CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

J'aide les personnes dans FPS Creator

imothep85
imothep85
Niveau 3
27 mars 2006 à 10:15:48

Comment faire des ombres portées réalistes???(la gestion des éclairages- ombres dans fpsc est éxécrable...) est ce possible via FPSC ou via un script???
merki

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
27 mars 2006 à 18:18:11

Pour la lumiere il te faut déjà mettre une lumiere :lol: ensuite, tu va dans :
fichier/preference
et tu coche :
Eclairage dynamique, lightmap rapide et effets shader ( mais c´est pas obligatoire pour l´effets shader ) :ok:

imothep85
imothep85
Niveau 3
31 mars 2006 à 14:06:11

Ou i ca je sais qu´il faut mettre des lampes statiques voire dynamiques :D merci pour ta réponse .

AUTRE question (car jai acheté FPSC depuis uen semaine) Comment faire poru qu´une arme tire des rayons lasers??????(question piege) :D jveux dire que quand on tire un rayon laser sorte et se dirige vers la cilble quoi :D

AUTRE QUESTION: (jprofite de ta générosité sur fpsc...) :D comment faire que la cible quon dirige a la souris bouge au lieu d´etre fixe tout le temps, je veux dire que meme si on bouge pas que la cible bouge un peu de gauche a droite :D
Merci obiwan

splinterted
splinterted
Niveau 8
31 mars 2006 à 18:55:36

comment faire pour qu un globe alien,une fois ramassé,déclenche la fin du jeu?

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
31 mars 2006 à 19:35:17

imothep85 ==> - Pour que ton arme tir un laser, il faut que tu change l´effets de l´arme quand elle tir et que tu lui fasse un nouveau script
- Pour cette question, je n´ai qu´une seule réponse à te donner : c´est impossible de faire ça avec la version 1 de FPS Creator :ok:

splinterted ==> - Prend ton globe
- Met la sur la carte
- Clique droit sur l´entiter posé ( le globe alien dans ce cas-ci )
- Va dans la partie "Statistique" et change le nombre devant "objectif" ( 0 par defaut ) en le remplacant par 1 ( ou 2 si tu veux faire plusieurs objectifs )

splinterted
splinterted
Niveau 8
01 avril 2006 à 12:15:00

ok merci beaucoup.jee vous ferais aprvenir ma création une fois que sa marchera lol

splinterted
splinterted
Niveau 8
01 avril 2006 à 12:27:35

y a que le conker qui marche et qui tourne la tete dans les vidéos? :snif2:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
01 avril 2006 à 12:36:42

Quoi ? :(

MasterSpectre
MasterSpectre
Niveau 10
01 avril 2006 à 17:36:47

Oui, il y a une seule cinématique fournie avec FPSC, fait les toi même avec 3d Studio Max ! :ok:

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
01 avril 2006 à 19:10:06

Ah il parlais de ça ... :lol:

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
02 avril 2006 à 18:57:30

salut a tous
je voudrai savoir comment mettre un object qui a plusieures textures.que faut il ecrire dans le fichiers fpe pour la ligne texture.
ex: textured =texturebank\etc..

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
02 avril 2006 à 19:43:39

Je te conseil d´utiliser le logiciel E.C.S, de la tu pourra commander tes entités dans tous les niveaux sauf le modellage evidement :ok:

imothep85
imothep85
Niveau 3
03 avril 2006 à 17:32:56

Un truc bien enervant dans FPSC, FRANCHEMENT.... c´est RIDICULE... faites une piece de taille moyene, mettez y 4 entités ennemies et vous verrez LA LENTEUR EXECRABLE lorsque vous aurez compilé le niveau, le jeu est injouable....
j´ai écrit a l´equippe de développement de tous ces softs gadgets tels que fpsc..j´attends leur reponse... s´ils me répondent, la dérniére fois ils ont fait sauter ma question...LOL ca vends des soft et c´est meme pas foutu d´aider les gens qui achetent leur (M) (trademark)

Juis vraiment véxé, et décu d´avoir acheté ce moteur.... vu qu´il n´y aura surement JAMAIS d´update de ce moteur vers une version 2.0....
Domage pigeon une fois mais pas 2...

Ce moteur a tellement de lacunes qu´il est impossible de l´éxploiter sérieusement...

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
03 avril 2006 à 18:22:17

ya pire ! moi quand je télécharge des objets ca me nike tout mon jeu et après je doit le réréréréréréinstaller :(
et je parle pas des plantages quand je crée un niveau...

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
03 avril 2006 à 18:24:39

petit question: pourquoi quand je veu metre un personnage en statique ca ne marche pas :question:

quand je teste le niveau il n´est pas la ! :-(( :-(( :-(( :-(( :-(( :-(( :-(( :-(( :-(( CA ca m´énèrve !

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
03 avril 2006 à 18:53:05

C´est une de tes entiter personnel ou une des entité fournise ?
Sinon il y aurra bien la version 2, pk ? parceque les devellopeur sont très fier de leur logiciel. Ce logiciel est à la pointe de la technologie, je ne parle pas des graphismes, mais de creer un jeux vidéo en 3D ( un FPS ) sans avoir besoin de programmer tout en nous permettant d´importer nos propres models 3D. C´est une révolution quand même, dans la version 2, ils vont déjà rajouter des options tel que : charger/sauvegarder, conduite d vehicule et systeme de particule ( eau, poussiere, pluis etc... ). Sinon c´est comme dans tous les jeux vidéos, ne jamais poster une critique sur le jeux des devellopeur, c´est tjr pareil donc ...

jpm_fr
jpm_fr
Niveau 6
03 avril 2006 à 20:04:03

slt a tous
c´est bien beau de critiquer ce logiciel car a ma connaissance je ne connais pas mieux.et je peux vous dire que j´en ai essayer des logiciels.si vous vous y mettez serieusement vous pouvez etre tres etonner de ce que l´on peut faire et ca rame pas.

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
03 avril 2006 à 20:11:53

Et oui, c´est sur que si vous avez un model 3D à 14 000 Polygons ça va terriblement lagger :ok:

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
04 avril 2006 à 21:39:51

:up: pour ma question (c´est un personnage du jeux que je veu mettre en statique comme pour faire un cadavre quoi :ok: )

gen_obiwan
gen_obiwan
Niveau 10
04 avril 2006 à 22:17:57

Ben tu fait clike droit, et tu choisi le mode statique :ok: et n´oublie pas de le faire pivoter grace au touche 1 à 6 :)

La vidéo du moment