Ah oui Isendir, très bonne remarque !
Et par ailleurs il me semble que la sagesse influence la compétence d´Art de la magie, qui peut être pratique si on veut se la jouer contresort.
Yokepook :
Je n´ai jamais dit que la constitution avait une influence sur la CA ! J´ai dit que la constitution et la dextérité étaient importantes, en précisant que la dextérité influait sur la CA ! Ca m´avait l´air clair pourtant ...
Cela mis à part je persiste et signe :
Force : inutile pour un ensorceleur pur, à la rigueur on peut trouver des artefacts pour la booster un peu si on veut ne pas être ralenti à chaque fois qu´on ramasse un objet. J´ai joué des mages et des ensorceleurs avec 8 en force de manière tout à fait efficace.
Dextérité et Endurance : Importantes quelque soit la classe. Seules les classes portant des armures lourdes peuvent faire l´impasse sur la dextérité, et un mage pur peut négliger l´endurance s´il possède le don "suprématie intellectuelle" (pour les PVs) mais sans trop la baisser à cause de l´influence sur la concentration. 14 dans les deux sont un bon compromis pour un ensorceleur.
Sagesse : Pas spécialement utile pour un mage mais autant ne pas la baisser en dessous de 10 car certaines compétence si rapporte.
Intelligence : Toujours utile pour avoir des points de compétences supplémentaires et également des bonus dans certaines compétences. A monter si on veut utiliser les compétences d´artisanat (qui sont franchement utiles contrairement au 1er opus). Entre 10 et 14.
Charisme : Au maximum le plus vite possible même si ça ne semble pas rentable ! En choisissant le don "Prodige magique" on augmente encore le nombre de sort bonus.
(L´ensorceleur c´est de loin ma classe préférée
)