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[Aide de jeu]Etre guerrier à l'Ascension

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 12:38:45

Bonjour !

Voici donc la suite du topic "Etre moine à l´Ascension" et qui s´adresse cette fois-ci aux Guerriers. En effet, cette profession est plus délicate à jouer qu´on ne le pense et le gros bourrin qui rentre dans le tas armé de son épée de Rurik et de sa rénovation n´est pas invincible, loin de là. Comme vous devez le savoir, les G pullulent dans Guild Wars, et si vous voulez déjà être pris dans un groupe vous devez faire attention à deux critères. Premièrement, évitez à tout prix d´être autre chose que G/El ou G/R, et surtout ne soyez pas G/M sinon vous ne trouverez aucun groupe, du moins aucune vraie team qui a l´ambition de dépasser les zaishens. Deuxième chose, faites attention à votre pseudo. Ainsi, les pseudos genre "le guerrier de lumière, le rédempteur noir, assassion des ombres, vengeur obscur, ..." sont mal vus et vous font passer pour des noobs en puissance. Une fois une profession secondaire correcte, une préférence pour la hache acquise et un pseudo correct entré, vous pouvez enfin vous faire plaisir et trouver un groupe décent.

Il existe deux principaux builds de Guerrier à l´ascension, nous ne citerons pas le G aftershock qui était assez utilisé à l´époque mais qui présente de nombreuses faiblesses (carences en mana, frappe très lente, ...). Veillez à être à une extrémité du groupe (en 1 ou en 8) afin de rendre la tâche du Prot plus facile. Vous aurez souvent des conditions, annoncez-les s´il s´agit d´un aveuglement ou d´une infirmité.

Guerrier Décharge : [G/El] - 16 Hache - 13 Force - 3 (le reste) Magie de l´air

- Eviscération
- Frappe du bourreau
- Ratissage (possibilité de le remplacer par coup pénétrant)
- Coup de diversion
- Frénésie
- Décharge électrique
- Sprint
- Sceau de résurrection

Cartes annihilation : Le Guerrier décharge est le build le plus puissant actuellement connu. Le but est de se charger en adrénaline sur une cible quelconque et, une fois que toutes les cases brillent pour simplifier les choses, de se ruer sur une cible, de l´assomer, et d´utiliser toutes ses compétences d´attaque dessus dans l´ordre suivant : Eviscération, Frappe du bourreau, Ratissage (ou coup pénétrant). Votre décharge sera aidée par une flamme d´obsidienne de la part de l´élé terre, d´une boule de feu si vous avez un élé feu, et peut aussi être accompagnée d´afflux d´énergie des envoûteurs. En tant que Guerrier, vous ciblerez l´adversaire sur qui vous allez vous décharger et ferez un décompte façon spike (3-2-1 décharge).

Cartes relique : C´est à vous d´aller cherche la relique adverse et de la rapporter. Une bonne connaissance de la carte ainsi que des techniques des bloquage est requise. Souvenez-vous que si vous et votre adversaire avez tous deux une relique, attendez que votre adversaire la pose avant vous pour la poser après lui, vous marquerez le point. Exigez que le moine prot vienne avec vous et vous mette régulièrement des esprits protecteurs et gardiens, et lorsque vous avez la relique demandez l´aide du moine SB qui vous rendra la tâche autrement plus facile avec son briseur de Sorts. Faites attention, si un élé vous dépasse, c´est qu´il va poser une ward pour vous ralentir. Changez immédiatement de chemin si possible ou demandez une vitesse du vent avant que la warder ait terminé sa ward.

Cartes autel : Vous devez prendre le héros avec vous à la Tour en Ruine, mais le laisserez aux autres membres de votre groupe sur les autres cartes d´autel. Votre rôle principal est de bloquer le héros adverse afin de l´empêcher d´atteindre l´autel. Si ce dernier parvient à passer, vous avez deux compétences d´interruption, utilisez les à bon escient.

Guerrier Rodeur : [G/R] - 16 Hache - 10 Force - 9 Domptage / Survie selon l´esprit choisi

- Eviscération
- Frappe du bourreau
- Ratissage (possibilité de le remplacer par coup pénétrant)
- Coup de diversion
- Fureur du tigre
- Saison fertile / Symbiose (peu utilisé) / Terre Gelée
- Sprint
- Sceau de résurrection

La fureur du tigre est l´égal de la frénésie. Ce build est fondamentalement le même à jouer que le précédent. Vos esprits serviront contre un spike (saison fertile) ou pour vous débarasser définitivement de vos adversaires si vous êtes dans une situation de supériorité (terre gelée).

Je ne citerai pas le build du Guerrier Iway car vous n´aurez besoin de personne pour apprendre à jouer ce build barbare et finalement dénué d´intérêt. Mais comme après tout chacun fait ce qu´il veut dans Guild Wars, vous pouvez évidemment me demander des précisions sur ce build.

Voilà ce que vous devez savoir pour bien débuter votre carrière de massacreur à l´Ascension, bonne chance à tous !

PS : prochaine aide de jeu, pour les rodeurs. :)

Titicuculprapra
Titicuculprapra
Niveau 30
19 avril 2006 à 12:40:07

Joli travail, je prends note.

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 12:41:47

Hmmm par contre plutôt que de devoir créer six topics au risque de surcharger j´aurais préféré tout réunir en un mais ça aurait peut-être fait brouillon.... Vous en pensez quoi svp ? :question:

_MortiS_
_MortiS_
Niveau 10
19 avril 2006 à 12:46:27

Je preferais que tu les rassembles :)
sinon j´aimerais connaitre les build rodeurs
:merci:

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 12:49:46

Ok j´ai fait un copier/coller laissons tomber ce topic je vais en faire un quand j´aurai les 6 ça évitera d´en faire 6 ^^

vinzzu
vinzzu
Niveau 6
19 avril 2006 à 12:54:25

Avant tout joli travail :ok:

Pour les topics, je pense que ce sera bcp moins "brouillon" si tu laisses comme ca, séparé.

