Pour les dialogues non traduits, de mon côté c'est vraiment bénin comme décrit ; ça l'est moins chez toi apparemment. Moi j'ai pas tous ces problèmes : pour les patchs, tu dois n'en installer que deux (les deux derniers), je doute très fortement que ce soit ce que tu as fait.
Pour le nombre de sorts, les sorts à variante (orbe de feu / acide etc.) n'ont pas été comptabilisés, car ils sont sortis avec SoZ (or je ne tenais compte que des sorts de nwn2 première campagne).
Pour le reste, il n'y a pas vraiment de clone dans les sorts, où la seule différence serait le type élémentaire de dégâts concerné.
Boh une nouvelle fois je sais pas ce que tu reproches au sort "protection contre l'alignement", il n'est écrit qu'une fois, donc comptabilisé une fois, même s'il comprend les trois variantes.
Oui le sort reflet d'ombre comporte bien plusieurs variantes de sorts, mais il n'est écrit qu'une fois (donc je l'ai comptabilisé pour un sort une nouvelle fois). C'est quoi ton reproche ici ?
Note : j'ai l'impression que tu te réfères à ce site pour faire tes commentaires, or je me réfère au pdf (c'est bien de ça que l'on parle), et c'est de ce pdf que je tire les chiffres.
Ta référence c'est ça non ? : http://www.nwn2.fr/manuel-joueur/liste-sorts.html
Concernant arrêt du temps pas vraiment, car tu pouvais les enchaîner ; à partir du moment où tu avais lancé le premier, l'adversaire quel qu'il soit (hors immunisé au sort, ce qui ne concerne que trois créatures dans tout le jeu avec extensions) avait perdu (et à condition de ne pas jouer avec les coudes).
Projection d'image, c'est un sort qui donne une réplique illusoire du personnage, qui ne pouvait pas attaquer au corps à coprs... mais pouvait lancer exactement les mêmes sorts, avec la même efficacité. Sans que cela n'ampute le lanceur original du moindre sort, tu imagines donc le nombre de sorts à ta disposition. Le truc c'était donc, tu lances projection d'image (sort de niveau 6), ce qui te donne un clone de ton ensorceleur. De là : il lance invisibilité sur l'original, puis lance un sort planétaire, part avec le roublard en furtif en reconnaissance, le planétaire toujours devant les deux autres (l'illusion et le roublard, le reste de l'équipe restant en arrière), ensuite dès qu'il y a un ennemi le planétaire se rue dessus (ton roub n'est même pas encore dans le champ de vision puisqu'il est un peu en retrait, il ne sert qu'à enlever la zone de brouillard de la carte). Le roublard toujours sous furtif se place juste de sorte à voir l'ennemi, là l'illusion va en renfort pour aider le planétar si nécessaire (arrêt du temps, flétrissure d'Abi-Dalzim) en série.
Quand tu vois que tu arrives à la fin du temps d'invocation de ton illusion (5-6 rounds avant, que tu peux estimer avec l'habitude), tu lances tout ce que tu peux de planétar (3 ou 4), une invisibilité sur le roublard. De là tu repars en avant avec ton escouade de planétars aux avants-postes, le roublard invisible derrière qui se contente de compter les points (personne ne résiste à la charge de 4 planétars, excepté celle du combat final peut-être).
Avec ton sort de niveau 6 à la base, tu as nettoyé une zone infestée de pointures.
Pour ton pdf si tu trouves que c'est chiant d'aller le regarder, moi je peux dire que c'est chiant de lever mon cul de mon fauteuil, devoir aller allumer la lumière, puis trouver la page dans un bouquin qui me parlerait du sort un tel. Alors que ton pdf tu peux, et d'une le mettre en raccourci sur ton bureau (ça moins prend d'une seconde à l'ouverture), de deux l'avoir de toutes façons ouvert une fois ton jeu démarré.
Donc dès que tu veux y jeter un œil, tu fais [alt] + [Enter] pendant le jeu, tu le réduis, et t'as ton pdf sous les yeux. Puis t'as plus qu'à refaire l'opération inverse pour te retrouver dans le jeu, je trouve que c'est plus simple comme manœuvre enfin ça dépend des goûts.