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Jeu baclé.

horrorburial
horrorburial
Niveau 5
20 janvier 2009 à 20:54:11

Je vais commencer par dire que je ne trouve pas que ce jeu n'est pas bien fait, sinon j'aurais dis jeu nul ou autre.
Mais justement qu'il est très bien mais baclé en beaucoup de points.

J'ai été très déçue premièrement par le très mauvais équilibrage de la difficulté en gameplay. Autant on peut se ballader pendant 5min et ne croiser personne ou croiser quelques raiders qui n'opposent aucunes résistance ou autres petits bidules, ou croiser simplement un yao gai ou écorcheur qui a lui seule opposeront une vrai résistance, bref c'est du pile ou face mal géré au niveau de la difficulté, ou tu joues avec les pieds ou tu t'acharnes à recommencer plusieurs fois un combat.

Deuxièmement le niveau maximum est de 20... Ça a été ma plus grande déception c'est du n'importe quoi pour moi, au moins un niveau 30 ou 40 aurait été simpas. Depuis que j'ai découvert ça je freine un peu le jeu.
Par rapport à ça un autre point baclé est les aptitudes (je crois qu'on les appel perks) n'étant pas au courant que la limite de niveau est 20 j'ai pris des perks comme +10% de gain d'expérience, et il y a aussi celui qui fait monter d'un niveau d'un coup (je ne l'ai pas pris mais j'en parle tout de même) qui sont ridicules sachant que la durée de l'aspect jeu de rôle est très limitée.

Autre déception,les armes et armures. Tout d'abord le mauvais équilibrage des armes. On trouve des pistolet 10mm dès le début du jeu qui sont largement meilleures que des calibre 32 ou pistolet chinois qu'on va trouver et dont on ne va jamais se servir. Pareil pour le fusil d'assaut qu'on trouve aussi fréquemment que le fusil d'assaut chinois.
Il y a aussi les armes uniques à la même apparence que les armes basiques je trouve ça décevant pour un jeu de rôle, où l'aspect de l'équipement est assez important.
Il y a aussi les armures (je me balade toujours avec le casque de raider que j'ai trouvé en sortant de l'abri 101... J'ai l'impression que son remplaçant sera le casque tesla ou assisté qui sont sensé être les meilleures. Ça fait chier d'avoir changer seulement 2x de casque pendant tout un jeu de rôle.
Le port d'armure par tenue ne me dérange pas trop, mais peut-être que des pièces d'armures indépendantes n'auraient pas été les mal-venues.

Je trouve le karma en général mal géré. Notre karma baisse quand on veut prendre un objet de quelqu'un qui est mort ou a changé d'endroit et il est impossible de dormir dans son lit (pour un jeu ayant comme popularité une grande liberté d'action bof), on peut croiser de vraies enflures qui envoient chier tout le monde y compris le joueur et les tuer sera considéré comme mal.

J'ai été très enmerdé par une mission d'escorte ou la personne m'accompagnant fesait n'importe quoi, se plantait dans des murs etc, une vraie galère, je me serais cru dans the elders scroll 3, tient en parlant de ça ils n'ont toujours pas corrigé leur manière de faire sauter leurs personnage dans leurs jeux, c'est dommage.

Sinon je n'ai livré que les points négatifs, un sujet sur les points positifs auraient été trop long :)

Ce qui m'enerve surtout c'est que le jeu à une base parfaite, mais qu'en ce moment je ne sais pas si je suis le seul à le remarquer mais les jeux sont de plus en plus baclés, avec de moins en moins de contenu et jouant le plus possible sur des add ons et c'est dommage.
Voilà merci

no-L
no-L
Niveau 10
20 janvier 2009 à 20:56:02

Non, c'est faux, ça n'a pas été bâclé :( Il y a certes des défauts, mais le jeu n'est pas bâclé.
_______________________________________________

Venez dire bonjour au Croque-Mitaine :peur:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9735-77635-1-0-1-0-fic-peur-moi-contre-le-croque-mitaine.htm

Photon[13]
Photon[13]
Niveau 7
20 janvier 2009 à 21:01:00

Avec toutes ces possibilités et tous ces détails, c'est sur qu'il y a des défauts. Sinon ils en auraient encore pour des années afin que le jeu puisse être soit disant parfait. Mais tu as raison, des choses manques .

Raftoon007
Raftoon007
Niveau 10
20 janvier 2009 à 21:05:11

Un jeu pas bâclé? Metal gear Solid 4, un jeu ou le terme de "soucis du détail" prend tout son sens...