J´ai hate de voir le spyke rodeur :-))) , il y aura surement une petite amélioration pour mon build.

Bonne continuation!

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 12:59:47

Heu donc 1 voix rassemblé 1 voix séparé... qui tranchera ?^ ^

Ouaip je suis en train de la faire là je pense mettre 4 builds de rodeur. (spike, VIM, trap normal, interrupt). Mais si vous en trouvez d´autres je veux bien en rajouter :)

-AnthraX
-AnthraX
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:03:21

Merci bien ;)

vinzzu
vinzzu
Niveau 6
19 avril 2006 à 13:04:21

Je ne joue quasi jamais PvP (Hoh)...donc je ne connais pas vraimant les builds usités en R.

Peut etre le build pour le EoE Bomb, si il y en a un...

ViM (dsl je vois ce que c´est^^), le trap est utilisé en Hoh ?? ? ou juste en solo pour les recompenses?

Dorcas
Dorcas
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:05:59

Moi, je te dis BRAVO :bravo:
Mais bon, si tu regarde bien, les G/M sont a l´honneur en ce moment dans les GvG, ce qui est assez bizarre -_-´
Mais bon, en tout cas, j´espere que certain vont suivre ton resonement :ok:

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:06:42

Oui il est de moins en moins utilisé mais il le reste encore dans des Balanced très très classiques genre les groupes de Coversman avec 2 délabrement, 1 G, 1 Warder, 1 trap et 3 moines.

[-SteF-]
[-SteF-]
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:08:53

C´est très bien comme ça ! :ok:

Juste deux questions :

- Le Coup de diversion est-il important dans le Build du Guerrier/Elementaliste ? J´utilise Coup Pénétrant à la place de Coup de diversion, faut-il que je le remplace ?

- Pour les Maps à autel, il faut bloquer le héros adverse, d´accord, mais comment faire tout seul ? oO
Pour le "body-block", faut être plusieurs non ?

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:10:11

"Mais bon, si tu regarde bien, les G/M sont a l´honneur en ce moment dans les GvG, ce qui est assez bizarre -_-´ "

Désolé pour le double post, c´était juste pour dire que le GvG est radicalement différent de l´Ascension.

J´ai oublié un détail, chargez vous avec une hache de Zèle pour avoir tout le temps votre maximum de mana, déchargez-vous avec une hache vampirique afin de faire des dégâts supplémentaires sur la cible. Aussi, sur des maps à autel, n´hésitez pas à prendre un bâton en switch afin de vous charger sur une cible lointaine (le temps que vous attendez à la Cour par exemple), et de pouvoir tuer un ennemi immédiatement.

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:12:21

Le coup de diversion est indispensable dans la mesure où il est fortement conseille que tu aies deux compétences d´interruption, et en sachant à la base que la décharge électrique cause l´épuisement.

D´autre part, un héros adverse se bloque très facilement tout seul, il te suffit de te tenir au pied de l´autel sans bouger et en étant devant lui. Au besoin frappes-le mais ne bouges pas de ta position. Le héros ne te contournera pas. (eh oui faut pas oublier qu´il partage l´IA de Rurik lui aussi !)

[-SteF-]
[-SteF-]
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:12:27

J´avais pas vu le reste du Topic, pour moi, c´est mieux séparé que rassemblé ! :ok:

Pour le Rodeur, je sais pas si ça à son importance, mais j´ai déjà vu pas mal de R/G poseurs d´esprits, avec quelques Compétences d´Interruption aussi.

En tout cas, du très bon boulot, j´éspère que tu ne t´arrêtera pas en chemin ! :ok:
Juste un truc, tu pourrais aussi décrire les différentes "Map" qui mènent au Panthéon, et ce qu´il faut y faire, ça peut aider beaucoup aussi !

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:17:10

Oki je vous prépare ça de suite, d´abord les maps et ensuite je terminerai les builds rodeurs :)

[-SteF-]
[-SteF-]
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:17:11

Ok, merci, c´est donc ça qui est arrivé à notre Héros sur la "map" des Tour en Ruine hier soir.

Donc pour cette map, on m´a dit de balancer "Sprint" et de courir jusqu´à l´autel pendant que l´En/El balancait une Vitesse du Vent sur le héros, mais apparement, il vaut mieux balancer une Vitesse du Vent sur le Guerrier du groupe qui bloquera le Héros adverse, le temps que le notre arrive ?

Pour le Coup de Diversion, ok, je vais changer ça ! :ok:
En revanche je viens de voir qu´il nécessite de l´énerge, ne vaut mieux t-il pas privilégier un Coup d´Interruption qui nécessite de l´adrénaline, j´ai peur que ça coince un peu niveau mana après quelques décharges electriques ... =/

_MortiS_
_MortiS_
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:19:57

Il faudra que les topics soit up régulièrement alors^^

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:20:47

Le coup d´interruption est meilleur, le gros problème est que tu ne le lances pas quand tu as envie. Bref, si tu dois le sortir une seconde après que le héros adverse ait pris l´autel, t´as plus qu´à enlever ton armure et danser comme un fou pendant le temps restant^^ Si le coup de diversion est intéressant c´est parce qu´il se recharge rapidement et, comme dit plus haut, qu´il est disponible quand t´as envie (et que t´as 5 de mana ^^)

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
19 avril 2006 à 13:21:31

Ouais mais si par exemple je fais un UP par jour sur chacun des topics afin que tout le monde puisse en profiter j´ai peur que le nouveau modéro considère cela comme du flood :/

La vidéo du moment