Le paladin est avant tout un guerrier, on peut y mettre tous les chichis "jdr" que l'on veut, c'est quand même la base du personnage. Vouloir en faire un lumière ou un négociant ne ferait que dénaturer le personnage.
Il possède quelques caractéristiques particulières pour lutter contre le mal, mais cela reste avant tout un guerrier-contre-le-mal, alors que le guerrier simple est plus généraliste.
Vouloir en faire un pleutre se cachant derrière ses alliés est grotesque (j'imagine le paladin en armure scintillante regardant un combat et se contentant de sa malheureuse imposition des mains pour toute action quotidienne... risible).
Le paladin est l'une des classes les plus rigides qui soit, vouloir en faire une chiffe molle chipotant à la transaction pour gagner quelques pièces d'or ne tient vraiment pas la route. C'est souvent un individu fier, toujours droit comme la justice, sûr de son idéal, plus téméraire que courageux lorsqu'il s'agit de combattre le mal.
L'intelligence n'est pas son fort, puisque sa conduite est dictée par des lois quasi immuables, quasiment les mêmes pour chaque paladin; son code est plus important pour lui que sa propre raison.
J'ai justement pris l'exemple de l'intelligence puisqu'elle est (avec la dextérité que l'on devrait limiter à 12 ou 13) la caractéristique la moins importante pour un paladin (10 ça suffit largement).
Le charisme du paladin reflète surtout sa capacité à commander et à imposer le respect envers ceux qu'il côtoie; ça peut servir dans le jeu à négocier, mais ce n'est pas l'approche principale du personnage que l'on doit avoir (à ce qu'il semble).