L´ennui avec NWN est qu´on ne progresse en experience quasiment QUE en tuant des monstres.
A partir de là ce n´est pas tres roleplay, puisque qu´on ne joue plus vraiment des voleurs ou des magiciens mais des machines a tuer.
Ce n´est pas le cas d´oblivion-morrowind où l´acquisition de l´experience est independante du carnage. On y progresse en reussisant ce que l´on fait (se cacher, progresser silencieusement, marchander, lancer des sorts de soins ou de detection, faire des potions, courir, nager, sauter...)
Pour moi le jeu de role c´est cela.
C´est jouer comme on en a envie sans etre obliger de massacrer et bourriner.
Et on ne parlera pas de l´ultra dirigime de la campagne solo de NWN2.
Je trouverai toujours ridicule des jeux où des magos 20eme peuvent appeller des demons, des meteores, mais si une charette est en travers du chemin ils sont bloques et doivent faire demi tour...