Roué ben resalut,
Nous somme en 2009, tous gamers qui se respecte ont aujourd'hui au minimum une geforce8 ou serie7 a la limite (7600gt ou +).
Quand oblivion est sorti, bethesda a décidé de ne pas inclure les ombres en temps réels + selfshadows sur les objects statiques car cela faisait chuté enormément les perfs. à l'epoque cela pouvait se comprendre... en 2006 le gamers moyen avait un x2 ou un p4ht avec une 6800gt ou un radeonx800, donc insuffisant pour supporter les shadows sur tous les mesh 3d dans oblivion en temps réels dans de bonne conditions.
Fin 2008, Fallout 3 sort... il es basé sur le moteur d'oblivion, mais mieux optimisé et surtout plus beaux. Par contre... ou sont les ombres en temps réel sur les statiques ? Nous avons tous aujourdhui (gamers) un c2d qui poutre avec 2go de ram ou + et une geforce8 ou mieux, et bethesda n'a pas inclus cette fonction qui augmente grandement le réaliste et la cohérence de la scéne 3d.
Quelqu'un saurait pourquoi les ombres temps réels sont toujours... uniquement sur les persos et pas sur tous les meshs 3d dans fallout3? ne me dite pas qu'il faut un pc de la nasa pour avoir les ombres sur tous les objets dans fallout3 oO.
Ps : sinon niveau selfshadow sur le perso, c'est beau dans fallout3, ça n'a rien a voir avec le truc dégeu, quand on l'activé dans oblivion ^^.
Merci de vos réponses.