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Guerrier

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
26 décembre 2006 à 21:26:44

Voilà je suis nouveau à ce jeu et j´aimerai me faire un bon guerrier.Mais,dans ce jeu,j´ai l´impression que pour faire un bon guerrier il ne faut vraiment pas foirer la creation,donc j´aimerai savoir les choses suivantes:
1)Quel race faut-il choisir au mieu(moi je pensais prendre demi-orc)?
2)Comment répartir les points de caractéristique(force et constitution?)?
3)Quel style d´arme est le mieux(2 armes,1 arme à deux main,1 arme+bouclier?)et quelle genre d´arme(épée,hache,...?)?
4)Quelles competences choisir?
5)Et aussi,moi je pensais faire un guerrier pure(donc pas multiclasser),es-ce un bon choix?
:merci: pour vos réponse :) .

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
26 décembre 2006 à 21:37:39

1) N´importe quelle race peut faire un guerrier...mais typiquement, ce sera plutôt soit demi-orque, soit humain. (parce que le malus de constitution de l´elfe par exemple, ben... :) )

2) J´te conseille de mettre 14 en intelligence, 10 en charisme et sagesse, 14-15 en Constitution, 14 en Dextérité, le reste en Force. Mais ch´uis pas spécialement un pro des guerriers. :p)

3) Toutes les armes sont bonnes...ça ne dépend que du goût. Bon après, y´a des armes plus puissantes que d´autres mais vu la difficulté du jeu, ça n´a aucune incidence...pareil pour ce qui est du 1 main/2 mains...tu choisis ce que tu préfères.

4) Tu parles des compétences genre diplomatie et tout? Bah Estimation et Fabrication d´armes/armures (un des deux i mean) j´dirais.

5) Le Guerrier pur sera forcément moins bon qu´un maître d´arme avec son arme de prédilection. Mais il a l´avantage d´être moins handicapé s´il doit prendre une autre arme. Globalement, guerrier est quand même une classe intéressante en multiclassage surtout. Les classes de prestige les plus courantes sont maître d´arme, et chevalier noir peut être sympa aussi, ainsi que d´autres trucs auxquels je pense.

Valà, à savoir que ce que je dis là restent des avis personnels bien entendu et non des vérités universelles...

Bug666
Bug666
Niveau 5
26 décembre 2006 à 21:41:08

1) demi-orc, pas mal, ou humain

2) force, constituton et dextérité 12 [ de toute manière les armure lourde ne te laisseront qu´un bonus de 1.. donc pas plus, pas moin ]

3) style d´arme, sa depend ton style... et le genre d´arme de ton style et de ton style de d´arme [ 2 armes,1 arme à deux main,1 arme+bouclier ]

4) competence, ben deja attaque en puissance, et tout ce qui decoule de ce do [ tout ceux ou il faut attaque en puissance pour les avoir ... ]

5) ben si tu veux te spécialiser a font dans une categorie, maître d´arme me paraît pas mal !!

Maintenant, je suis pas spécialiste des guerrier !!

Que chacun me rectifie et/ou ajoute ces conseil...

Bug666
Bug666
Niveau 5
26 décembre 2006 à 21:43:09

OUPSss, j´avais pas vu ton com´ azerty...

Déso d´avoir mis la même chose :P

alez a +

...

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
26 décembre 2006 à 22:18:07

Merci pour vos réponse.
mais sinon à quoi sa sert de mettre des points dans dextériter pour le guerrier?
Et pour le multiclasse vous êtes sur que c´est indispensable et que on ne sait pas faire un guerrier non mumlticlasser aussi puissant qu´un multiclasser?
:merci: pour vos réponses :) .

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
26 décembre 2006 à 22:38:41

1) Pour les maîtres d´armes, j´ai remarqué que les elfes étaient les meilleurs car ils avaient l´intelligence nécessaire au début, une bonne dex et une bonne force... (Ils ont aussi plus de points d´aptitudes) Pour guerrier pur, un orc, un humain, un Aasimar ou un nain :-)

2) Dans le cas d´un guerrier pur, dans l´ordre => Force, Constitution, Dextérité. Pour un MA => Force dextérité, constitution (guerrier agile). Pour un Berserker => Force, Constitution.

3) Même si on dit que toutes les armes sont bonnes pour un guerrier... Je te déconseille FORTEMENT l´ambidextrie... Je prends plutôt des armes 2 mains avec un bon niveau de critique (Hache 2M, faux, Hallebarde...). Le bouclier n´est pas mauvais si tu ne cherche pas forcément le dégat...

