Le coup hideux est en effet valable pour une seule attaque au corps à corps ce qui peut à première vue réduire grandement son utilité.
Après tout dépend du type de sorcier qu´on veut développer !
Un sorcier typique a peu de force, une bonne dextérité et un bon charisme. Avec ce type de perso il vaut mieux se concentrer sur l´attaque à distance et l´utilisation des pouvoirs modifiant la décharge fantastique (forme, type de dégats ...). Par ailleurs il vaut mieux se limiter aux armures légères pour garder le bénéfice du bonus de dextérité (montant facilement à + 5 avec le pouvoir "Sauts et Bonds").
Mais on peut aussi développer un sorcier plus original basé avant tout sur les pouvoirs de "Boost" et plus axé combat au corps à corps. Dans ce cas on privilégiera la force et l´endurance tout en baissant la dextérité et le charisme. On obtient alors un combattant au corps à corps du niveau d´un "prêtre/druide/barde/voleur" avec un BBA moyen, qui fait l´impasse sur les pouvoirs modifiant la décharge fantastique mais qui en contre-partie possède d´autres pouvoirs intéressants permettant de booster sa dextérité, ses jets de sauvegarde ou sa rapidité, de se rendre invisible, d´invoquer un mort-vivant ou de dissiper des sorts sur lui ou les ennemis. Avec ce genre de sorcier la coup hideux peut être fort utile !
Il faut évidement savoir que les pouvoirs précédement cités sont accessible à n´importe quel type de sorcier, mais le fait de choisir des pouvoirs modifiant la décharge fantastique réduit d´autant le choix des pouvoirs parallèles (étant donné qu´on ne peut en avoir que 3 par niveau d´invocation).
Pour finir il faut quand même préciser qu´un sorcier de type corps à corps devient totalement obsolète à très haut niveau à cause du pouvoir de transformation qui lui permet de prendre la forme d´un démon plutôt puissant.