pourquoi moi d´abord????
bon je vais te repondre quand meme
alors, pour le civ qui se mute en ghost.
ce que je vais te mettre fonctionnera pour le joueur 1, si tu veux que sa marche pour tous, remplace " joueur 1" par " joueur concerné"
d´abord, tu place un beacon et tu met une zone dessus ( on va l´appeller Z-GHost)
Joueur concerné = soit tu met 1 seul joueur, soit tous les joueur
Condition = amener unité : "Joueur 1" amène " 1" " civil" à " Z-Ghost"
Action = retirer unité dans une zone : retirer " 1" " civil" dans " Z-Ghost"
Créer unité : créer " 1" " fantome" dans " Z-ghost"
Voila, si tu veux que sa marche plusieur foi,s tu met " conserver déclencheur" dans les action
pour le marine qui a des vie, la c plus compliqué. tu aura besoin de plusieur déclencheur.
D´abord, tu crée une zone n´importe ou, on va l´appeller " Revive".
1er déclencheur =
Joueur concerné = ceux que tu veux
Condition = Toujour
Action = Déplacer Zone : Centrer " Revive" sur " marine" appartenant a " joueur que tu veux"
Conserver déclencheur
en fait la, tu met antant d déclencheur que tu veux de vie, alors je te fait que 2 model, pour les suivant c pareil. tu rajoute juste +1 au nombre de marine mort a chaque fois.
2eme déclencheur =
Joueur = 1 seul ou tous les joueur
Condition = perte : " joueur que tu veux" a subit la perte de " 1" " marine"
Action = créer unité : créer " 1" " marine" dans " Revive".
3eme déclencheur =
Joueur = 1 seul ou tous les joueur
Condition = perte : " joueur que tu veux" a subit la perte de " 2" " marine"
Action = créer unité : créer " 1" " marine" dans " Revive".
voila, j´espere que j´ai pu repondre a tes question.