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Liste des sujets

J'aide les personnes dans FPS Creator

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
31 mai 2007 à 05:49:01

Bha pour eviter de te prendre la tete avec le compilateur , mets ton sky dans la bank des ´skybank´ , de preference dans le dossier ´generic´ (vire les anciens qu´il peut y avoir dedans...)
Et le logiciel si je ne m´abuse : irfanview (
http://www.irfanfiew.com je crois)

CyberChris

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
31 mai 2007 à 21:57:36

euh t´a pas autre chose , parceque j´arrive pas a le telechagrer .

Sinon c´est quoi cette histoire de compilateur ??

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
31 mai 2007 à 22:01:14

le compilateur , C le machin qui cree ton jeu en executable (avec les options a regler avant) ...

Perso je ne l´utilise pas , je vais direct dans les fpi

Je connais que irfanview ... t´as fais une recherche google pour voir si un site le proposerais pas des fois ?

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
01 juin 2007 à 16:49:51

NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN :snif2:

après la mort de DXTBmp (le truc pour ouvrir les DDS et les modifier) je me suis dis c´éest foutu je pourai plus jamais modifier une texture (ou alors formatage... et encore ! :mort: )

en voyant irfanview je me suis dis super il peux ouvir les DDS !! !

j´ouvre je modifie INCROYABLE une option qui améloire meme la définition de l´image :bave: :coeur:

je sauvgarde... jpeg, bmp, tga...

PAS DE DDS NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN :snif2: :snif2: :snif2:

mais bon sang :snif2: pourquoi on peux pas enregistrer un DDS !! !!!!!!!!! :snif2: :snif2:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
01 juin 2007 à 18:08:14

Je poste ca on sait jamais ...

http://www.web3d-fr.com/articles/Bitmanagement/ContactVRML/

2.4.1 Support des textures DDS

Pour créer des textures DDS, vous pouvez utiliser le plugin de Nvidia disponible ici pour Photoshop & compatible ou aussi avec l´outil "DXTTool" du SDK DirectX de Microsoft. Le support des textures DDS dans le noeud ImageTexture inclut les Cube-Maps, Volume-Maps et formats compressés DXT, mais celà n´est disponible que sous OpenGL.
A noter, 3dsmax 5 supporte également les textures DDS.

CyberChris

goldchass
goldchass
Niveau 8
01 juin 2007 à 20:37:02

Quelqu´un porrait-il m´expliquer en claire et en détail le fonctionnement de Signs parce que je comprend rien à ce logiciel !! Merci d´avance :)

share_the_pain, j´attend toujours de tes news pour Magic FPS !! Merci :)

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
01 juin 2007 à 21:04:21

yep je vai l´uploader :ok:

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 juin 2007 à 18:42:14

Rapide tuto pour Signs :

(ROOMS) , c´est le plus interressant avec SIGNS

(On passe l´install , tout de même !)
...........................................
Tu as des boutons :
signs/floors/cellings/walls/Rooms/Overlays/Setting
s
About et exit ca coule de source...
Signs: permet de faire un sign (ha ouai ?) : un poster,une affiche,un ecriteau...
Floors permet de faire des planchers
Cellings permet de faire des plafonds

  • (Perso j´utilise floor pour celling , vu que le resultat est le même => Entité plane positionnable en plafond comme en plancher)

Rooms permet de faire des segments de pieces (Mur+sols avec plafond en option))
Overlays permet de faire des ´trucs´ genre tache de sang,de vomi, des feuilles sur le sol ...
Setting lui permet de régler les repertoires ou seront sauvegardés tes créas (Je recommande de laisser tel quel).

    • Il est EVIDENT que tu dois avoir du matos (textures diverses) pour utiliser signs , il va pas te les créer non plus !

Place (par défaut tes texture tel quelles dans c:\

    • **********************************************

Exemple de crea de room : tu as 2 textures genre : sol.jpg et mur.jpg...
1-Ouvrir signs
2-choisir Rooms
3-Dans inside et outside wall , selectionne mur.jpg
4-Dans floor selectionne sol.jpg
Note inside : mur interieur/Ouside : mur exterieur (Tu peux donc mettre 2 textures differentes si tu veux)
5-Dans Room name tu nome ton entité (Segmen1 par exemple) , Description ca se fait tout seul laisse tel quel...
6-Floor sound te permet de choisir le son que tu feras en marchant sur ce segment.
None : aucun son
Wood : bois (plancher en bois)
Grass : sol herbeux
Water : eau
Stone : rocher,rocaille
Hallway : son de long couloir
Metal : plancher metallique
Carpet : Tapis , moquette

  • Important de pas se tromper ici donc ! Imagine tu marche dans une salle en fer et ca fais un bruit de moquette...

