Hé, vous pouvez expliquer comment on fait pour se transformer en spécialiste de l'animation? Parce que décidément, pas moyen! Pas la peine d'illuster d'exemples à la pelle, on va rester sur le cas de FullMetal, et de ce premier épisode de BrotherHood. J'ai vu l'épisode, comme tout le monde. Alors ok, les graphismes sont un peu "simples" avec les traits de visage des personnages qui sont par bien des aspects trop basiques. Mais ca c'est un choix, pas un problème d'animation. Gênant tout de même, puisque l'implication ressentie dans la première saison était en grande partie dûe à une apparence "mature" de tout notre petit monde. Des corps détaillés permettet de faire ressortir les émotions plus intensément, et comme ca fait plus sérieux, on y croit plus. Tandis que la nouvelle sera probablement une douce distraction.
Mais l'animation...Je n'sais point-z-où est l'problème. Pas de bouche en dehors du visage, pas de membre disproportionnés, des décors monotones mais bien dessinés, et les moments un peu plus dynamiques ne sont pas trop fouillis.
What Else? 