4)
Attaque en puissance => Enchaînement => Succession d´enchaînements.
Constitution.
Esquive => Souplesse du Serpent (Pour au moins un peu esquiver)
Maniement de l´arment choisie.
Il y en a encore d´autres mais ça tombe sous le sens...
En mode campagne, Intimidation, création d´armures (Khelgar a déjà création d´armes), parade.

5) Un pure n´est pas mauvais. Je m´explique... Une classe de prédilection permet a un personnage de se spécialisé dans un style de combat. Le MA est un guerrier agile qui aime les armures intermédiaires voir légères et qui manie son arme avec une maîtrise inouie (Un guerrier précis et qui esquive très bien surtout avec expertise). Le berserker, un guerrier furieux qui massacre ses ennemis en 2 temps 3 mouvements sans se soucié de sa vie.
Le guerrier sera banal sans spécialisation propre. Mais il sera effectivement moins fort que les classes de prédilection (Sauf chevalier noir qui est vraiment pourrit...).

Les autres questions :

La dex : Elle te servira a esquiver les attaques ennemies, je ne vois pas d´autres bonnes choses qu´elle puisse t´apporter.

Pour la seconde : En faite, ton guerrier devra avoir un sacré bon équipement. Une armure lourde très résistante (pour compenser son manque d´esquive) et une arme qui fait de lourds dégats (armes 2 mains de préférence). Il ne sera pas aussi puissant qu´une classe de prédilection mais ne t´en fait pas... Il sera bon tout de même. Le guerrier sera plus dépendant de son équipement qu´un multiclassé :-)

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
26 décembre 2006 à 22:49:08

Meric pour ta réponse.
Et donc au final il vaut mieux que je le multiclasse en maitre d´arme.
Et pour l´arme à deux main(c´est ce qui me semblait aussi le mieux),tu dis que c´est mieux une hache ou une faux ou hallebarde mais l´épée à deux main est elle donc mauvaise alors?
Sinon quand on multiclasse un perso ce qui se passe c´est qu´on à d´autre compéténce.
Alors que me conseillez vous comme compétence si je me multiclasse en MA?
Merci pour vos réponses.

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
26 décembre 2006 à 22:52:36

Ha oui et aussi à un moment,à la création du perso,on me demande de choisir entre plusieur guerrier(guerrier par default,gladiateur,...)que dois je prendre la dedans.
Et aussi je ne vois pas en quoi c´est intéressant d´être créateur d´arme/armure?Ne peut-on pas looter les armes épique de toute façon?
Merci pour les réponses à mes nombreuses questions.

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
26 décembre 2006 à 23:15:31

L´épée à deux mains n´est pas mauvaise. Elle est plus précise qu´une hache, une faux ou une hallebarde je crois. Mais elle fera moins de dégats car son critique n´est QUE de X2. Ce n´est pas très important avec un MA vu que avec une compétence de classe le critique sera de X3 :-)
Et les épées deux mains dans la campagne sont généralement très puissantes :-)
Perso je suis avec une épée car c´est classe et ça colle a un rp, hallebarde est sympath aussi :-)

    • *******************************************

Quand tu lis la description du MA, il est indiqué les compétences qu´il te faut.
Esquive => Souplesse du serpent
Expertise de combat => Attaque éclair => Attaque tournoyante.
Maniement dans UNE arme au choix.
Sinon c´est comme le guerrier, intimidation, parade, création d´arme/d´armure (au choix).
Après tu développe celon ton bon vouloir... Un peu plus d´esquive, un meilleur maniement des armes, science de l´expertise... Ne prends JAMAIS science ou maitrise du critique ainsi que attaque en finesse. Car dans le cas des critiques, le MA a une compétence de classe qui augmente ses critique NON CUMULABLE et l´attaque en finesse augmente tes chances de touché en se basant sur la dextérité si le jet de force est inférieur à celui de dex. Ce qui ne sera JAMAIS (ou rarement) le cas car ta force sera plus élevée que ta dex. C´est généralement utile pour les rôdeurs et les roublards.

    • ******************************************

Si tu choisis gladiateur, quand tu appuieras sur recommandé, l´ordinateur partagera les compétences de la façon qui lui convient le mieu (ce n´est pas forcément la meilleure) pour devenir un guerrier ambidextre dans le cas de celui-ci. Peu importe ce que tu prends si tu choisis toi même tes compétences mais AUCUNS guerrier proposé ne se spécialise 2 mains avec la touche recommandé... :(

    • *******************************************

En faite, les armures que tu as dans le jeu sont bonnes mais sans plus... Quand tu les forges toi même et que tu les enchantes toi même, elles sont généralement plus puissantes (Tu choisis la matière et les enchantements toi même). Il faut un bon enchanteur, un bon herboriste et un bon forgeron :-)

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
26 décembre 2006 à 23:18:58

Merci à vous pour vos réponses,je vais enfin allez pouvoir creer mon perso.
:merci: encore et a+

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2006 à 23:21:52

Ces archétypes choisissent les dons de base de ton perso.
Tu peux les choisir toi-même, c´est ce que je fais toujours, et c´est le mieux à faire pour contrôler entièrement l´evolution de ton personnage.

