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Liste des sujets

caract ensorceleur

thesee69
thesee69
Niveau 5
21 novembre 2006 à 15:18:15

bonjour voici les caract de mon ensorceleur
sachant que je debute dans ce genre de jeux.
pouvez vous me dire ce que vous en pensez merci

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 novembre 2006 à 15:20:54

Euh...t´aurais pas oublié quelque chose, toi? :o))

thesee69
thesee69
Niveau 5
21 novembre 2006 à 15:22:09

oui lol t´as raison
F 10
D 13
C 15
S 10
I 13
C 16

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 novembre 2006 à 15:38:17

13 d´Intelligence, à moins que ce soit pour un certain don, ça te servira à rien. Mets soit 12, soit 14.

Le reste ça me paraît correct bien que j´aurais mis D14/C14 parce que j´aime bien équilibrer, mais si tu fais un Disciple du Dragon Rouge, ton truc se tient parfaitement je pense. (enfin mettre un peu plus de Force quand même pitet, je sais pas)

Globalement, ça se tient comme truc je pense. Enfin si tu comptes faire pur ou te multiclasser dragon rouge, si tu vises un autre type, peut-être faudra changer quelques carac´, mais c´est viable comme ça à mon avis.

thesee69
thesee69
Niveau 5
21 novembre 2006 à 15:43:01

t´as peut etre raison en mettant D14 et C14 en plus je gagne 1 point a repartir ailleurs (F ou S voire meme I)
oui je compte faire un full ensorceleur

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 15:56:27

F 10
D 12
C 15
S 8
I 10
C 18

Moi je mettrais ca, ou sinon la meme chose mais avec 13 en dex et 14 en constitution.

thesee69
thesee69
Niveau 5
21 novembre 2006 à 16:00:19

je n´ai pas mis ni 17 ni 18 en charisme car cela m´impose de depenser 6 points de caracteristiques sup alors que je prefererais upgrader le Charisme à 18 grace a mes points de caracteristiques obtenus lors des passages de niveau 4 et 8
maintenant je suis pas un specialiste ainsi j´aimerais avoir des conseils?

Iragael
Iragael
Niveau 10
21 novembre 2006 à 16:02:22

Pour ma part je te conseille

F 10
D 14
C 14
S 10
I 14
C 16

pour un ensorceleur pur adepte du combat à distance et du craft.

Sinon baisse l´intelligence à 12 voire 10 et augmente soit la dextérité soit le charisme (même si c´est couteux). Si tu as des compagnons capables de transporter de lourdes charges, tu peux même baisser la force à 8 ...

L´ensorceleur peut rapidement devenir un véritable cataclysme ambulant grâce à la quantité de sorts (d´attaque) qu´ils peut lancer par jour et de toute manière le combat au corps à corps est à prescrire donc à moins de vouloir se la jouer bête de somme (mais pour ça il y a le nain) la force ne sert à rien.

Augmenter fortement le charisme dès le départ ça peut paraître peu rentable mais cela permet d´avoir rapidement un bonus conséquent et pas mal de sorts supplémentaires par jour.

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 16:05:14

"en mettant D14 et C14 en plus je gagne 1 point a repartir ailleurs (F ou S voire meme I)"

La force laisse a 10 je pense que c´est bon, tu peux meme mettre a 8 si t´as pas l´intention de porter beaucoup de choses dans ton inventaire mais 10 c´est bien. La sagesse crois moi ca va te servir a RIEN mets la a 8. L´intelligence la seule chose a laquelle ca va te servir c´est avoir plus de points de "skills" mais avec 10 d´intelligence t´aura deja 3 points a chaque niveau(4 si t´es un humain) et c´est de ja assez pour mettre + 1 dans concentration, spellcraft et autre chose. Si tu veux plus que 3 ou 4 points par niveau alors augemente ton intelligence car ton modificateur d´intellgicence augmente tes points de skills(si t´as +2 en intelligence par exemple tu gagneras 5 points par niveau ou 6 si t´es un humain) mais ca en vaut pas le coup je pense.

thesee69
thesee69
Niveau 5
21 novembre 2006 à 16:08:18

alors ca si j´ai un bourrin pour porter des charges

F8
D15
C15
S10
I12
C16

Iragael
Iragael
Niveau 10
21 novembre 2006 à 16:08:22

Par contre la constitution et surtout la dextérité(pour la classe d´armure) sont importantes. Ainsi que la sagesse, dans une moindre mesure, puisque qu´elle affecte les jets de sauvegarde contre les sorts.

