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Aide aux caractéristiques

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
01 novembre 2004 à 13:31:17

Voilà, j´ai fait un petit article pour un autre site, je me suis dit que cela pourrait être interessant de le mettre ici, en vue de " repeupler le paysage topicien de ce forum :-) .

Pour commencer, les bases:

-La force est très importante si vous prévoyez d´utiliser votre personnage au corp à corps. Ainsi, il est necessaire d´en avoir une haute(le maximum est toujours le mieux) pour les classes combattantes(Guerrier, Rôdeur, Paladin, Barbare et Moine) mais également pour les prêtres, les druides et les voleurs, dans le cas où vous envisagez de les utiliser au corp à corp(CAC). Il est important de préciser que si vous prenez comme classe la sous-classe de rôfeur, archer, la force ne sert pas vraiment.
Ainsi donc, pour une classe combattante, une force entre 16 et le max est très bien, pour les autres classes au corp à corp, entre 14 et le max et pour les autres, il vaut mieux avoir une minimum de 12, car n´oublions pas que la force determine la charge que le perso peut porter.(obsolète à partir de la moitié du jeu grâce à un objet magique) à noter qu´il existe de nombreux objets magiques qui peuvent augmenter la force(gantelet à 18, ceinturon à 19, 20, 21 et 22[dans TOB] et un marteau à 25), vous n´êtes donc pas obliger de la mettre au maximun, surtout que l´un de ces ceinturon peut s´acheter chez Ribald.

-La dextérité doit toujours être monté au maximum 18 en général, sauf pour les elfes qui peuvent aller à 19. Ceci est trés important car avec 18, le personnage gagne 4 en CA, ce qui est très important, SURTOUT pour les classes de lanceur de sort comme les mages, qui ont une faible CA du fait qu´ils ne portent pas d´armures.
A noter qu´il existe des bracelets qui peuvent monter la dextérité à 18
-La Constitution doit elle aussi toujours être monté très haute, mais pas au maximum. Ainsi, pour les classes combattantes(Guerrier, Paladin, Rôdeur, Barbare et Moine il me semble), il faut la monter à 18, mais pour toutes les autres classes, dépassé 16, il n´y a plus de bonus, il ne sert donc à rien de mettre 17 ou 18. Auncun objet n´augmente définitivement la constitution, mais il existe un ceinturon qui la monte à 18 pendant un certains laps de temps.

-L´intelligence: Elle determine le pourcentage de chance de réussir à copier un sort dans son livre de sort. Mais même au maximum, il y aura toujours des echecs. Essentiel donc pour les mages(seulement les mages, pas les sorciers, je dirais pourquoi après). Augmentable momentanemment par des potions de génie, mais pas d´objet. Ah, et surtout, ne faîtes jamais l´erreur de mettre une très faible intelligence à votre perso, qu´il soit combattant, voleurs etc...car, dans l´aventure, il existe une race de monstre qui en attaquant, peut absorber de l´intelligence, 5 à chaque coup, et lorsque que cela arrive à 0, le personagge meurt. Donc, il vaut mieux mettre l´intelligence à 11(le perso resiste à deux attaques) ou si vous avez vraiment besoin de points, 6(il resiste une fois), mais jamais en dessous, comme je l´ai déja vu pour certains qui mettent 3...

-La sagesse: Il y a polémique sur les " pouvoirs " de la sagesse, ainsi, plus elle serait élevé, plus les jets de sauvegarde seraient favorables. Mais passons sur ce doute(par précaution cependant, ne descendez pas en dessous de 10 ou 9 au pire). La sagesse est essentielle pour les clercs et les druides, determinants le nombre de leurs sorts. A noter que les paladins ont une sagesse minimale de 13. Aucun objet pour la monter. Augmentable par certaine potions.

-Le charisme: Sauf pour certaines classes où cette caractéristique a un minimum élevé, c´est le cas pour les paladins, les druides et les bardes il me semble, il n´est en aucun cas besoin d´avoir un charisme très elevé, 9 suffit amplement, surtout du fait que le charisme n´a que très peu d´incidence sur le jeu. De plus, on trouve assez très tôt un anneau qui permet d´augmenter le charisme à 18.

Il est très important de savoir que l´on peut retirer les caractéristiques que l´on reçoit grâce à la touche retirer...n´hésitez vraiment pas à retirer beaucoup de fois, il peut y avoir d´énorme différences selon les tirages.

