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Liste des sujets

J'aide les personnes dans FPS Creator

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
28 avril 2007 à 10:45:13

Perso le patch 1.05 ne m´a apporté que des ennuis (il a été jusqu´à bugger FPS Creator au point qu´il fallait le réinstaller)

Retourne au patch 1.04, on peut sauvegarder sans problème avec lui :)

landrin78
landrin78
Niveau 18
28 avril 2007 à 17:57:26

Comment on place une porte?

Parce que quand je veux mettre une porte (dans un couloir par exemple), et ba il reste des troux a coté de la porte.

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
28 avril 2007 à 19:12:28

Suis ces indications imager là et tu saurras mettre une porte tranquillou :ok:

1- Creer ta pièce et ton couloir d´un coup puis met ta porte (dans segment)
http://pix.nofrag.com/cb/92/ec30a50cd30cece6643525619ec5.html

2- Selectionne ton segment que tu as utilisé pour creer ta pièce et ton couloir puis appuis sur la touche "M" (pour ne faire que les mur)
http://pix.nofrag.com/52/22/7f959f5e622191e82ee8c073c9c4.html

3- Positionne ton curseur puis bouche le trou à l´endroit où il y a ta porte :ok:
http://pix.nofrag.com/cc/09/1c8aab9ff4d9e52b4e52fef58893.html

landrin78
landrin78
Niveau 18
28 avril 2007 à 21:03:14

Super merci! je vais essayer tout de suite!

landrin78
landrin78
Niveau 18
29 avril 2007 à 17:46:21

Et pour les lumiere? avec les interrupteurs, faut faire comment ?

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
29 avril 2007 à 21:05:56

j´ai une question très importante : pourquoi ya des personnages qui sont partielement invisibles ?? ? :snif:

c´est un bug ca fait des textures qui sont toutes cassées et un peut transparentes :snif:

ca le fait sur creature , HL² zombie et d´autres....

goldchass
goldchass
Niveau 8
29 avril 2007 à 21:38:37

c qd tu compil c ça? decoche l´effet "shader" je croi (je c plus,la dernière case)!!!

rd15k
rd15k
Niveau 3
29 avril 2007 à 22:59:13

PB de lag !! !
Quand l´.exe est créé, le jeu rame à mort, pourtant j´ai une bonne config materiel et que les tests tourne relativement bien.
Help, ça casse gaver les ....!

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
01 mai 2007 à 15:03:25

goldchass merciiiiiiiiiiiiiiiiii :content: :ok:
:) pb réglé

rd15k si ya plus de 10 personnages ca ram :ok:
faut utiliser un script pour que les persos spawn au fur et a musure que l´on progresse dans le niveau :ok:

rd15k
rd15k
Niveau 3
01 mai 2007 à 21:56:05

Merci Sare_the_pain !! :ok:

Pour le script, on fait comment ??

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
02 mai 2007 à 12:30:31

ouuups dsl !

http://usera.imagecave.com/francois/spawn.JPG

:ok:

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
02 mai 2007 à 23:28:37

bon je suis nouveau sur le forum de FPS creator mais sa fait longtemps que j´ai FPS creator alors j´ai 2 questions :

-j´aimerais savoir comment creer des animations pour les armes (pour les rechargement , etc) et aussi une fois qu´on a cette animation ou la mettre.

-j´ai regardé sur tout le forum et pour mettre en telechargement vos map et tout sa vous utilisez tous rapidshare ou des sites du genre mais moi je sais pas m´en servir alors pourriez vous m´expliquer comment on fait ??

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
03 mai 2007 à 17:46:34

-trop dur pour moi je passe

-turbot upload :ok:

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
03 mai 2007 à 18:09:20

share_the_pain je sais pas non plus utiliser turbo upload
je vais paraitre pour un noob mais j´ai encore une question :
-voila je sais changer les model 3d de mes armes (il faut aller dans files / gamecore / guns /etc
mais pour les models 3d des perso et des autres entités faut aller dans quelle dossier ??

et pour la question des animation je sais toujours pas alors repondez moi SVP

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
03 mai 2007 à 20:56:37

hammerfest ==> Comment mettre ses propres models 3D ?

Pour commencé il faut disposer votre fichier *.x et la texture (seulement en *.tga) dans:
...\FPS Creator\Files\meshbank\Stargate
(Créé les dossiers manquant)

Puis créé un fichier *.txt allez dans:
...\FPS Creator\Files\entitybank\Stargate

Ouvré votre fichier *.txt et faite un copier coller de ce code

Code:

;h eader

desc = nom de mon modèle 3D

;a i
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi

;s pawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;o rientation

model = meshbank\Stargate\*.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 3
collisionmode = 1

;v isualinfo

textured = meshbank\Stargate\*.tga
effect =
castshadow = 0

Ce script est une description standard d’un objet statique. Vous pourrez ouvrir les scripts d’autres objets déjà existants pour vous rendre compte qu’ils sont assez similaires.