Mais en même temps quand on voit la richesse de jeux comme Oblivion ou Fallout 3, on peu comprendre que quelques détails ne soit pas totalement peaufiné.

_MajorTom_
_MajorTom_
Niveau 7
20 janvier 2009 à 21:09:17

Sur le fond tu n'as pas tort, bien que je pense que le problème des niveaux n'est pas du à la limite au niveau 20 mais plutôt à la vitesse a laquelle on arrive a ce niveau... No_l je vois ce qu'il veut dire quand il parle de "jeu baclé", puisqu'il souffre de nombres de petits défauts dont on a parfois l'impression qu'ils auraient pu (du?) être corrigés assez facilement. Après, je ne dis pas forcément que le jeu a été fait à la va-vite non plus!

BigDams
BigDams
Niveau 10
20 janvier 2009 à 21:23:25

La progression du niveau a toujours été le point faible des Fallout, le 3 ne fait pas exception^^

Conseil: choppe-toi le mod slower levelling, très efficace, oublie pas de l'activer quand tu lances une partie

enfin si tu joues sur pc :mac:

Zhoug-tai
Zhoug-tai
Niveau 9
20 janvier 2009 à 21:30:29

Perso niveau casque, un bon chapeau de cowboy +1 en perception et ce qu'il y'a de mieux avant les SuperArmure =)

horrorburial
horrorburial
Niveau 5
20 janvier 2009 à 21:32:11

Bon et bien je viens de relire plusieurs fois vos commentaires, ils sont tous intéressant et celui se rapprochant le plus de mon avis est celui de MajorTom.

Baclé, manques, défauts, erreurs, peu importe, j'ai dis baclé car c'est le mot qui me semblait le plus approprié face à un jeu ou certains points sont poussés à fond alors que d'autres sont négligés et présentent donc un déséquilibre. Sérieusement vous ne ressentez pas un truc bizarre quand vous parcourez ce jeu géniale et que d'un coup, devant vous, contre toutes attentes (j'en fais trop...) se trouve un "manque, erreur, défaut" dont la qualité globale du jeu ne vous y prépare pas ?
Je perçois un point de jeu fait à la va vite (il n'y a cas voir les mods corrigeant la plupart de ces problèmes, apparemment ça ne pose pas trop de problèmes à des amateurs) pas le jeu entier comme le précise MajorTom.

Pour photon[13] il y a quelques temps les développeurs n'avaient pas peur de prendre plusieurs années à concevoir un jeu en misant tout sur la qualité et l'originalité.

Pour RAFTOON007 d'abord, je n'ai pas beaucoup de référence en jeux vidéos récents, donc je ne vois pas le lien avec MGS4, désolé :/.
Et pour RAFTOON007 et no_L si vous arrivez à comprendre la présence de ce genre d'erreurs quelque part je vous envie et quelque part si la majorité des joueurs arrivent à ignorer ce genre d'erreurs les jeux deviendront de moins en moins soignés et de moins en moins originaux et démarqués les uns des autres.

6ty
6ty
Niveau 9
20 janvier 2009 à 21:33:13

"Autant on peut se ballader pendant 5min et ne croiser personne ou croiser quelques raiders qui n'opposent aucunes résistance ou autres petits bidules, ou croiser simplement un yao gai ou écorcheur qui a lui seule opposeront une vrai résistance, bref c'est du pile ou face"

les raiders ont leurs zones oy terrains privilégiés, tout comme les écorcheurs.

Les niveaux, c'est pour pouvoir faire raquer les extensions.

D'accord pour les équipements.

"on peut croiser de vraies enflures qui envoient chier tout le monde y compris le joueur et les tuer sera considéré comme mal."

Lol ? C'est réaliste, dans la vraie vie, tu vas pas buter un mec parce-qu'il a haussé le ton...

Ok pour les compagnons, je préfère me balader seul.

"n'ont toujours pas corrigé leur manière de faire sauter leurs personnage dans leurs jeux, c'est dommage." :d) fais sauter ton perso dans Oblivion puis dans fallout 3 et ose dire que c'est pareil.
Sauts de merde, mais différents.

horrorburial
horrorburial
Niveau 5
20 janvier 2009 à 21:58:23

Oula il y a eu du monde qui a posté pendant que j'écrivais.

A BigDams: Je ne savais pas que dans les autres Fallout la progression en niveau est mal gérée, enfin raison de plus pour y remédier, faut pas prendre exemple sur les studios koei !
Merci pour ton conseil en tout cas.