Pour les points de carac, comme DarthXyron(tu parles d´un blase... :hum: :-p ).
-Privilégie en premier lieu la force, qui correspond à ta capacité à toucher et aux dégats que tu fais avec une arme de corps à corps.
-La Constitution est la résistance de ton perso aux chocs, le nombre de points de vie, et sa vigueur.
-La dex est utile pour esquiver, ou si tu souhaites te battre à deux armes.

Pour les compétences, si la fabrication d´armures ne te botte pas, comme moi, investis dans acrobatie, extremement utile pour eviter les attaques sournoises et d´opportunité.

Pour le multiclassage, les gros avantages de chaque classe apparaissent vers le 20ème niveau.

Cependant, moi aussi amateur de combattants, je me suis essayé à la classe de prestige "Disciple du dragon rouge", et c´est assez monstrueux d´avoir un guerrier9/dragon rouge10.
En gros, voila ce que tu gagnes au lvl 10 dragon rouge :
-d12 de vie(plus de PVs)
-Classe d´armure +4
-Force +8! :ouch: je te laisse imaginer les degats...
-Constitution +2
-Intelligence +2
-Le pouvoir soufle de flammes
-Voir les créatures invisibles et cachées
-Immunité contre le sommeil, la paralysie et le feu :ouch2:

ajoute ta puissance de guerrier et tes dons au combat comme succession d´enchainements, un max d´esquive et une spécialisation dans l´arme que tu souhaites(comme justement précisé plus haut), et imagine le bonhomme...

Je te conseille donc très très fortement le mélange guerrier/dragon rouge, qui fait de ton perso un monstre au combat à haut level, bien plus dangereux que n´importe quel combattant.

Par contre, tu devras sacrifier un seul petit niveau et faire un triple classage :
Pour devenir "Disciple du dragon rouge", il te faut juste un niveau de barde ou d´ensorceleur, mais c´est pas cher payé.
Et n´oublie pas d´avoir 8 en savoir.

Donc guerrier9/barde1/dragon rouge10.
lvl10 pour le DR car tous les dons les plus puissants du dragon rouge ne sont accessibles qu´à ce niveau.

Pour l´exemple, le personnage grosbill que j´ai créé, et avec lequel je joue les sadiques pendant les combats, comme un gosse et une fourmillière :
Force 24
Dexterite 18
Constitution 16
Intelligence 14
sagesse 11
Charisme 12

J´ai mis la dose en dextérité plutot qu´en constitution car mon personnage est un super-esquiveur avec 2 armes, faut donc pas lésiner sur la dex...
2 épées batardes et les dons à deux mains au max.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2006 à 23:27:31

Par contre, allusion à mon message précédent, je me suis planté en donnant 11 en sagesse à mon perso.
J´aurai pu lui mettre 19 en dex et bénéficier des dons ultimes pour le combat à deux armes.

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
26 décembre 2006 à 23:34:48

Desoler mais j´ai à nouveau une question(et oui encore).
Es-ce que je dois mettre la competence robustesse qui me donne un point de vie en plus par niveau ou n´es-ce pas utile?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2006 à 23:38:43

le don tu veux dire ^^.
Ca dépend de toi, il y a beausoup de dons, choisis-les en fonction de ce que tu souhaites.
Fais juste attention car certains dons débloquent d´autres dons très utiles.

Si tu encaisses, oui, sois robuste, si tu esquives, c´est pas utile, et c´est remplaçé par souplesse du serpent et autres.

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
27 décembre 2006 à 00:30:05

Ha donc j´en ai pas besoin merci :)

farscape0807
farscape0807
Niveau 3
27 décembre 2006 à 09:08:35

tt depend tu px choisir de jouer un guerrier tt ds la force brute (met tt ds la force et la constitution: elfe des bois ou demi orque ou nain) mais tu px jouer aussi un guerrier tt ds la finesse(dexterité +attaque finesse ou combat a 2armes/ Drow pas malds cette config), a +

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
27 décembre 2006 à 10:00:59

