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probleme avec les roublard

gab3000
gab3000
Niveau 6
19 mai 2008 à 19:02:52

voici les caractéristiques importantes:
int

certaines classes ont besoin des caractéristiques restantes(for et con pour les guerriers et barbares,dex pour les roublards,sag pour les moines(et non dex),cha pour les ensorceleurs et les bardes,un peut de tout pour les(puissants) prêtres).
donc,les caractéristiques physiques sont primordiales pour les combattants.la dextérité pour les franc-tireurs,,etc.seul les prêtres,ensorceleurs et sorciers,ainsi que ceux qui,dans DD 3.5(le vrai)veulent avoir des dons comme beauté maléfique,baiser de la nymphe ou regard charmeur(voire même charme de la succube,pour les plus charismatiques)ont réellement besoin de charisme.la sagesse est importante pour ceux qui ont la foi(et parfois le don qui permet d'utiliser la SAG au lieu que la force)ou qui sont très endurants aux coersions.l'intelligence est primordiale:plus vous en avec,plus vous avez de compétences.

bref,je vous conseilles un aasimar prêtre(ou paladin) ou un tieffelin roublard.vous pouvez avoir un ensorceleur drow,ou même un guerrier duegar,mais je vous déconselle TRÈS fortement d'avoir un humain,un gnome(à part les svirbelins),un halfelin ou une autre race nom mentionnée ci-dessus,parce qu'ils n'ont qu'un FP minimum(les planaires y compris)et n'ont même pas de malus à l'XP(qui,pour eux,est remplacée par une faiblesse innouĩt.)en tout dernier choix,si vous les trouvez trop maléfiques,prenez donc un elfe quelconque

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
26 mai 2008 à 18:42:04

Euh... je vois dans vos propositions de caractéristiques des 8 et des 6 !

J'ai toujours pensé qu'un malus était mauvais à avoir et ai toujours mis un minimum de 10.

Est-ce une si mauvaise idée que ça ?

legewien
legewien
Niveau 30
16 juin 2008 à 20:10:11

Un malus en sagesse n' est pas grave car il n' affecte que les jets de volonté et quelques compétences telles que perception auditive
Un malus en Charisme est un peu plus déconseillé mais vous pouvez le faire si vous vous fichez du social, genre un guerrier gros bill ou un barbare
un malus dans les autres compétences est à déconseiller

force tu tape pas fort, tu peut pas avoir certains dons sympas(comme succession d' enchainement :banzai: ), tu ramasse une armure lourde et du peut plus bouger...

dex: malus à la CA, attaques à distance, pas mal de compétences, aux réflexes, et des dons indisponibles, mais pas trop grave pour un paladin en harnois

constitution: vigueur et Points de vie/niveau(n' essayez pas de faire un magicien elfe avec 6 de constitution : 1 à 2 pv/niveau...au max 40 pv au niveau 20!!!, et en plus tu as des malus aux test de concentration...)

intell: malus aux points de caractéristiques/niveau, des dons indisponibles et si tu as - de dix tu est pas capable de parler normalement. :ouch2:

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