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Liste des sujets

Social dans nenette 2 !! ?? !!

jeaodin
jeaodin
Niveau 7
29 novembre 2006 à 14:44:14

Oui la

jeaodin
jeaodin
Niveau 7
29 novembre 2006 à 14:51:47

oups dsl pb clavier ^^

oui la campagne est plus un bonus ou un exemple de ce qu´on peut faire avec l´éditeur (sauf pour les cinématique je pense ^^)

Sinon coté social c´est vrai que je suis assez décu, j´ais pris bluff (je suis mage et je ne peux avoir que le niveau de diplo/bluff/intimidation qu´à 50% du niveau max de mes compétences principales) et j´ais remarqué que la plupart des choix cruciaux et intéressant pour le scénario sont basé sur la diplomatie, de plus je suis Loyal mauvais et le bluff m´oriente bien souvent sur la voie Chaotique très frustrant (d´autres topic parle des difficulté chaotique bon et loyal mauvais dans cette campagne).

Bref c´est très frustrant, prochain perso sera surement loyal ou neutre bon (il y a peu de perso recrutable dans le jeu qui soit d´orientation mauvais snif, reste les neutres me direz vous, mais bof coté background de l´équipe).

Pour ce qui est de D&D papier je vous recommande ce lien (ATTENTION !! ! humour adulte)
http://www.koreus.com/media/farador-dd.html

Ca vous laisse entrevoir ce qu´on peut faire avec un peu d´imagination, des dés et du papier.

styletranchant
styletranchant
Niveau 4
29 novembre 2006 à 16:14:01

Phoenix, justement tout ça pour sortir de la linéarité. Si tu aimes t’acharner pour finir au plus vite le jeu, accéder au but le plus vite possible, c’est ton choix.
Oblivion, j’ai ce jeu depuis sa sortie et je l’ai pas fini, c’est pas que je scrute toute les possibilités, loin de là !!

Mais on arrive tout de même vite à en faire le tour, faut ajouter l’aspect Social pour complexifier et non pas seulement rallonger le jeu.

][FranK][, mouai, s’ils ont évolué.

N’empêche sur un serveur Rp ça aurait été super que le MJ donne une fonction ( genre : maire, chef de guilde, boucher, armurier, danseur, barman, gardien de ville… ou une fonction en intérim pour aventurier passant...) selon le choix du joueur, le background, son niveau et les disponibilités, ça pimenterait le Rp et donnerait une place importante au social.

Au moins !! le MJ tiendra bien son rôle qu’on lui aura affecté !! si ce n’est que la relève de bug…

Supermoule, a te lire c’est que j’avais vraiment sur estimé DD, alors on attendra la version 10 de DD pour jouir pleinement des possibilités de Nwn et de son éditeur.
Parceque j’veux être un chippendale roublard marié à Qara avec 2 fonds de commerces pour ensuite construire un casino dans la banlieue de Padhiver, laver mon cheval comme ferai un bon paladin tout les dimanches matin, entraîner mon fils a l’arc et au vol pour l’amener avec moi quêter au fin fond des grottes, et arnaquer les nains.
( bon ok pour établir tout ça, on mettrai 15 piges comme dirait Azerty, mais c’est juste pour dire que ça serait plus hilarant et excitant avec du social)

Clemps, j’connais ce jeu que de nom, mais j’vais jeter un coup d’œil pour voir.

Jeaodin, je le disais avant, la campagne sert beaucoup d’exemple, c’est vrai.

styletranchant
styletranchant
Niveau 4
29 novembre 2006 à 16:59:15

NWN 3 = remix Gta et les Sims dans un médieval fantastique :gni:

celina75
celina75
Niveau 4
29 novembre 2006 à 19:46:00

Kikoo :) , c’est intéressant et au moins ça change des plaintes (que nwn2 est moins bien qu’un certain Bg2), tu prône l’évolution en entrant le social, je suis d’accord. Mais il faudrait inventer des dons, des talents, compétences ? si c’est possible avec ce que l’on a actuellement, je veux être la première à m’aventurer!

phoenixqc79
phoenixqc79
Niveau 10
30 novembre 2006 à 09:15:31

dirigé un auberge c´est se levée le matin donné des ordre, faire de la bouffe servire les clents. Si c´est qui branche ben ya le jeux guild2 qui est sortie qui retrae la vie d´un commeçant. Mon truc c´est pas finir le jeux au plus vite oblivion je les finis et et refinie. Moi non plus j´étais pas presser voir la fin, ais vois-tu il maque le mode online a se jeux qui fait quand ta fais tour c´est fini. Pour sa je te parle de l´éditeur une vie social sa ce dévelope donc c´est pas en 40h de game que tu fais ça. Sur un module persistant ont peux fair des truc comme tu dis avoir un auberge, faire du commerce et se marier mais sa prend pas 40h mais 4 mois a 1 ans sur le même serveur pour développer ça.

styletranchant
styletranchant
Niveau 4
01 décembre 2006 à 21:13:08

Celina, ca fait pleZ de revoir ta tete dans le "fo´rhum" ou "for´homme" !!