Ok merci encore pour vos conseil.
:bye:

coacoa
coacoa
Niveau 7
27 décembre 2006 à 11:02:31

non non non faut pas fair comme ça ^^
d´abord tu prend un nain c´est important il a un bonus en constit ce qui et bien et un malus en charisme ce qui est bien (et il peut voir dans le noir !! ) :-d
bon !! tu commence guerrier nain lvl 1 et pas loyal (prend chaotique bon par exemple)
force 18
dext 13 (pour les dons)
constit 16
int 13 (pour les dons)
sages 8
chari 6

pour les compétences : 4 en intimidation (parceque c´est bien) et 4 en savoir (c´est nécessaire) et tu garde 4 points (on en avait 12 à répartir) comme don prend attaque en puissance pour prendre après les dons d´enchainements

le deuxième lvl : barde tu place 1 pts en savoir 5 en représentation et 5 en diplomatie (c´est pas utile de prendre création d´arme armure tes compagnons peuvent le faire ça)

ensuite pour les lvl de guerrier place le maximum en intimidation et savoir et garde le reste des points, faut prendre rapidement succession d´enchainements
au lvl 4 de guerrier on peut passer ds la classe de prestige demidragon place tout les pts en diplomatie et 1 en savoir (c´est utile)

après ton 3ème lvl de demidragon passe 1 lvl en berserkeur frénétique tu gagne le don robustesse place les pts que tu as gardé en intimidation et garde le reste

tout les 2 lvl de demidragon passe 1 lvl de berserker (toujours le max en intimidation et diplomatie/savoir a la fin il te reste quelques pts mais c´est pas grave :-) )

au lvl 20 ça donne guerrier lvl 4, barde lvl 1, demi dragon lvl 10, berserker lvl 5

le lvl de barde te donne inspiration vaillante (+1 au touché et dégats tout le temps), les 10 lvl de dragon rouge kou4k la déja dit et les 5 lvl de berserker te donne 12dv robustesse enchainement supreme (!!) une rage pas mal et une meilleur attaque en puissance (utile si tu utilise une arme a deux mains, faible critique x2 mais avec un don elle fait du critique sur 17-20 )
à la fin (sans équipement et sans sort)
force 31 (37 en rage lol)
dext 13
constit 18
int 15
sag 8
char 8

il y a un petit défaut quant on prend un lvl de demidragon le bonus de base à l´attaque est moyen
mais comme a la fin on a la masse de force c´est pas grave
il y a une variante où on ne prend que 2 lvl en berseker
voila :-)

darthxyron
darthxyron
Niveau 8
27 décembre 2006 à 11:33:37

Kou4k... Il y a plus puissant que ça...

guerrier4/barde1/disciple10/berserker5... :rire:

Là tu verras un vrai tueur :rire: Surtout avec une arme deux mains et un bouclier (avec la compétence poigne). Mais je pense que ça devrait être rendu inaccessible par les développeurs car franchement, en duel, en campagne, c´est intuable et ça diminue l´intérêt du jeu.

Farscape, un guerrier dans toute la finesse est un guerrier mort :rire: (Enfin, il sera beaucoup plus faible qu´un guerrier bouclier ou deux mains) Il n´a pas l´équipement approprié et ça serait dommage de devoir se privé des armures lourdes et intermédiaires pour une armure de cuir et espèrer esquiver sans se prendre des baigne phénoménales dans la gu.... (Et le drow est intéressant car c´est le seul qui a une résistance à toutes les magies en compétences raciales, elle atteind 30 au lvl 20. Le reste des classes sont faibles face aux sorts donc il faut faire gaffe)

Glad... Je te conseil robustesse pour ne pas te faire déchirer en 1 coup face au dragon rouge... (Surtout si tu n´es pas blindé en résist feu et des pv en plus c´est plus qu´intéressant...) Souplesse du serpent est après esquive mais si tu as robustesse et souplesse ça ne peut pas te faire de mal... Tu n´esquivera JAMAIS aussi bien qu´un rôdeur ou qu´un roublard donc pense à ça :-) (D´ailleur j´ai plus facil avec un rôdeur corps à corps qu´un guerrier car le rôdeur ne se fait quasi pas touché :-) )

Gladiator123
Gladiator123
Niveau 10
27 décembre 2006 à 13:09:49

Ok donc je dois prendre robustesse.
Mais la j´ai un problème alors je sais pas si c´est un bug ou si c´est normale mais la je suis niveau 4 et je vien de passer niveau 5 mais quand je met mes points de compétence après je ne peux pas choisir de dons car il me met directement la finalisation(récapitulatif de ce que j´ai pris).
Donc es-ce normale ou pas?
Et aussi es-ce que la parade sert vraiment à quelque chose car moi sa me dis rien de bon et dans le test de joystick il dise que sa ne sert à rien.Donc je crois pas que je vias gaspiller des points la dedans,si?

La vidéo du moment