bien différencier le fait que ça ne soit pas Dark Souls.
C'est bien pour ça que je dis qu'en tant que jeu, il doit être très bien.
Après, moi, comme je l'ai dis, pour ce genre de jeu, personnellement, il me manque des choses.
J'ai beaucoup regardé et j'y ai même joué. Donc je ne parle pas dans le vent. C'est pour ça que j'ai bien envie de me le faire, mais pour pas cher. Car je sais déjà que je serai frustré sur certains points.
Bien d'autres RPG m'on frustrés, par le passé, aussi à cause de ces points, justement.
Et là, ça risque d'être encore plus le cas de part son orientation/sa ressemblance avec les souls.
C'est pas plus compliqué que ça ![]()
Donc, j'attend de le choper à 10-15 € pour me le faire ![]()
Bloodborne est très bon mais il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable comme pour les Souls. Tout me plaît chez ces derniers. Le lore, l'ambiance, le level design (surtout Dark Souls 1), la rejouabilité, le contenue, le gameplay évidemment etc...
Je ne serai pas le plus objectif sur le sujet.
Houla je commence à m'égarer ça y'est (ça m'arrive régulièrement quand je parle de cette licence) ... ![]()
Le 27 mars 2017 à 02:18:49 dantedmc1 a écrit :
Sans compter la rejouabilité casi nul.
" Rejouabilité quasi nul " dans un jeux From Software, OK