Maintenant, abordons le sujet du sorcier. Cette classe a une anomalie, et vous devrez me croire sur parole(généralement, je dois expliquer pendant 3 heurs pour que l´on me croit.). Normalement, les sorciers(enchanteurs) ont comme caractéristiques principale le charisme, mais comme les règles Ad& qu´utilise BGII ne sont pas respectés à la lettre, ce n´est donc pas le cas et le charisme n´affecte donc pas le nombre de sort. Il n´utilise également pas l´intelligence, n´ayant pas besoin d´apprendre les sorts. Ainsi, tout porte à croire que l´on peut mettre le maximum en force, constitution et dextérité sans se géner ^^. MAIS, selon certains, l´intelligence aurait un certains impact, sur le fait ainsi, de pouvoir avoir des sorts de haut niveau. Je ne serais donc trop vous recommander de mettre votre intelligence au maximum...

j´espère avoir pu vous aider un minimum :-)))

X-Orbital
X-Orbital
Niveau 4
01 novembre 2004 à 14:33:46

merci beaucoup Orbancien ca aidera surement les nouveaux joueurs

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
01 novembre 2004 à 14:45:27

c´est fait pour :)

ah, j´ai oublié de préciser:

Force: Dans le cas ou vous êtes au CAC, plus elle est haute, plus votre Thac0 descend...en gros pr les novices, plus vous avez de chance de toucher votre adversaire

Dextérité: Dans le cas où vous utilisez des armes à distance(arc, arbalète, fronde, dague de jet et fléchettes), plus elle est haute, et plus le Thac0 diminue, c´est le même principe qu´avec la force...

Mystic[Warrior]
Mystic[Warrior]
Niveau 1
16 février 2005 à 10:49:18

Waaaaaaaaaaaaahhhh il est vachement bien ton truc :cool:
Merci sa aide beaucoups :ok:

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
16 février 2005 à 16:12:49

Merci beaucoup, comme je l´ai dit, c´est fait pour de toute façon :-)

zouis
zouis
Niveau 9
16 février 2005 à 23:55:09

a ouais lécher les bottes de orbe est un bon moyen de monter en grade...(j´en sait quelle que chose...) :rire: :-p

megadeath31
megadeath31
Niveau 1
17 février 2005 à 13:03:01

plus le taco est bas, plus on a de chance de toucher son adversaire ? y a pas un problème là puisk plus les armes sont bonnes et plus il y a de taco en général...

Triclope
Triclope
Niveau 10
17 février 2005 à 13:49:32

Juste 1 truc a redire.
Pour la constitution, regardez bien le manuel, c´est 16 le max à donner pour les classes non guerrière.

lecann
lecann
Niveau 10
17 février 2005 à 14:03:37

C´est bien ce qu´a écrit Orbeancien… :sarcastic:

MaitreDodonna
MaitreDodonna
Niveau 4
17 février 2005 à 19:50:29

et heu le charisme sert à rien juste à avoir des remises dans les magasins beuh!! avec l´argent qu´on gagne et les objets quand on à des patches...c´est pas très utile!

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
17 février 2005 à 19:59:12

Ca c´est vrai Zouis :-p

Le charisme sert dans certaine quête : dans ToB, l´histoire de la fille du maire voleuse dans la ville de Balthazar, il faut avoir 16/18 pour pouvoir réglé la question d´une façon plus pacifique.

MaitreDodonna
MaitreDodonna
Niveau 4
17 février 2005 à 20:14:19

ah oui...mais j´ai tout sauf l´expansion de bg2
mais si c´est que pour 1 ou 2 qêtes voila quoi!
les points de caractérisques sont précieux!

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
17 février 2005 à 21:13:10

Attention, j´ai jamais dit que j´aimais bien le Charisme ^^

Je pense que le jeu l´a mal exploité mais peut-être change t-il les dialogues disponible à chaque conversations, je sais pas :-)

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
17 février 2005 à 22:03:13

De toute façon, il ne sert vraiment à rien de mettre beaucoup de points de charisme, ( enfin, on va à 3 non plus)...puisque si, vous prenez keldorn dans l´équipe, vous pouvez le mettre en chef du groupe, et ça suffira amplement(ou alors votre perso principal, auquel cas, vous devrez quand même mettre 17...) ou alors, vous prenez l´anneau qui augmente le charisme et que l´on peut trouver très tôt dans le jeu... et vous le mette seulement quand vous en avez besoin s´il vous gene :-)))

Spirit-Moon
Spirit-Moon
Niveau 10
17 février 2005 à 22:05:08

Mettre Keldorn en chef ne sert à rien, tout est calculé par rapport à < CHARNAME>

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
19 avril 2005 à 14:29:05

Merci beaucoup. Ca m´a bien aidé.

Ce topic mérite d´etre uppé, non ?

MetallicaBG
MetallicaBG
Niveau 10
19 avril 2005 à 15:19:09

Yep en effet, c´était utile je trouve^^

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
19 avril 2005 à 15:20:36

Content d´avoir été utile alors. :cool:
C´était un plaisir. :cool:

DarkMediator
DarkMediator
Niveau 10
19 avril 2005 à 22:38:44

pour gagner des points de carac en plus à importer dans l´aventure de BG II, faites l´aventure de BG I et de l´extension, si vous partez par exemple avec 85 points de carac à mettre , en finissant vous arrivez à BG II avec 87 points de carac à mettre . Par contre, Orbe, tu peux m´indiquer le procédé ?

Orbeancien
Orbeancien
Niveau 10
20 avril 2005 à 00:16:04

c´est moi qui ais écrit ça??? parce que je capte que dalle...

je sais juste que si tu joues dans bg1, tu vas pouvoir récupérer les livres qui permettent d´augmenter certaines carac d´un pt(voir deux il me semble pour l´une des carac, me rapelle plus trop, demande à lingo ^^)...ce sont tjrs des pts gagnés par rapport à bg2