Bullet Holes
Sert a choisir le look des impacts si tu tires sur les murs.
(Pas d´explications la , selectionne en un et une image se fera voir en dessous

Inside (interieur) & Outside (exterieur) wall : pareil
En bas tu peux choisir ta resolution (2 possibles , la C toi qui voit)...

Apres avoir effectué tout ca , il te reste plus qu´a cliquer sur SAVE et ta crea sera sauvée dans le repertoire DTI SEGMENT

Voila pour ROOMS

.................................................

Pous signs , tu as une texture genre acdc.jpg (un poster par exemple)
Pareil , tu le place dans c:\
Tu le LOAd
Tu le nomme
Dans la case a gauche : 3 formats possibles et 4 dimmensions
Bullet proof , voir le sujet des impact plus haut.
A droite tu as des choix de cadres pou justement encadrer ton image.
Materiel on s´en fout mais bon se referer au sujet + haut.
Text : possibilité d´ajouter du text (Pas tres interressant).
For Wall/floor (perso je laisse toujours sur Wall).
Camera : pour voir ta crea en ´live´.
2 choix de resolution possible :
64x64 / 512x512
Des que t´as fait ca , SAVE

LA , ca sauve dans DTI SIGNS

Voila , rapide et j´espere clair ....

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 juin 2007 à 18:45:47

Heu on peut l´avoir ou MAgic ...

Ou il est peut etre pas encore up ?

Cyb

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
02 juin 2007 à 19:20:28

cyberchris , j´ai telechargé irfan view sur clubic et sa marche , tu peut pas trop modifier les .dds mais moi je les transforme en un autre fichier et je les modifie avec photopaint (c´est comme photoshop)
resultat : c´est trop bien !! !
merci beaucoup

A+

goldchass
goldchass
Niveau 8
02 juin 2007 à 19:53:25

:ok: Trop sympa cyber :) Avec ça j´espère ne plus avoir de problème avec Signs :merci:

Au fait, vous avez vu, il y a une nouvelle version de Signs sur le net v4.2 je crois mais elle est totalement payante !! C´est trop abusé !!

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 juin 2007 à 19:55:01

bha tant que tu les modifies en .tga (l´autre format de fpscreator...Bien que le jpg soit aussi reconnu) , aucuns prob´s...
Perso pour justement pouvoir modifier je prefere le tga (J´utilise Gimp)
Mais si irfan te depannes , tant mieux ;- )

cy´

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
02 juin 2007 à 23:40:53

Bha ...
J´avais signs3 complet mais n´a pu => mon cd ´special fps creator´ est tout rayé ...J´ai tenté de le recup mais nada..
La je tourne sous le 4 , en demo mais bon vu le peu de truc par rapport a la payante , pourquoi l´acheter...
Sinon pour ceux que ca interresse , j´ai decal maker , entity workshop bon perso j´utilise peu : Signs fait (presque) tout , gamecover2 (Crea d´une interface (Intro video,intro logo...) , la aussi j´utilise pas : une astuce fpi pour mettre ma video avant le ´load/save game´ m´evite de l´utiliser...

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
03 juin 2007 à 23:39:11

Ha oui j´oubliais je sais plus qui cherchait un convertisseur dds ..., j´ai 2 convertisseurs d´image vers format dds ==>

dds converter 2 et DXTBmp

Si vous les trouvez pas sur le ouaibe je les filerais via filefront.

Cyber

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
03 juin 2007 à 23:41:25

Ha et y´a aussi : directX texture tool

Cyber

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
04 juin 2007 à 18:18:27

nouvelle question plus compliqué maintenant : comment faire pour faire les animations des armes (rechagement , etc ...) , et quelle logiciel utilisé ??

goldchass
goldchass
Niveau 8
06 juin 2007 à 19:25:41

Help please share_the_pain !!

Quand je clique sur outside texture ou n´importe quel bouton (dans Magic FPS) j´ai un mesage d´erreur !! Sur ce message, en gros, il me manque le fichier : ComDlg32.OCX !! Que faire ? Merci !!

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
06 juin 2007 à 19:38:03

telecharger ce fichier
ici par exemple :
http://www.emu-france.com/?page=fichiers&idMachine=42
et le placer dans windows\wystem (ou system32 je sais plus ...)

Cyber

goldchass
goldchass
Niveau 8
08 juin 2007 à 10:32:56

:ok: cool :merci: cyber ça marche nikel !! Avec Magic fps je v pouvoir bricolé :lol: pk signs c pas simple ! :merci: qd mM pour le mode d´emploi que a décri plus haut !!
Merci bcp cyber !!

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
08 juin 2007 à 11:38:17

mas de rien de rien ;- )

La vidéo du moment