Enfin !! ! j´suis plus au stade de "convaincre", on a passé du pourkoi au comment cela serait il possible !!

"Mais il faudrait inventer des dons, des talents, compétences ?" de Célina

Wai, j´crois aussi, c pour ça qu´il faudra attendre DD Version 10 avec une alternative a la bagarre :rire2:
on rajoutera des talents de seduction, de romantisme, de relations...
Si l´on veut faire ça avec ce que l´on a deja, faudra jouer sur le charisme???
les connaisseurs emerite de DD pourront ns l´dire;

Phoenix, :rire2: t´as trop rapproché de IRL au IG là...sur la mesure du temps.

Et de plus je le rappel, mon topic n´est qu´orienté Solo et non réseaux, ce n´etait qu´une petite parenthèse quand je parlais de fonction.
En réseaux c tout simple le social car c´est le Rp qui fait tout !

et j´ai regardé guild2, c´est vrai que ça ressense un peu ce que je préconise. Mais y´a pas de combat !! j´veux de tout !! !!

classe2bandit
classe2bandit
Niveau 15
02 décembre 2006 à 06:29:52

//Bon j’re de soirée, une soirée tellement pourri
que j’vais essayer de développer mon idée…

//Rien de tel qu’un petit test pour affirmer tout
ce que j’ai dit, a noté que je n’ai presque jamais utiliser l’éditeur.

//J’vais essayer de faire un ‘ti scénario complexe
(sans trop développer et sans trop faire attention au niveau script) avec des choix selon l’alignement, les compétences et les intentions. Dans un module qui prime le social. ( le charisme va influer tout ce qui est social)

//A prendre en compte qu’on peut être un héros com
me dirait Azerty qui est l’essence, mais aussi pour ceux qui préfère carburer au diesel comme moi : ca va être plus dur a démarrer en cette période glacial, être un anti-heros, ou un héro inconnu ( Menestrel)

//Je vais reprendre l’idée de l’auberge, en gardan
t aussi la quête des rats et les clients…

Début :

Vous dormiez jusqu´à ce que le soleil atteint sa plus grande hauteur ( vers midi en orient), réveiller à la halte par votre daron qui vous hurle dessus, votre tête tourne, vs avez fêtez la veille…
//Qu’importe l’alignement et la classe vous vous r
éveillez tardivement, je sais qu’un bon paladin se serait réveiller plus tôt dans la joie et la bonne humeur, et un roublard chaotique jusqu’au coucher du soleil, aussi fainéant soit-il. ( la fête de la veille et l’auberge y’a des ressemblances avec la campagne mais c’est un test, j’vais pas me casser la tête !)

Votre père est le proprio de l’auberge, lors vous avez compris sa pression : vous devez servir les clients qui commencent à fleurir à cette heure et ces deux pauvres mains vieillie ne peut a eux seuls les satisfaire ! Vous vous levez de votre lit, votre tête tourne…
(Sort : Une pénalité qui l’étourdie et – 2 en charisme )

Qu’allez vous faire ?
1- Vous lavez la gueule ? ( Pénalité supprimer mais pas le -2 en charisme pendant un certains tps)
2- Accourir le daron ? (+1 vers Bon)
3- Rester au lit ? (+1 vers Chaos // A condition
d’être Alignement Chaos)

1 Pas la peine de développer, si ce n’est que vous puez de la gueule ( -2 en + en charisme)
2 Vous entrez dans la pièce principale et servez votre premier client ( client A)

3 Vous vous levez ensuite, et décider d’aller aider votre daron ( mais vous avez perdu le client A mais +2 en vitalité ou autres parceque vs vs z’etes réveiller a votre aise)

Client A : un vieux gnome crevard bouffeur de salades, vous le reconnaissez c’est le cireur de bottes.

