Rahhhhhhhhh pas moyen d´éditer sorry grrrrrrrrr.
Donc je disais:
Hmmm... lio731: je crains que tu ne mélanges 2 notions différentes.
D´une part tu as la FERME, et d´autre part tu as le CHAMP cultivé.
=> REGLES DE BASE:
Lorsque tu joues, tu poses une FERME qui bientôt sera habitée par une famille.
L´homme de la famille va, après la crue, s´attribuer un CHAMP de manière aléatoire, ( là tu ne décides de rien).
Ce champ va être planté, élevé et récolté par l´homme et son fils. ( pendant que la femme fait les achats).
Ceci étant éclairci, voyons la suite:
=> POUR LA FERME:
- La ferme doit idéalement être bâtie en dehors de la zone inondable.
- La ferme PEUT être bâtie sur la zone qui sera submergée par les FORTES CRUES. En ce cas elle pourrait EVENTUELLEMENT être détruite par l´eau. ( Tu vois si la zone est innondable simplement en regardant si tu as une ligne jaune au moment de construire ta ferme. Si elle est d´un rouge normal tu es en zone aride).
- Tu ne sais PAS construire ta ferme dans une zone fertile. ( zone atteinte par les eaux lors des crues).
- NOTE: Ta ferme peut être abandonnée par sa famille en cas de non-satisfaction d´un besoin de base ( nourriture, santé,etc...) OU, cas plus rare lorsqu´une fonction de niveau supérieur se crée ou devient libre.
POUR LE CHAMP:
- Le champ est attribué de manière aléatoire par le script du jeu, ce n´est donc pas toi qui le construit.
- Ce champ est TOUJOURS situé en zone innondée par une crue normale.
- Ce champ ne reçoit pas d´eau et de limon en cas d´abscence de crue, donc pas de récolte.
- Si tu fais une fête pour un dieu quelconque pendant les semailles ou la récolte, il se peut que ton champ reste en friche.
Voilà en quelques mots le + important de ce qui me semble éclaircir la position PHYSIQUE des fermes dans le jeu.