Moi ce que j´en pense :
Les graphismes sont bons,rien d´exeptionnel,mais rien à reprocher.
La bande son,bien qu´un peu discrète, est relativement bien.
L´interface est efficace,et aussi personnalisable que celle d´un MMO.
Maintenant passons au plus important.
Le scénario n´est vraiment pas terrible,même s´il est beaucoup mieux que celui de NWN1.
Je suis agréablement surpris par la durée de vie du jeu,elle est beaucoup plus grande que celle des 95% des jeux qu´on trouve dans le commerce,j´apprecie,même si elle est beaucoup plus faible que celle de Morrowind,mais NWN ne s´y prête pas,car ce n´est pas un jeu "libre".
Le systeme d´influence à la Kotor est bien pensé,même si l´on voudrait beaucoup plus de discutions avec ses compagnons,on aurait pu pensé que s´entendre bien avec un compagnon pourrait débloquer des conversations,et ben,non,seulement des quêtes(ce qui est bien,hein!).
La gestion de la forteresse,c´était du pur plaisir ! Vraiment génial. On se prend pour un Seigneur,on dirige,on donne des ordres etc...
Très réussie. On regrette par contre qu´il n´y ai pas plus de missions spéciales.
(et je me demande toujours où est passé ma compagnie d´aventuriers que j´avais envoyé collecter des informations sur le Gardien).
C´est une bonne chose d´avoir ajouter les sous-races,les traits de caractère,ainsi que la mini-biographie,qui hélas ne peut généralement pas s´accorder avec votre personnage dans le jeu.
La nouvelle classe,le sorcier,pas mal,manque peut être de diversité. Les 10 premiers niveaux,même si c´est pas entièrement vrai,on a l´impression d´avoir qu´un sort,ce qui accentue la répétivité des combats.
L´Acte I est plutot médiocre. Heureusement que tout le jeu n´est pas comme ça. Sinon,ce ne serait qu´un vulgaire hack & slash. Car l´Acte I brille par ses centaines d´ennemis,ses combats durant des heures,on en a très vite marre(je pense par exemple à la quête où il faut protéger l´entrepôt).
L´Acte II est le plus RP,j´adore. Même si c´est encore timide,c´est particulièrement dans celui là qu´on voit que NWN2 est un jeu de rôle.
Du grand art !
L´Acte III est très bien réussi aussi,en partie grâce à la gestion du Fort de la Croisée.
Former des alliances pour la "guerre perdue d´avance mais qu´on doit quand même faire", j´ai adorer. Ça fait très Seigneur des Anneaux.
Au final,de bonne choses,une bonne remise à niveau. Un bon RPG qui a parfois de facheuses tendances à tomber dans le Hack & Slash. Les quêtes 100% RP sont encore trop timide !
Bonne continuation jusqu´à l´add-on !
Note : 17,5