Bonjour, alors ma salade…
1- Oui la voilà !
2- Hey mais je te reconnais, c’est toi le spécialiste du cirage !
3- Je trouve ça suspect que tu es assez d’argent pour bouffer ici, vu ton emploi ! ( condition : avoir une bonne détection)

1 10 po le service et bye, vous servez le prochain
2 Blablablabla positive qui amène a mieux le connaître et l’avoir comme cireur ( +2 charisme a chaque cirage : séduction/sobriété/bogossité/sexapeal/sexy pendant un certain tps)
3 Blablabla…vous découvrez que ce modeste petit homme est un ménestrel ( vous gardez contact)
Récompenses du service : ( + 10 po et 20xp // le s
ocial permet aussi de lvl up sans se battre)

Après avoir servi le client A ou vous venez d’arriver, vous entendez un cri « a l’aide des rats »venant de la cave en revenant vers le comptoir. Il s’agit de votre sœur qui appelle au secours. Votre père sert un autre client et est trop vieux pour entendre son appel avec tout ce vacarme…

Qu’allez vous faire ?
1- Aller la secourir ?
2- Avertir votre daron (mauviette !! ) ?
3- Ou la laisser, bien fait pour sa gueule elle a qu’a pas vous piquer vos desserts !

//Bon, j’développe pas, c’est juste pour dire qu’e
ntre deux services, il peut y avoir de l’actions…En
allant la secourir, vous pourriez trouvez une bou
che d’égout grâce a votre détection, vous pourriez
vous faufilez a travers un réseaux d’égouts et pe
ut-être trouver la planque d’armes du ménestrel cl
ient A ( quête annexe continuelle//diversifiée)

Vous revenez à resservir les clients( quête principale), votre daronne qui fait la cuisine vous remet un plat pour la remettre au client B, ahhh cette table à trois clients : un grolard, un jeune paladin avec une coiffe de surfer du désert et une bombasse encore plus sexy que les danseuses du masque de lune !

_Alors ma bouffe ? dit le grolard
_Et mon slimfast ? dit le paladin
_Moi, j’ai pas faim…Dit la bombasse (conditions charisme 14-)
_Moi, j’ai trop faim…Dit la bombasse ( conditions charisme 14+)

//Le social peut influer sur la clientèle, ramener
des clients, les fidéliser, ainsi renflouer les caisses…et améliorer les relations

Qu’allez vous faire ?

1- Voilà pour vous…(pour ceux qui veulent pas forger des relations)
2- Serait-il possible d’inverser les deux plats, toi le grolard tu prend le slimfast t’en a besoin et toi le palouf avec ton armure en écailles avec des bretelles qui fait 3 fois ton poids tu prend la bouffe…( vous perdez les clients mais fidéliser d’autres clients qui se tape des barres a vos vannes)
3- Salut, beauté ! j’m’appelle styletranchant et
j’ai une chambre avec un bon lit tuning, intérieur
cuir elfique, climatisation, gente alu forger par
les nains, puissance du moteur 150 dragons, ça te
dirait de faire un tour? ( visible ke si charisme
14+ //Astuce : le gnome pouvait booster le charisme)
Bon j’continuerai la relation de la meuf plus tard…et la complexifier encore plus, parske j´suis fonssdé là...

Pour ceux qui ont eu le courage de le lire, jugez pas le scénario : on sen fou. Faut juste dire si c’est réalisable...

:merci:

phoenixqc79
phoenixqc79
Niveau 10
02 décembre 2006 à 07:15:37

c´est réalisable mais c´est plate par contre si c´est tous long comme ça comme intro ok mais bon fraudrais pas resté la.

vincentdrizzt
vincentdrizzt
Niveau 8
02 décembre 2006 à 08:11:38

Je suis d´accord aveclasse2bandit.

On s´en fou si c´est plat, il a juste voulu montré que de faire un peu de social avec nwn(2) c´est possible. Suffit d´un peu de bonne volonté.

Il existe d´ailleurs quelques serveurs monde persistants RP sur nwn (le premier) qui sont quand même assez évolué sur le plan social grace à la bonne volonté des joueurs et à de tres bon scripts du concepteur:

Par exemple un artisanat tres poussé qui permet de creer un vrai commerce avec les joueurs (en gros la qualité de l´objet est basée non seulement sur les ingrédient que l´on utilise mais aussi sur les compétences de l´artisant)

Des items cripté qui permetent d´escalader de sauter de pécher de cuisiner monter une tente (d´ailleurs c´est assez réaliste : repos dehors sous la pluie sans tente et sans feu et c´est maladie assurée).