-desc: le nom de l’entité tel qu’il apparaîtra dans votre bibliothèque et lorsque vous passerez votre souris au-dessus, dans l’interface d’édition.

-model: le dossier où votre maillage de format .x est stocké

-defaultstatic: une commande qui définit “l’attitude” de votre entité. 1 signifie statique, 0 signifie dynamique.

-materialindex: détermine le type de matière qui compose votre objet. 1 signifie que l’objet est composé de pierre et produira des particules et de la poussière lorsqu’il sera touché.
2 comme la variable 1, avec un impact (Ndt : trou) plus conséquent.
3 signifie que votre objet est composé de métal et produira des étincelles lorsqu’il sera touché
4 signifie que votre objet est en bois et produira des fragments lorsqu’il sera touché.

-“textured”: le dossier où votre texture de format .tga ou .dds est stockée

(Notez que si vous utilisez des images au format .tga, FPS Creator créeras automatiquement un doublon de celle-ci au format .dds lors de son premier chargement.
Prenez cela en compte lorsque vous déciderez plus tard de transformer cette texture : vous devrez EFFACER le doublon au format .dds, auquel cas FPS Creator continuera à utiliser l’ancienne version de votre nouvelle texture, sans que vous puissiez voir les changements)

Une fois le fichier *.txt fini et sauvegardé renommé le en .fpe puis si vous voulez que le logiciel affiche une image personnel pour le modèles 3D dans le logiciel mette au même endroit que le fichier .fpe et nommé le de la même façon en .bmp.

PS : Il n´y a pas plus clair :ok:
Pour les animations ... je sais que c´est dans le .fpe que sa se passe mais ... enfin je sais pas. Je vais m´y pencher dessus quand j´aurrais du temp ^^

Share_The_Pain ==> Ils sont invisible chez moi aussi, mais ce depuis que j´ai passer le logiciel à des versions superieur de la 1.0 ...

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
03 mai 2007 à 21:57:56

nop moi c´est bon :ok: en désactivant le vertex ca marche :content:

bon ya plus les beau effets mais tant pis !

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
04 mai 2007 à 18:25:57

-j´ai regardé sur tout le forum et pour mettre en telechargement vos map et tout sa vous utilisez tous rapidshare ou turboUploadd ou des sites du genre mais moi je sais pas m´en servir alors pourriez vous m´expliquer comment on fait ??

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
04 mai 2007 à 20:07:43

gen_obiwan j´ai l´impression que tu n´a pas compris ma question , je sais tres bien changer les model 3d des armes et je sais meme utiliser les script (par exemple : une fois j´ai changé la position d´un tronçonneuse) , mais ce que je ne sais pas faire c´est pour les model 3d des PERSONNAGE
Alors je repose ma question , OU je dois mettre les model 3d des personnages pour changer leur apparence (des zombies ou des truc du genre)
mais merci quand meme de t´etre emmerdée pour moi .

hammerfest
hammerfest
Niveau 4
04 mai 2007 à 20:19:08

a propos gen_obiwan j´ai un truc qui pourrait t´interesser : j´ai vu que tu avais l´air de bien aimer stargate alors il y a un truc que j´ai vu et j´ai pensé a toi:
sa s´apelle "stargate the new ennemy" c´est un jeu (un FPS bien sur !! !) complet qui est en construction mais il sera gratuit car les mec qui sont en train de le creer sont juste des fans de stargate qui veulent s´amuser (et quelle super resultat !! )il n´ont pas payer la license pour pouvoir utiliser le nom stargate alors il ne sera pas officielle mais il sera gratos !!

Voila leur blog avec toutes leur news et une introduction qui explique exactement ce qu´il font :
http://enzo84000.blog.jeuxvideo.com/Stargate_The_New_Enemy-18921/

et voila leur site ou il y a seulement la derniere new mais ou on peut telecharger leur video et leur screenshoot :
http://stargatethenewenemy.new.fr/

voila j´espere que sa t´interesse meme si je sais que c´est hors sujet.

PS : sur leur site on peut telecharger le "dialing 3d " une sorte de simulation se la base SG-C ou on controle la base et la porte des etoiles , sa sert pas vraiment a grand chose mais c´est pas mal.

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
04 mai 2007 à 21:41:33

whaaa dis donc ! Oo le jeu starget la c´est fait avec FPSC ??

et pour turbo upload
http://www.turboupload.com/

tu fait parcourir pour trouver ton fichier

après tu rempli le miniscule formulaire et UPLOAD !

:ok:

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