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Liste des sujets

texture c'est mieux ça où ça?

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:15:42

salut all pour l'arbre et le sol quel sont les mieux n°1 où n°2? merci

n°1 http://imagik.fr/view-rl/23344
n°2 http://imagik.fr/view-rl/22324

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 18:19:26

Je dirais n°2 , ça fait plus "cartoon", et ton jeu c'est un cartoon non ?

Dark_Side_
Dark_Side_
Niveau 5
16 mars 2009 à 18:19:34

Je préfère largement celles du 1er screen

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 18:23:25

Au faite, sachant que c'est toi qui fait tes modèles :
Comment on fait des texture UV Mapper ??

Merci d'avance

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:27:43

bien au faite je sais pas trop encore quel rendu niveau texture je vais faire ,soit réaliste où alors cartoon je sais pas trop encore c'est pour ça que je vous demande vos avis , mais à mon avis je crois mais pas sur que le style de jeux que je fait c'est plutôt cartoon,

mais vue que je veux faire ça tout publique j'hésite un peut car l'un attire un publique plus jeune et l'autre plus vieux enfin bref on va voir quelle sera le plus choisis merci de vos réponses. :)

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:37:19

bien la elles se placent directement dans entity workshop,mais sinon j'ai un logiciel qui traine mais pour le moment je ne l'utilise pas encore car on peut les mettre par la suite,je sais plus le nom faudra que je le ressorte,sinon avec metasequoia_le quand je place les textures on peut choisir et il les enregistres directement dans le .x puis ensuite il faut enregistrer la texture dans le dossier fps créator.
mais le logiciel qui calcule automatiquement les textures uv est bien mieux pour placer les textures,car là comme tu vois des fois comme l'arbre la texture s'étire et déforme ma texture d'origine chose que le logiciel calcule justement mais bon pour le moment je laisse comme ça c'est pour avoir un aperçu de ce que ça donne un peut.

faudrait que je le retrouve tien pour essayer ce que ça donne,je l'ai pas encore tester mais bon j'ai vue ce que ça donnais en screen ,c'est simple il calcule tous lui même et te sort la texture toute prête par rapport à ton model.je sais que dans sont non y'a uv,mais uv quoi faut que je regarde ça.

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 18:41:21

J'espère pas que c'est UV Mapper pro :snif:
Il est payant, et impossible de les trouver sur des sites w... legal :rouge:

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:42:31

ha j'oubliai aussi quand tu dessine une texture faut pensé en 3d genre quand c'est un rond avec un pied comme les champignons,il faut faire au centre un rond,puis autour le reste pour le pied.j'ai pas de screen sous la main là mais bon tu voie l'truc.

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:43:24

nan c'est pas lui,le mien que j'avais trouver c'est libre où free ;-)

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 18:46:22

Omg c'est bien UVMapper pro :bave:
Il y a écris payer mais pourtant j'arrive très bien à faire des texture UV...

CyberChris
CyberChris
Niveau 10
16 mars 2009 à 18:46:37

faut pensé en 3d

Ouai, comme un dé éclaté
Facile pour des formes simples mais ca se complique des que c'est des trucs megapolys ...

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:46:45

où sinon blender le fait aussi,mais jamais trop entrer dedans car un peut plus compliquer pour texturer avec lui :)

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 18:48:31

Ouaip, il faut tous découper sois même... galère galère :-(

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:48:50

lol justement c'est drôle que tu parle de dès,je vient de la faire hier mdr,oui c'est un peut plus dur quand c'est pour des non primitive,c'est pour ça qu'un logiciel qui calcule automatiquement est nécessaire ;-)

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 18:55:49

sinon regarde avec blender c'est chaud :

http://www.tuto-blender.com/ecrits/renderbaking/renderbaking.php

mais bon ça s'apprend avec de bon tuto ça doit pas être si dur mais long, le logiciel si je le retrouve lui fait tout tous seul.

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 19:21:55

Exact, UVmapper pro est gratuit, sauf qu'il ne peut prendre que des modèles OBJ : c'est simple, suffit de l'exporter en .X

(j'ai essayé ça déplis les modèles parfaitement)

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 19:24:35

où aussi une p'tite astuce qui fait gagné du temps,c'est de faire le model en plusieurs morceaux quand on peut,genre l'arbre tu fait le tronc,

puis à part le feuillage,mais bon après dans le montage faux voir si ça vas te servir ,moi oui car je pourrais faire avec le même model soit un arbre en hiver où en printemps lol.

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 19:28:50

oki merci de l'info,car moi mon log est sur mes dvd de save et ça va être long à retrouver,faudrait que je range un peut tous ça moi mdr.

mais j'en suis sur mon log c'est pas celui ci mais bon si il fonctionne aussi bien,mais fait attention entre gratuit,freeware et libre de droit où open source,

car gratuit ne veut pas dire que tu peut distribuer tes créations avec,faut voir ce que dit la licence du log,p'tete tu savais déjà mais bon je le dit au cas où.

]tonne[
]tonne[
Niveau 3
16 mars 2009 à 19:34:56

oui il est gratuit libre il est ici avec de très bon logiciel de créations 3d intéressants :

http://lodweb.free.fr/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=1

dannyh
dannyh
Niveau 7
16 mars 2009 à 19:36:38

Sympa tous ça ! J'le met en fav' :)
:merci:

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