A Zhoug-Tai: Ce que tu dis ne fais que relever un défaut que j'ai cité. Perso j'ai chopé dès la sortie de l'abri 101 a l'école un casque de raider fesant +5 armes lourdes et +5 explosifs.

A 6ty: J'avais remarqué que les raiders sont dans des camps propres à eux, les super mutants aussi et les écorcheurs j'en ai croisé quelques un dans des endroits quelconques, mais j'ai récemment trouvé une ville pleins d'écorcheurs.
Ce que je voulais dire c'est qu'à part les écorcheurs et les yao gai aucun ennemis ne vaut ce titre. On peut facilement nettoyer paradise fall a bas niveau, nettoyer la base des dissidents, se mesurer au Talon et au raiders, mais parfois un écorcheurs ou un yao gai donnent plus de fil a retordre que tout le reste. D'ailleurs en trouvant cette ville et en combatant (et en mourant...) plusieurs écorcheurs ensemble j'ai ressentie vraiment une difficulté et un défi à relever ainsi que du stress et de l'adrénaline que je n'avais pas ressentie avant.
Je voulais juste relever une inégalité.

Le fait de priver les joueurs de contenu pour faire raquer les extensions je l'avais compris et j'ai même expliqué que c'était décevant...

Et quand tu me parles de réalisme, on est quand même dans un futur anarchique désolé par les guerres humaines stupides dans lequel n'importe qui peut trahir celui qu'il veut. C'est un contexte différent de la réalité actuelle. Dans le jeu il n'y a pas tout le monde qui t'envoie chier, je suis gentil avec eux, mais les cons qui te parlent mal et te traite comme une merde te menace de la mort, te laisse en plan dans un monde sensé être mortel j'aimerais bien me venger sans que ça affecte en mal mon karma.

Pour le saut je suis d'accord sur le fait que ça soit différent entre les morrowinds et fallout. Il y a l'agilité qui rentre en compte dans morrowind. Mais ils n'ont toujours pas corrigé le bug de "tu sautes sur une surface mais tu t'entends pas retombé, tu peux plus sauter a moins de glisser sur la surface et en sortir" ou d'autres trucs comme ça. Tout a l'heure je voulais sauter par dessus une barrière et j'ai galéré car la petite distance idéale avant la barrière était une surface sur laquelle il était impossible de sauter. Je me revoyais dans The Elder Scrolls 3 qui date un peu.

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
20 janvier 2009 à 22:24:12

Je ne dirais pas que le jeu est bâclé, mais que Bethesda a rempli son contrat. Fournir un jeu dans le délais prévu pour le budget prévu. Si il y a beaucoup de choses incomplètes ou illogiques ou de bonnes idées oubliées, c'est tout simplement que réaliser un jeu comme Fallout 3 avec tout ce qu'on désirerais y voir ne serait pas rentable.
Il ont coupé, simplifié, éliminé et il y a certainement une grande partie du matériel développé pour le jeu qui est resté à l'état d'ébauche ou non finalisé faute de temps et d'argent.

Si on analyse le jeu il y a tellement de trucs idiots qu'on ne remarque pas tout de suite, comme le fait que le Colonel Automn ressuscite pour la fin, que toute la fin ne tient pas debout et que tout le reste non plus si on y réfléchit bien.

Ce jeu est un bac à sable où on s'amuse bien, mais ou tout est de l'à peu près!

bibii
bibii
Niveau 6
21 janvier 2009 à 08:27:37

Le "gachi" du niveaux 20 n'en est pas un en soit, quand tu réfléchis, quoi de plus ahurissant pour un "vrai" gamer de se retrouver avec un perso lvl 100+ avec toutes les stats/skills au max (référence à la série The Elder Scrolls par exemple).
Si tu es un tant soit peu puriste, tu aime jouer de façon réaliste, et moi je préfère créer plusieurs types de persos.

J'avais eu le même discours lors de la sortie du jeu guildwars (certes aucun rapport avec ce type de jeu) ou le personnage pouvait être amener jusqu'au lvl20 et être rebuildé à souhait! Quelle ennui sans faille de pouvoir se satisfaire d'un perso quand on à passer des mois et des années à trouver ses perfects builds sur un jeu comme D2LOD par exemple.

Donc moi je suis content de pouvoir me dire "ah je commencerais bien un petit voleur intellectuel main nue et voir jusqu'où ça va me mener"

Enfin j'espère que j'ai été compris par ceux qui partage mon avis :)

Bonne journée!

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
21 janvier 2009 à 08:30:27

c'est pas le niveau 20 le problème, mais la vitesse à laquelle on atteint le niveau 20.

