legolas121 :
L´aréne c´est pour le multi seulement.
Les scripts, tu peut effectivement les "compiler" par exemple si tu veut qu´un ennemi suivent des point de passage puis dés qu´il te voie il te traque et te tire dessus, il faut prendre le script Follow.fpi, qui contient le script suivant :
;A rtificial Intelligence Script
;H eader
desc = Follow Waypoints
;T riggers
:waypointstate=0:animate=2,waypointstart
:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse
;E nd of Script
Puis prendre le script Static.fpi qui contient :
;A rtificial Intelligence Script
;H eader
desc = Aggressive Sentry behaviour
;T riggers
:state=0:animate=1
:state=0,plrcanbeseen:settarget,rotatetoplr,shootp
lr
:state=0,random=20:rotateheadrandom=35
:state=0,shotdamage=10:settarget,rotatetotarget,re
sethead
:state=0,noiseheard=5:rotateheadrandom=85
;E nd of Script
Et ensuit tu fait un mixe des deux, ce qui donne :
;A rtificial Intelligence Script
;H eader
desc = Follow Waypoints
;T riggers
:waypointstate=0:animate=2,waypointstart
:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse
:state=0,plrcanbeseen:settarget,rotatetoplr,shootp
lr
:state=0,random=20:rotateheadrandom=35
:state=0,shotdamage=10:settarget,rotatetotarget,re
sethead
:state=0,noiseheard=5:rotateheadrandom=85
;E nd of Script
Et voila, en un seul script tu a l´action "Suivre Point de passage" et "Tire/traque"
Mario595 :
Pour la porte, il faut que tu sélectionne un segment porte, aprés tu aura une fléche, tu la met en face de la porte puis tu clique droit avec la souris
Pour créer un mur il faut d´abord que tu sélectionne un segment de batiment (ex: chateaux bas), puis tu vas dans l´onglet segment (qui est tout en haut, à coté de l´onglet modifier et tu choisi "Ne peindre que les murs" , voila !