Après question race, l´Aasimar peut-être pas mal à cause de son bonus en Charisme, il faut voir ... sinon humain ! (dans Nwn j´avais un tieffelin Ensorceleur mais là avec les caracts associées à la sous-race c´est assez bof ...)

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 16:20:25

La constituion et la dextérité ne changent pas la classe d´armure(la dextéritéoui mais que pour les moines). Puis 15 en dex a quoi ca va te servir?? Faudrait vraiment que tu mettes 18 en charisme, voir 17 puisque de toute facon quand tu seras au niveau 20 ca te fera +5 en charisme donc tu tombera sur un nombre pair(22), enleve 3 de dex pour mettre 17 en charsime voila mon conseil sinon c´est bien comme t´as dit
F8
D15
C15
S10
I12
C16

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 16:23:52

En fait mainteant que j´y pense la dex ca ugmente la classe d´armure pour tout le monde mais pas la constitution ca c´est sur. Mais de toute facon si t´es un mage tu sera sosuvent a l´arriere et t´aura pas besoin d´eviter les coups et meme si tu dois eviter les coups t´aura jamais assez d´AC pour le fire efficacement vu que le mage porte pas d´armure alors autant baisser la dex.

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 16:30:08

En plus faut pas oublier que tes sorts seront la pour combler les vides, tu dis par exmeple que la sagesse sert pour les sauvegardes contres les sorts, les sorts de "will" dans ce cas mais il suffit de faire le sort dugenre "mind blanck" et t´es immunisé!

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 novembre 2006 à 17:03:10

Le truc c´est que les sorts de protection, ils peuvent facilement être brisés par d´autres sorts (brèche suprême, disjonction de mordenkainen). Et puis, en campagne solo, la sagesse peut se révéler importante pour que le personnage ne soit pas trop...niais? Même s´il ne me semble pas avoir déjà vu un test de sagesse, je dois être juste à la moitié...donc la sagesse n´est pas complètement inutile, mais il est vrai que la monter au-dessus de 10 n´est pas trop utile.

Pour la constitution est la dextérité : la dextérité, il en faut un minimum quand même, ne serait-ce qu´au début si on n´a plus de sorts. Et puis, certes le caster est pas censé prendre les coups, mais si y´a un mec rapide qui passe entre la défense, vaut mieux avoir un minimum de défense. D´ailleurs, un minimum de constitution est recquis, non seulement pour pouvoir avoir quelques points de vie, mais aussi et surtout, à mon sens, pour réussir les jets de vigueur, même si je doute que dans la campagne il y ait beaucoup de sorts de Mort à subir. (encore une fois, on ne peut pas se fier totalement aux sorts de protection : si t´as un caster en face, hop´ il sucre les protections, il envoie Doigt de Mort et t´as plus que ta Vigueur ou un item pour te sauver (mais si on part avec les items, y´a plus d´intérêt à la discussion...))

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 17:47:22

les caractereistiques recommandés devarient etre bonnes.15 en dex et en constitution ca en vaut pas la peine, le modificateur augmente a chaque nombre pair alors c´est mieux de laisser a 14.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 novembre 2006 à 17:50:53

14 oui. Mais je voulais juste préciser qu´il ne faut pas faire 8/8/8/8/8/20 sous prétexte qu´on est caster et qu´on a besoin que du charisme. Les autres caractéristiques comptent, même s´il faut évidemment maxer le Charisme. Personnellement, j´essaie de n´avoir rien en-dessous de 10, pour avoir aucun malus. Mais après, chacun voit s´il veut équilibrer son perso ou pas...je suis sûr qu´un mage avec 100 points de vie au niveau 20 mais 35 d´Intelligence (en comptant les bonus bien sûr) est très dangereux (les DD doivent être immenses)...mais il résistera pas à deux coups.

yokepook
yokepook
Niveau 8
21 novembre 2006 à 17:56:32

"Mais je voulais juste préciser qu´il ne faut pas faire 8/8/8/8/8/20"

Personne ne ferait ca, il resterait des points en mettant 20 au charisme.

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 novembre 2006 à 18:06:09

Ch´ais pas, j´ai dit ça au pif pour prendre un exemple de truc totalement déséquilibré. Ne connaissant pas le nombre exact de points à répartir ni exactement ce que ça prend pour mettre à...15 par exemple, y´avait très peu de chances que mon truc tombe pile. :)

Isendir_siamne
Isendir_siamne
Niveau 7
21 novembre 2006 à 18:24:57

Rappelons que la constitution est essentielle car elle influe sur les jets de concentration, très importants.

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