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votre avis sur ce jeu

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
17 décembre 2008 à 20:57:41

Bah pour un paladin il me semble que l'intelligence sert entre autre aux sorts et aux points de compétences. (enfin comme à tout le monde en fait)
Donc si tu veux l'orienter action, c'est sûr que l'intelligence c'est pas nécessairement le truc à augmenter.

Après l'avantage d'un JdR c'est que dans une certaine mesure tu peux jouer comme tu veux.
En tout cas je pense pas qu'il y ai une seule façon de monter un perso.

Pas la peine de recommencer pour autant.
Tu peux toujours le spécialiser dans une arme en particulier pour augmenter son TACO, style épée à 2 mains.

En tout cas si tu veux le "diversifier", alors l'intelligence n'est pas un mauvais choix.

Maintenant il faut voir comment sont répartis tes points aussi.
On peut avoir un aperçu?

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
17 décembre 2008 à 21:02:23

Paladin est assimilé prêtre, c'est plus la sagesse qui primera pour ses sorts (comme prêtre, druide et les autres lanceurs de sorts divins).
Par contre, l'intelligence est bien la première caractéristique pour les points de compétences ...
Toujours utile, en somme.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
17 décembre 2008 à 21:41:50

ouais je me suis rendu compte de ma connerie après l'avoir écrite.

donc avec le charisme du paladin et les points de compétences de son intelligence supérieure, il peut devenir le trésorier/marchand et en partie l'artisan de la petite équipe.
Sans parler

Le vrai leader en somme n'es pas le crétin sans cervelle qui va dessouder du monstre sans réfléchir.
C'est le paladin. :content:

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
17 décembre 2008 à 21:42:32

sans parler de ces talents d'orateur.*

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 décembre 2008 à 08:55:50

Le paladin est avant tout un guerrier, on peut y mettre tous les chichis "jdr" que l'on veut, c'est quand même la base du personnage. Vouloir en faire un lumière ou un négociant ne ferait que dénaturer le personnage.

Il possède quelques caractéristiques particulières pour lutter contre le mal, mais cela reste avant tout un guerrier-contre-le-mal, alors que le guerrier simple est plus généraliste.

Vouloir en faire un pleutre se cachant derrière ses alliés est grotesque (j'imagine le paladin en armure scintillante regardant un combat et se contentant de sa malheureuse imposition des mains pour toute action quotidienne... risible).

Le paladin est l'une des classes les plus rigides qui soit, vouloir en faire une chiffe molle chipotant à la transaction pour gagner quelques pièces d'or ne tient vraiment pas la route. C'est souvent un individu fier, toujours droit comme la justice, sûr de son idéal, plus téméraire que courageux lorsqu'il s'agit de combattre le mal.

L'intelligence n'est pas son fort, puisque sa conduite est dictée par des lois quasi immuables, quasiment les mêmes pour chaque paladin; son code est plus important pour lui que sa propre raison.

J'ai justement pris l'exemple de l'intelligence puisqu'elle est (avec la dextérité que l'on devrait limiter à 12 ou 13) la caractéristique la moins importante pour un paladin (10 ça suffit largement).

Le charisme du paladin reflète surtout sa capacité à commander et à imposer le respect envers ceux qu'il côtoie; ça peut servir dans le jeu à négocier, mais ce n'est pas l'approche principale du personnage que l'on doit avoir (à ce qu'il semble).

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
18 décembre 2008 à 09:41:45

t'as eu une enfance malheureuse toi nan?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 décembre 2008 à 10:26:28

... Il nous la fait paladin/négoce/trouillard/...psy maintenant ! Bonjour le mélange.
Sinon je ne saurais trop conseiller de ne pas suivre ce genre de personnage "bâtard" ne brillant en rien si ce n'est de par son inexistence. (Un paladin négoce, franchement... ou quand on veut à tout prix retomber sur ses pattes, quitte à dire n'importe quoi.)

