Le problème qui est posé ici pour ce qui est de la progression trop rapide des levels dans les jeux vidéo RPG vient du fait que les jeux vidéo ne permettent pas autant de possibilités que les jdr de table.
Forcement,lorsque l´histoire est conté par un MJ on a une infinité de possibilités, il faut savoir qu´en jeux vidéo il faut penser, analyser,crée puis tester toutes ces actions possibles une à une ,ce qui donne au final beaucoups moins de contenu à un level.
Lorsque qu´un groupe d´aventuriers passe un quart d´heure à négocier la deuxième potion de soin à moitié prix face au marchand joué par le MJ, la transaction se fait en 1 clique dans un jeux vidéo. Lorsque un voleur explique au MJ qu´il grimpe sans faire de bruit sur un toit pour suivre sa cible sans se faire repérer, dans un jeux vidéo cette possibilité sera réduite à appuyer sur un bouton pour passer en mode furtif.
Et ce coté "limité" est comblé par une progression plus rapide des "levels up" pour ne pas lasser le joueur.
Il faut aussi avouer que le coté "social"(la communication) qui prend une bonne partie du temps dans un jdr de table est lui aussi limité dans un jdr vidéo. Pour ceux qui veulent jouer RP ils n´ont bien souvent que 1 choix possible parmis 3 possiblités qui représenterait la continuité logique de la pensée de leur personnage. Sans parler des énigmes qui deviennent ridiculment simple lorsqu´il y a des choix possibles. Mais il serait difficle de faire autrement pour le moment.
(Pour chaque dialogue s´il y a 3 choix de réponses et qu´ensuite il y a 3 possiblités puis encore 3. Ca nous donnerait 40 dialogues à penser, à analyser, à écrire et à tester. Tout ça pour 1 personnage NPC. Multipliez le tout par le nombre de personnages voulu et ça devient vite colossal.(c´est d´ailleurs pour ça qu´il y en a rarement autant) Sans compter que pour être vraiment RP il faudrait aussi tenir compte de l´alignement exacte du joueur, de sa réputation, de sa race, de sa classe, de son sexe et du contexte de l´histoire au moment du dialogue...piouf ! ça en fait du boulot
Il faut aussi comprendre qu´il y a beaucoups de choses qui se passent plus vite dans un jdr vidéo qu´un jdr de table. A commencer par la déscription faite par le MJ du lieu visité, des personnages environants, les combats qui prennent pas mal de temps (c´est quant même bien l´informatique pour ça
)ou tous autres jet de dès, des explications quant aux actions des héros et des questions que les joueurs posent au MJ. Ce qui fait qu´au final qu´un joueur aura tout naturellement l´impression de passer plus de temps sur son niveau actuel dans un jdr de table que sur jeux vidéo.
Néanmoins je comprend bien le "coup de gueule" de certains, ayant moi aussi été adepte des jeux de rôle sur table, il est vrai que la valeur d´un personnage n´est pas réellement respecté (à cause de gain de niveau trop rapide) et que de nombreux abus RP m´ont de nombreuses fois rebutés (d´autant plus que ces abus aurrait pu être évités... "Pourquoi je trouve une épée longue + 1 dans un coffre vérouillé alors que je suis dans une caverne remplie de loup sauvage?").
Cependant le NWN2 qui se profile à l´horizon à l´air d´être un vrai poids lourd. De plus si je dis pas de bêtise, c´est l´équipe qui a développé KotOR 1 et 2 qui s´en occupe et on peut donc s´attendre à ce que le coté intéraction avec les NPC soit revue à la hausse. ;)
Par contre je ne peux pas dire comment sera le rythme de monté de niveau, mais toute façon, le plus important dans un jeu, c´est le plaisir de jouer. 