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Liste des sujets

[Bloqué] Enquète à Fort Locke

Dedrak
Dedrak
Niveau 1
06 novembre 2006 à 19:03:39

J´ai tué tous les morts vivants, retrouvé les patrouilleurs, et alors que le commandant devrait me suivre ou ou moins retourner seul au fort, il ne fait rien...
Quelqu´un a une solution ?

Eljei
Eljei
Niveau 8
06 novembre 2006 à 19:04:21

Tu lui as reparlé? Au pire s´il te suit pas essaies de sortir et de retourner au fort locke, ca devrait marcher quand meme?

nomeansno
nomeansno
Niveau 9
06 novembre 2006 à 19:05:08

Colles lui une baffe!!

Non mais si c´est un bug c´est balot...

Recharges ta save...

Dedrak
Dedrak
Niveau 1
06 novembre 2006 à 19:09:09

Je lui ai parlé, et il me dit de retourner au fort. Et une fois au fort, le lieutenant ne veut pas me parler...

Arkantess
Arkantess
Niveau 4
06 novembre 2006 à 19:37:51

Mais tu dois retrouver les 3 soldats diapsrus dans cette crypte d´abord il me semble. Moi il m´avait suivi car je lui avait dit de me suivre. Mais si tu trouves les 3 soldats (2vivants et un morts) et que tu retournes à Fort Locke ca devrait être bon.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 51
06 novembre 2006 à 19:39:09

je n ai pas renconter ce probleme car une scene c est declenche alors que le sous commandant arrive avec une escorte pour mettre le vrai comm aux fer, il doit s agir d un bug

Dedrak
Dedrak
Niveau 1
06 novembre 2006 à 21:52:38

J´ai réinstallé le jeu et repris une sauvegarde, mais le bug persiste. Est-ce que je rate quelque chose d´important (objet magique, quete) si je passe cette quête ?

hankroyd
hankroyd
Niveau 7
06 novembre 2006 à 21:57:22

Mmmm, tu perd la quete du camps des brigands, soit 750 PO et quelques objets magiques sans prétention.

C´est ballot, mais cela ne nuit pas à la suite du scénario (je crois).

drummerbart
drummerbart
Niveau 4
06 novembre 2006 à 23:03:24

J´ai le même bug ... Heureux d´apprendre que ça ne nuie pas à la suite ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2006 à 23:23:09

J´ai le meme probleme !

Et meme en libérant les autres gardes avant, le commandant ne suit pas meme en lui disant d´aller directement au fort, il ne vient pas !! !

Le problement vient ke le journal n enregistre pas kan on voit le 3eme garde mort ca le prend pas en compte...

Cmt faire ?

nomeansno
nomeansno
Niveau 9
06 novembre 2006 à 23:31:37

Reprendre une sauvegarde, j´espère que vous en avez une de suretée, sinon ac ce genre de bUUUg j´ai l´impression qu´c´est mort... :malade:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2006 à 23:35:54

J´ai bo rechargé avant c´est le meme probleme ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 novembre 2006 à 23:51:13

Sinon pour ceux ki ont eu pas de bug , cmt vous avez fait pr ke ce passe ?

R37
R37
Niveau 6
07 novembre 2006 à 00:34:25

Salut,

Ben en faite, je viens de faire les quêtes de cette carte et effectivement, une fois retourner au camp, il y a une mutinerie de la part du lieutenant et de deux trois hommes avec lui, bah ! Rien de bien dur, par contre, j’ai un blême, car dans le cimetière donc dans les cryptes il y a une sorte d’énigme, qui a l’air intéressante a résoudre ;

Il y a trois cryptes,en principe trois leviers (donc,un par crypte)j’en ai débloqué deux,mais le troisième il faut débloqué une serrure et ma « fufu » n’y arrive pas,peut-être y retourné plus tard,une fois un niveau plus élevé,pourtant elle a essayé avec les outils de cambrioleur plus6 et pas moyen, la « fufu » (c’est celle fournie par défaut sur cette même carte du fort,celle avec les cornes sur la tête)je précise puisque mon perso est une Elfe des bois,sorcière ( et je précise toujours que j’avais déjà commencé le jeu avec une Elfe noir et sorcière aussi, mais j’ai lâcher prise tellement c’est frustrant de la part des devs d’avoir volontairement ralentis la progression des Elfes noir,j’étais lvl 9 et le reste du groupe lvl 12,ça devenais lourd,m’enfin c’est pas le débat)

Bref sur la carte du fort, n’oubliez pas de tuer le chef bandit il rapporte l’épée astrale, en moins que les « lots » soient aléatoire ! Donc la quête des réfugiés et qu’il faut le tuer pour réussir la quête du prêtre du fort a qui les bandits lui ont volés un symbole religieux

Donc la conséquence de ne pas faire la quête des cryptes est que vous ne débloquez pas le forgeron du camp et ne pas faire la quête des réfugiés et celle du prêtre vous ne débloquez pas le prêtre en tant que vendeur de potions de soins et autres.