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
21 janvier 2009 à 08:42:11

enfin ce que je veux dire, c'est que ok, le niveau 20 ça permet (en principe) de pas avoir une divinité pour personnage etc....
mais alors à ce moment là, il suffisait de ralentir la progression, non ?
c'est con d'arriver au niveau 20 en moins de deux (pour ceux qui explorent, et sans pour autant faire tous les donjons), et de ne plus évoluer par la suite.
le level up, c'est aussi ça le gameplay. donc si ya plus de level up, ya un bout de gameplay en moins.
en tout cas, ça fait plaisir à tous le monde de passer un niveau, non ?

enfin bref, le niveau 20 est trop vite atteint, et perso j'avais mis un petit patch pour y remédier et c'était bien mieux (à mon gout en tout cas) : toujours limité au niveau 20, mais 100 heures pour l'atteindre ce niveau 20...

cela dit, c'est quand même un peu exagéré de dire que le perso est vraiment spécialisé.
à la fin du jeu, j'étais un tireur d'élite/hacker/voleur/beau parleur
et malgré mon score très faible en armes lourdes, je faisais quand même mouche avec le lance roquette -_-
donc en fait, l'argument du niveau 20 qui garanti une spécialisation tient même pas : le personnage est rapidement trop compétent dans beaucoup de domaines (et pourtant, j'utilisais pas les vêtements à bonus et je ne prenais aucune poupée)

bibii
bibii
Niveau 6
21 janvier 2009 à 08:51:30

Mh je te l'accorde...

Mingeaud-83
Mingeaud-83
Niveau 4
21 janvier 2009 à 08:59:38

Moi je trouve que les graphismes sont assez limiter et les beug sont assez fréquent. Je suis sur PS3 aussi. J'avoue aussi que la quete principal ont la fini vite. Mais il y a tellement de quete annexe ... J'ai mis trés longtemps avant de finir le jeux, vu que je fessais toujour une quete annexe entre temps. C'est sur que moi au premier coup d'oeil je me suis dit, se jeux a l'aire bien pourris, vu que c'est mon premier Fallout.
Mais je regrette pas de l'achat :hap:

[enkil]
[enkil]
Niveau 9
21 janvier 2009 à 10:58:35

lol c'est pas le jeu qui bug mais ta PS3 :p

non mais serieusement les graphisme sont quand meme bien certain c'est pas coloré mais c pas le but.

pour les bug develope merci...

[enkil]
[enkil]
Niveau 9
21 janvier 2009 à 11:17:06

pour le lvl 20 sinon c'est une peu le meme principal que Guild war. la limitation de niveau ne créer pas al fin du jeu.

Imaginons que on ralenti la progression... on sera dans les endroits bourrai d'ecorcheur on aurai fait les 3/4 de la map sans jamais atteindre le derniere lvl.

ensuite meme avec un lvl 20 cela n'est pas un trop... si l'equipement ne suit pas.. ca sert a rien

Pour vous donner un exemple j'ai des perso creer ou j'ai fait les 3/4 de la map est qui ne sont pas lvl20 pour autant.

l'experience depend des choix de reponce et des competances choisies

rom023
rom023
Niveau 7
21 janvier 2009 à 14:37:06

ben j'ai entendu dire qu'avec l'expension on pourra monté jusqu'au niveaux 30 donc et je l'aime comme il et ce jeu sa change des autres j aime moi

horrorburial
horrorburial
Niveau 5
21 janvier 2009 à 19:02:41

Simonosaurus et bibii vos avis sont interessants.

C'est vrai que d'avoir un perso à fond dans toutes les compétences aurait été inutile, surtout face à une telle simplicité.

Mais honnêtement j'aurais mis un niveau max 30-40 avec une progression plus lente histoire de rendre le jeu un peu plus épique.
Là on a limite l'impression de jouer à un jeu ou y a deux niveaux. Le niveaux avant la montée au niveau 10 ou tout est simple, et après où ça se corse un peu. Avec à chaques dizaine de niveau dépassée une augmentation de difficulté avec de nouveaux rang d'ennemi (comme maitre super mutant chasseur fangeux...).

C'est pour ça que j'ai dis que vos avis étaient intéressants. La progression ralentie laisserait toujours cette impression de 2 niveaux dont on s'habitue assez vite. Il faudrait en plus 2 dizaines de niveaux et y augmenter la difficulté comme je m'y attendais.

Pour les autres vos avis sont pas assez fondés :/. Je trouve les graphismes efficaces, et la progression de niveau ne se détermine pas par rapport à l'exploration faites.

La vidéo du moment