le problème des RPG à l'heure actuelle, outre la tendance de standardisation du multiplateforme, c'est qu'on est dans une phase transitoire. En effet les derniers RPG essaient en général d'apporter une nouvelle dimension à l'intelligence artificielle, qui sont les externalités, à savoir ce qui se passe sans que le personnage n'ait d'influence dessus. Cela comprend la vie des PNJ, leurs intéractions... Cette dimension est très peu présente ou très limitée dans les anciens RPG, dans lesquels tous les PNJ n'existent qu'a travers le joueur, qui ne sont que l'environnement du joueur et rien d'autre.
Or les limitations techniques actuelles rendent difficiles la création de ces vies autonomes, ce qui se fait au détriment du relief de la personnalité des PNJ. On le voit bien dans Oblivion, qui détermine le caractère et les actions des personnages par des variables complexes, et on perd alors la profondeur des dialogues.
Il faut espérer que les prochains RPG arriveront a associer ces deux dimensions (profondeur de personnalité et vie autonome), même si cela risque de requérir des équipes assez énormes de développeurs de jeu, et donc des budgets très conséquents.
ou alors il faudra penser a revenir a des types de PNJ plus old school, mais qui sont plus complexes en terme de personnalité, plus attachants au final.
il faut se pencher en réalité sur ce qui fait la force d'un jeu video.
en gros il faut juste espérer que cette phase n'est réellement que transitoire (je ne sais plus qui parlait de cycle), et attendre les améliorations technologiques qui permettront de passer au stade supérieur