PS/ pour les Elfes noir, je recommencerais plus tard, j’y tiens, mais trop presser de savoir ce que le jeu a dans le ventre, enfin le scénario, parce que avec les « drows » faut le temps vu que la montée en « xp » est volontairement ralentie par les « devs » mais c’est vrai qu’ils sont fort les Elfes noirs, m’enfin !

Bon jeu a tous.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 novembre 2006 à 01:11:56

Ms cmt as tu fait ?

tu as délivré les 2 soldats vivants et le mort et apres tu as ete voir le commandant ?

Explike précisement ca pourrai m´aider merci

R37
R37
Niveau 6
07 novembre 2006 à 02:11:19

Je sais pas comme tu as fais mais il faut prendre le commandant dans ton groupe,je pense que c´est a ce moment la que le script se déclenche pour la suite de la quéte

Perso j´avais pas délivrer les autres soldats j´ai trouver le commandant je l´ai pris dans mon groupe je suis retourné au fort avec lui,bagarre avec le lieutenant,ensuite je suis félicité par le commandant,puis je retourne au cimetière pour enfin trouvé les autres gus.

HS

Ceci étant,n´oublie pas que le jeu repose sur la cohésion d´un groupe avec tout ce que cela implique,par exemple les alignements, vu que je suis allé déjà loin dans le jeu avec un autre perso, t´a pas fini t´en voir,le but du jeu ou si tu veux l´IA du jeu est concue pour mettre le bordel dans ton groupe le plus souvent possible et même te forcer a virer un mec de ton groupe pour un autre, c´est le but du jeu,c´est cela le systhéme avec régles ADD.

Le scénario est la toile de fond,mais le but du jeu c´est jongler avec les régles ADD, et ici force de constater que les devs ont faient du bon,même si pour moi,le meilleur jeu dans le genre reste " le temple du mal élémentaire" fait par Troika-games, c´est un vrai tour par tour et pas semblant comme ici et dans se jeu, le groupe tu le crée au départ en même temps que tu crée ton avatar, la tu gére un groupe de 9 perso,( si j´ai bonne mémoire) les alignements doivent être similaire, pas question de mettre un palouf avec un mauvais, déjà le druide n´aime pas trop le palouf alors je te dis pas le casse tête, la dans se jeu tu ne te repose pas dans un donjon,tu dois sortir du donjon pour te reposé!

Si tu le joue dans le degré de difficulté le plus dur,si ton avatar meurs même avant cinq minutes de la fin du scénario, tout ton groupe est effacé tu dois recommencer depuis le début, il n´y a pas de sauvegarde pendant le jeu,juste une lorsque tu quitte le jeu, la il y a intérêt a connaitre les régles.

Never est bien amusant,mais si tu veux la joie d´un vrai jeu pur jus ADD, je te conseil le "temple du mal élémentaire" c´est la que tu vois que Never et les régles de ADD c´est un peu n´importe quoi.

Fin du HS

Bon jeu.

Bikk
Bikk
Niveau 6
07 novembre 2006 à 02:11:31

pour la dernier crypte, il s agit juste de la porte qui mene derriere l autel ou tu bats le sorcier...regarde bien tu pourras debloquer la serrure de l´interieur! ce n´est pas reelement un troisieme batiment!

Dedrak
Dedrak
Niveau 1
07 novembre 2006 à 20:06:54

J´ai tué le sorcier, et le commandant m´a dit de retrouver ses hommes, mais je n´ai pas pu le prendre dans mon groupe (d´ailleurs, comment on fait ?) .
J´ai donc retrouvé ses hommes sans son aide, et après, il me dit qu´il faut retourner au fort, mais il n´est toujours pas dans mon groupe.

Kraka
Kraka
Niveau 5
07 novembre 2006 à 20:20:42

j´ai le meme soucis, meme en prenant que 1 personne ds mon groupe, il refuse de bouger :(

Karuto
Karuto
Niveau 5
07 novembre 2006 à 20:48:58

Idem... Bien embetant cette histoire n´est ce pas...
Du coup j´ai un peu laissé tomber... C´est chiant ce style de bugs.

La vidéo du moment