Pour ce qui est du relationel et bien il suffit d´utiliser les carac qui rappelons le ne sont pas là pour faire joli donc sans en abbuser un jet de charisme ou de sagesse sans abbus c´est faisable.

phoenixqc79
phoenixqc79
Niveau 10
02 décembre 2006 à 17:39:19

Déja dans les serveur online c´est souvent mieux comme je disais dans un autre post mais lui c´est du solo qui ce plain et on est tous d´accord pour dire que sa aurais pu être mieux, la campagne solo. Mais ses la façon qu´il voudrais ça évolu qui ma un peu boulversé je trouve que ça ressemblais plus a un sims qu´a un rpg. (je parle pas de classe2bandit mais de styletranchant). J´avais trouvé que la campagne avait bien commencé pour ce qui des interactions des NPC avec dans les conversations, mais par contre c´est vrai sa baisse drastiquement rendu à padiver, là il devienne silencieux. c´est le problème quand ta trop de perso recrutable, il save pas qui tu va prendre donc il les laisse muette. Plus tard quand shandra nous rejoind sa recommence les interractions mais là du coup ya que elle qui parle, et sa fini par tombé sur les nerfs :hum: . dans Fallout ou Tourment il y avait peu de perso recrutable mais on avait gagné des perso avec beaucoup de personalité.

styletranchant
styletranchant
Niveau 4
03 décembre 2006 à 17:13:18

Yep, j´ai commencé à regarder pour ce qui est social en reseaux par ce que tu disais Vincent, et j´ai vu qu´il y´avait Aurore boréal comme module qui ériger un système artisanal, c´est intéressant pour exploiter au mieux le social : relations, commerce…

Les développeurs m´ont donné un ´ti peu l´impression de tout laisser faire aux joueurs niveau social, or j´aurai voulu qu´ils le développent un peu plus dans la campagne.

On va pas polémiquer mais je suppose que les sims est un rpg diffèrent de nenette, une simulation fait parti du rpg ! on joue un rôle dans les sims .

C´est juste que nenette est plus orienté Baston et les sims orienté social à Fond !

Ce que je souhaite aussi c´est qu´il y´ai plus d´intelligence dans un scénario aux niveaux des choix, parceque dans la campagne qu’on soit débile ou génie : tu arrives toujours à tes fins, on suit bêtement la linéarité.

Et ca serait aussi intéressant qu´il y´ai différente fins ( comme dans Fahrenheit, jeu francais) selon l´alignement, le chemin que l´on a emprunté et si l’on veut être un héro, anti-héros, ou ménestrel…

Pour ce qui est des interactions, Phoenix, je suis daKor avec toi...

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
03 décembre 2006 à 17:22:58

Oui, les fins différentes, c´est un truc qui manque cruellement...même dans l´premier dans HotU y´avait des fins différentes, ils ont carrément régressé. :/

phoenixqc79
phoenixqc79
Niveau 10
03 décembre 2006 à 17:46:13

Ça j´avou que les hisoires a la Fallout que tous change selon se que tu fais sa me manque. J´ai du refaire 4 ou 5 Fallout 2 pour voir toute les difference.

phoenixqc79
phoenixqc79
Niveau 10
03 décembre 2006 à 17:49:00

Ps. J´ai adoré Fahrenheit. Mais c´est éssouflant comme jeux :rire: . POur moi c´est se jeux qui a donné l´idée a Nintendo pour la WII.

styletranchant
styletranchant
Niveau 4
09 décembre 2006 à 04:05:14

Nomad soul !! y´avait du social et de l´action !! voilà un peu près le genre que je recherche mais en fantastique médieval...

celina75
celina75
Niveau 4
10 décembre 2006 à 09:40:16

Tiens, si tu continuais ton scénario avec la " bombasse"? Et rien ne t´empêche de faire selon tes envies avec l’éditeur! :p)

classe2bandit
classe2bandit
Niveau 15
16 mai 2007 à 07:45:07

:gni:

Vhailor
Vhailor
Niveau 6
22 mai 2007 à 16:41:02

Plus de social (dans le sens où j´ai vu certains en parler ici) dans un JDR PC du genre NWN, dont le pricipal "fond de commerce" est le combat? C´est difficilement réalisable je trouve...

Mais bon je dois dire un truc : les compagnons qu´on peut recruter sont l´aspect que je préfère des RPG genre BG, NWN 2 et surtout Torment. Notre propre perso a souvent le charsime dune huître (LA grosse différence avec le JDR papier sans doute) et ce sont les compagnons qui apportent la dose de charisme au jeu.

A ce niveau, Torment remporte la palme, les personnages sont tous charismaiques, les interactions avec eux sont nombreuses et intéressantes, etc. BG 2 a Jan Jansen, délirant et chaotique, Minsc, dont la folie "gentille" est excellente, etc. NWN 2 s´en tire bien lui aussi, des personnages assez intéressant, qui n´hésitent pas à intervenir dans les conversations et qui interagissent entre eux (je veux plus de ces scènes comme le duel d´insulte à la Chope sans fond!!!). Mais il manque de quêtes vraiment de longue haleine pour nos compagnons, mis à part Khelgar, et de possibilités d´en apprendre sur leur passé : Neeshka, par exemple, a juste l´histoire avec Leldon, alors que j´aurai bien vu des quêtes en rapport avec son héritage ou des possibilités de dialogue pour en apprendre plus sur son passé...