Le problème d´un jeu comme Baldur´s Gate, c´est qu´il nécessite énormément de travail comparé à des jeux nettement plus bourrins. Le public est là, et les éditeurs s´en aperçoivent quand de vrais RPG (comprendre : avec un scénario et des possibilités de jeu de rôle qui dépasse le j´accepte la quête/j´accepte mais seulement si c´est bien payé/je suis vilain j´accepte pas) sortent : c´était le cas pour les deux Kotor, pour Fable dans une moindre mesure, etc...
Le truc, c´est que développer un Hack´n´slash type Sacred, Dungeon Siege ou équivalent demande moins de moyens, et n´empêche pas de faire un hit. Donc les éditeurs évitent de se casser la tête en proposant un RPG complexe, et nous abreuvent de gros trucs bourrins en sachant qu´il y aura de toute façon un public pour ceux-là.
Par contre, même si ça n´aura pas l´ampleur d´un Baldur, je vous conseille de suivre "The Broken Hourglass", (
http://www.planewalkergames.com/) qui est conçu par des fans de BG qui ont déjà créé pas mal de module pour le jeu, et qui cherchent vraiment à recréer un jeu de ce style.