@bf3ever_ Avant de dire quoi que se soit,il faut connaitre que la 360 a un trés grand avantage sur sa son GPU:
L'équivalent d'un GPU PS3 est une 7800GT d'NVIDIA,mais la 360 déchire avec un ATI X1900 (pour les connaisseurs c'est significativement plus puissant que celui de la PS3)
Les deux ont leurs puissances et leurs faiblesses,par ex:COD tourne moins vite (même si c'est peu visible) sur PS3,mais pourquoi? question d'optimisation? en faites NON!c'est juste la grande quantité de l'Alpha qui est utilisé pour adoucir les fumées,explosions...etc
Pour la 360 c'est trop facile les Alpha (texture transparante utilisé pour adoucir les effets dynamiques),mais la lumière...ça fait mal!comme tu l'as dit BF3 tourne mieux sur PS3 car Battlefield surtout sur les démolitions se joue beaucoup sur la lumière,et sur l'éclairage dynamique et le cloth,et sur ces domaines la PS3 remporte le prix!
Il faut vraiment un trés long débat pour finir avec ce qui gagne,ce qui perd...etc
Pour finir,y a aucune chose qu'on appelle optimisation,comme je l'ai dit c'est qu'un terme utilisé pour justifier les chutes de perfomances (Tourne moins vite=Mal optimisé),l'optimisation en gros:est une baisse globale de la qualité du jeu pour soulager les resources d'une console,donc si le développeur a envie d'optimiser son jeu il doit faire ses sacrifices (au niveau des textures,filtrage ombres...etc) mais parfois au niveau de l'aliasing (La plupart utilisent le quincux AA pour la PS3,et le puissant Multi-Sampling avec la 360)
j'ai rien contre les amateurs de la PS3,j'aime la PS3 mais il faut avouer que généralement la 360 commence à distancer la concurrence au niveau de perfomance,stabilité et la qualité de rendu tant que les jeux se beaufinent de plus en plus 