Le verdict est tombe y a pas photo je pige pas car blitz n´utilise que DX7 mais c´est indiscutable et sans utiliser d´effets la fluidite et le graphisme est largement meilleur donc pour moi c´est retour a la doc et au blitz merci de vos coups de main je continu sur fps pour le fun...
Nicksamer
Niveau 2
12 avril 2006 à 06:47:13
he!! share donne moi ton email ou msn et je te les envois direct c´est freewares
share_the_pain
Niveau 10
12 avril 2006 à 09:57:19
ok tien: margaret.hellier@neuf.fr
dsl c´est au nom de ma mere XD
share_the_pain
Niveau 10
12 avril 2006 à 09:57:53
(c´est mon msn aussi)
gen_obiwan
Niveau 10
12 avril 2006 à 15:04:37
Mouais elle est pas mal ta vidéo continue comme ça ^^
batchformat
Niveau 2
12 avril 2006 à 23:25:44
Salut gen_obiwan j´ai juste pas compris avec quoi tu fais les fichiers .X
et aussi si qqun pouvait me passer un lien pour FPI maker, jle trouve pas
share_the_pain
Niveau 10
13 avril 2006 à 07:41:01
c´était juste comme ca pour délirer
j´ai fait le pannier de basket avec -des briques -des planches en bois -pipe2 (industry)
gen_obiwan
Niveau 10
13 avril 2006 à 20:50:52
Ben les fichiers .x sont les models 3d ( tu convertie tes models 3d qui sont au format .3ds en .x grace a un logiciel special )
Nicksamer
Niveau 2
13 avril 2006 à 21:10:03
salut batchformat!!pour les .X il te faut la panda exporter dll qui se mets dans le repertoire de plugin de 3ds max et ensuite dans le menu export choisi en format directX,regle bien tes parametres d´export surtout pour que les textures soit exportees aussi,sinon il y a d´autres logiciels qui exportent en .X mais je m´en sert pas attention a downloader la version du plugin correspondant a ta version de 3ds.
Nicksamer
Niveau 2
13 avril 2006 à 21:11:12
A savoir que le panda exporter est freeware il existe pour 3dsmax de 4 a 7 mais sa marche aussi sous 8 un collegue le fait..
alien83
Niveau 2
14 avril 2006 à 09:52:56
hello a tous . voila j ai aliens verus predators . j aimerais prendre les armes les marines etc etc .mais voila big probleme les fichier sont en .rez si quelqu un peus m aider c cool merci
gen_obiwan
Niveau 10
14 avril 2006 à 17:57:06
Bon, chaque jeux vidéo a son propre format ( spécifique au jeux ), donc les devellopeur sont les seul à detenir l´extracteur pour leur repertoire ( model, audio etc. ... )
share_the_pain
Niveau 10
14 avril 2006 à 22:24:43
moi je cherche toujours un logiciel permetant d´ouvrir ou de convertir les .dds car ce serai mon reve de pouvoir modifier les textures du jeu
gen_obiwan
Niveau 10
15 avril 2006 à 14:25:54
Ton rêve est maintenant réalisé http://www.mnwright.btinternet.co.uk/download/dxtbmpx.EXE
alien83
Niveau 2
15 avril 2006 à 14:39:52
merci pour la reponse , gen obiwan ( domage pour moi ). comme je c pas ou le metrre voici un lien , ou il y a un max de truc a telecharger gratuis . ça peus servir .
http://fps-files.net/index.php
gen_obiwan
Niveau 10
15 avril 2006 à 15:57:41
Ouais il est connut ce site
kaelyss
Niveau 5
15 avril 2006 à 16:07:05
salut De retour de vacance Mais j´ai quelque question. La premiere est en rapport avec le createur de segment (ps j´arrive a le faire fonctionner (c pas dur)) mais lorsque je joue certains de mes murs ne sont pas affiché dans le jeu (le test) est ce normal a la compil sapart peu etre et que faire si se n´est pas normal comment l´eviter???
kaelyss
Niveau 5
15 avril 2006 à 16:10:54
Sorry jai oublié la deuxieme.(plus courte) Voila cette fois ci c´est en rapport au créateur d´entité. j´ai des fichier 3ds et apparement il n´accepte que les X donc il me faut un convertiseur. (lequel) (mais ma question ne s´arrete pas la car sinon on m´engeulerai car je pourait chercher ailleur.)Quant je lance le programme il me met que l´entité de base c´est a dire ammo.x comment le changer
alien83
Niveau 2
15 avril 2006 à 16:10:58
haa dsl mais c bon de le partager .j aimerais savoir comment faire 2 ou 3 marches , pour elever une piece ( genre salle de control )dans un entrepot .sans changer de niveau . merci
gen_obiwan
Niveau 10
15 avril 2006 à 17:46:56
kaelyss ==> .Pour ton segment, c´est peut-être parseque tu las mis de l´interieur de ta piece ( donc il est plus axé vers l´exterieur ), et comme il n´y a pas de sol à l´exterieur, ton mur s´efface .C´est peut-être parceque ton .3ds est soit endommagé, ou soit il est trop gros.
alien83 ==> Avec un peu d´astuce c´est possible ( Allez un indice, ton mur doit etre reconnut comme une entité, et tu doit utiliser les touche "pag.préc" et pag.suiv. )