Puisque tu débutes belin77, un petit aperçu sur la classe de paladin :
http://www.aidedd.org/claclasses-f95/paladin-t1428.html

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 décembre 2008 à 10:37:56

Codex du paladin :
http://www.aidedd.org/background-f80/ordre-paladins-t1533.html

<<Les interdits :
- Les richesses : un paladin n'est pas intéressé par la richesse en soi. Il recherche une satisfaction plus spirituelle que matérielle, et l’obtient en servant sa foi au mieux de ses possibilités. Toutefois, le paladin est bien conscient qu'une certaine quantité d'argent est nécessaire pour vivre, et il en garde donc assez pour subvenir à ses besoins matériels et maintenir un style de vie modeste.>>

<<Les vertus :
- Générosité : un paladin partage volontiers ses maigres possessions avec quiconque en éprouve le besoin. S'il a deux épées et qu'un vieux chasseur n'en a pas, il lui en offre une. Il donnera son dernier morceau de pain à un enfant affamé, même s'il doit ne plus rien avoir à manger pour la journée. Son esprit est aussi généreux, prêtant toujours l'oreille à un compagnon en difficulté, ou complimentant sincèrement les actions d'un ami.>>

Donc pour le négoce, on peut oublier.

- <<Valeur : un paladin fait montre d'un courage inflexible face à l'adversité. Aucun danger n'est assez grand pour l'empêcher d'accomplir une promesse ou une mission. Son implication est plus forte que la peur de la douleur, des épreuves ou de la mort. Un paladin attaque un ennemi sans hésitation, continuant le combat jusqu'à ce que l'ennemi se retire ou soit vaincu. Et chaque fois que c'est possible, un paladin choisit l'ennemi le plus impressionnant comme adversaire principal. En général, un paladin préfère la mêlée aux échanges de projectiles, afin d’engager son adversaire face à face.>>

Rester planqué on oublie aussi.

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
18 décembre 2008 à 10:58:06

Ouaip, mais tout ça, c'est sur Table surtout :/

Tente de faire un Moine dans NWN (1 ou 2) par exemple ^^
Normalement, si tu es loyal bon ou loyal neutre, interdiction de voler, de mentir, de "souiller" d'une quelconque manière quoi que ce soit (loyal mauvais par contre ... puisque le code de conduite change drastiquement ...).

De mon coté, comme dit, un Paladin, c'est un "tank" qui aide aussi ses partenaires.

Ps : merci des liens, bien qu'il n'y ai pas les paladins mauvais ^^'

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 décembre 2008 à 11:27:24

Je suis d'accord, le paladin aidera le groupe lorsqu'il s'agit de lutter contre le mal ou chaotique, mais il n'oubliera pas de se jeter dans la mêlée dès que possible, rester en retrait étant une attitude pour le moins anti-chevaleresque.

La question à la base c'était que son paladin ne touchait pas au corps à corps, et cela ne peut être dû il me semble qu'à une mauvaise attribution des points de caractéristique, voilà quoi en résumé, sinon on est d'accord pour le reste : le paladin ne se résume pas à cogner, il fait également appel à son dieu lorsque cela est nécessaire, mais en tant que soutien seulement de ses propres aptitudes de guerrier (et de celles de ses compagnons).

Pour les paladins mauvais :
http://www.aidedd.org/classes-f95/chevalier-noir-t1471.html

Sinon t'as toutes les classes ici :
http://www.aidedd.org/dd35-f77/regles-t1409.html

Y a de quoi faire :oui:

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 décembre 2008 à 11:53:32

Manuel NW2 (plus réduit concernant la description des classes) :

http://www.nwn2.fr/manuel-joueur.html

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
18 décembre 2008 à 14:01:32

qui de plus juste et de mieux indiqué pour gérer de l'argent que celui qui ne recherche pas à tout prix la richesse matérielle?

belin77
belin77
Niveau 12
18 décembre 2008 à 18:51:04

Re bonjour, merci pour les liens intéressants et cet échange de vues, j'ai effectivement résolue des conflits avec le paladin grâce à son charisme, là ou mon guerrier avait dût combattre. J'ai fait le tour des posts au sujet des classes, et on retrouve souvent le conseil d'aborder le jeu avec un guerrier, parce que plus facile a gérer, c'est ce que je ressent, le paladin compte tenu de ce que vous avez dit paraît assez subtil. J'ai en effet un peut de mal avec les sorts compte tenu qu'il faut les préparer avec un repos pas toujours possible, et parfois quand je les lancent, il ne se passe rien! Mon pc ayant été réparé je vais retrouver mon guerrier "crétin et sans cervelle" :rire: "merci Xavier_Xavier", Je Vais découvrir le jeu avec lui et j'en profiterais pour tester les différentes classes en prenant le contrôle des compagnons. quand je recommencerais une partie, je pourrais créer un personnage en connaissance de cause.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
18 décembre 2008 à 18:54:14

les paladins c'nul de toute façon. :nah:
j'aime le chaos. :oui:

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