J'ai retrouvé une opinion qui explique bien mieux que moi le probleme du trailer, et donc de Fallout 3 comme FPS / rpg
( Attention gros pavet )
Je suis très très déçu de ce qui est montré, on voit clairement qu'ils veulent uniquement montrer en premier le coté bourrin FPS du jeu (le plus vendeur). Mais bordel à quoi sert le VATS sérieusement ? Si on peut se balader comme une fleur en mettant des HS avec la souris, c'est quoi l'intéret ?
Je sais que c'est une demo (où le mecs ne peut pas perdre, la honte sinon) mais à aucun moment je n'ai vu une quelconque influence des Pts d'action du joueur, le mec tire, la grosse barre de PA baisse mais uniquement avec les actions VATS Mad c'est tout ce a quoi ça sert ?
Le vrai esprit Fallout
c'était aussi de pouvoir gérer ses PA :
j'ai 8PA je choisis de tirer 2 fois ou bien une fois en tir ciblé dans la jambe pour l'immobiliser et le reste de mes PA pour me planquer derrière un mur. Mais là rien de tout ça, on peut tirer sans viser, sans PA ou alors en visant avec PA.
Dans la video le gars configure 2 actions, 1 dans la tête et 1 dans le torse. Résultat avec l'effet cinématique merdique (et répétitif) on ne sait pas trop si le tir dans la tête à fait quelque chose (à 24% ça doit logiquement foirer du 1er coup selon Fallout normal quoi, comme viser les oreilles d'un rat mutant) et on voir le pillard exploser avec le second tir. Shocked (perso je préférais voir le mec avec un trou dans le ventre qui s'écroule comme avant)
Et puis bordel de merde c'était pas compliqué de faire un vrai Fallout en belle 3D tour/tour, explication :
imaginez un Gears of War façon Fallout, avec un système d'exagone sur le terrain. Imaginez qu'on peut se balader à la oblivion dans l'univers gigantesque et Ho merde ! on se fait grillé par des pillard en passant trop près, là hop, l'instance en tour par tour s'enclenche (avec le piti bruit "shuuiiitt). A ce moment on a logiquement une camera libre autour du perso (à 360°) pour regarder et planifier ses déplacements. Hop on clique sur les exagones pour tracer un chemins pour se déplacer et se planquer derrière un mur (avec l'animation et tout du mec accroupi derrière). On passe son tour, les pillards jouent (avec une IA efficace et tactique). A son tour on choisit ses actions avec les PA ect... et ainsi de suite, le tout de façon très dynamique mais en ayant le temps de réfléchir à ce qu'on va faire pendant son tour.
En dehors des combat, total liberté sans système tour par tour, le bonheur quoi.
Imaginez aussi qu'on veuille fouiller dans son sac pour sortir un Mentas (cout 2PA) on voit l'animation ( toujours à la 3è personne) du mec qui se baisse, fouille son sac et hop une grande fenêtre d'inventaire s'ouvre et non pas ce stupide pipboy de la video qui prend 1/4 de l'écran et dont la simplicité est affligeante et digne du système console de jeu + pad.
Tout est faisable, pas compliqué non ?
Mais bon a la place on à ça ! Evil or Very Mad
(Et je ne parle même pas de la putain de catapulte nucléaire de la mort qui tue tout même la reine griffemort, nan mais quelle plaisanterie. Comme si on trouvais ce genre de munition sur un cadavre de pillard ou sur une étagère dans un univers ravagé par la dite arme. et puis l'arme ultime dans les jeux j'aime pas, ça nique tout c'est pas drôle, surtout dans Fallout où on préfère balancer des roquettes et poutrer à coup de gatling laser)
Moi aussi je vous laisse, mais je ne sais si je pourrais attendre la sortie pour en reparler 