Hop, rencontres renouvelables:
-Guide de survie pourri: Un survivant faible et mal équipé combat un rataupe. Si il survit, il vous donne le guide en se moquant de votre travail. Vous aviez qu'a faire mieux...
-Bon guide de survie: Un survivant combat un rataupe. Dites lui que vous avez contribué au guide, et il vous remercie.
-Guide de survie génial: Un survivant bien équipé combat un Fangeux. Il vous acceuille cordialement. Dites lui que vous avez écrit le guide, il est médusé et vous offre des capsules!
-Vente de Quantum: Un marchand ambulant croise votre route. Il vend une seule bouteille de Nuka Quantum, a 100 caps. Hésitez pas!
-Les goules en colère: Un groupe de goules se repose. Si vous avez été sympa lors de la quête Tempenny Tower, elles sont en route pour vivre ici. Ou alors, elles vont venger le meurtre de Roy Philips. Et un carnage, un.
-Raiders d'Oasis: Un groupe de survivants va attaquer Oasis. Attaquez les, ou laissez les.
-Tuer le négrier: Si vous vous êtes allié au négrier et que vous avez ramené des esclaves, leurs familles vous attaquent
-Compétition inamicale: Si vous avez rassemblé beaucoup d'esclaves, des négriers jaloux veulent se débarasser de vous!
-Piégé a l'extérieur: Si vous avez saboté l'abri, vous pourrez tomber sur les cadavres de vos anciens amis.
La plupart du temps, ça sera Freddie, Agent Gomez ou Pepper. Et oui...
-Fourmis VS Radscorpions: Des fourmis géantes tentent de submerger un radscorpion. Si vous le sauvez, le Radscorpion ne vous attaquera pas. Brave bête.
-La fourmi géante: Des fourmis sont prêt d'un tonneau de produits chimiques. Une des fourmis marche dedans, et triple de taille!
-Radscorpions VS survivant: Deux Radscorpions tentent de tuer un pauvre type. A votre approche, ils vous attaquent.
-Radcafards récupérateurs: Une colonie de Radcafards sont sur le corps d'un pillard. Tuez les, et fouillez le corps, ça en vaut la peine.
-Marchand des T.D. : Un marchand établit son camp. Il vous vend des trucs.
-Chirurgien des T.D.: Un guérisseur accepte de vous soigner. Il vous vend aussi du matos médical.
-Couché! : Une meute de chiens protège une proie fraichement tuée, et vous attaque.
-Chasseurs: Un groupe de chasseurs traquent différents animaux.
-Partie de chasse: Un chasseur traque un animal mutant.
-Pillage d'Eyebot: Un habitant des T.D. fouille un robot.
-Spectateurs d'Eyebot: Un groupe d'habitants écoutent la propagande diffusée par un Eyebot.
-Cadavre Sympa: Vous trouvez un cadavre. Sur lui, un Fat Man et un Mini Nuke!
-Mines frag: Vous tombez sur un champ de mines.
-Captifs des S.M.: Des supers mutants s'apprêtent a mettre en morceaux des prisonniers. Ca se produit souvent près de l'abri 87 ou le commmissariat de GermanTown.
-Amis des goules: Des goules faiblement armées se reposent près d'un feu. Elles veulent aller a Underworld. Soyez sympa avec elles, et elles vous reveleront l'emplacement.
-Trafiquant: Un dealer troque ou vend pas mal de produits divers.
-Rataupes: Un pauvre type est poursuivi par d'énormes rataupes. Sauvez le, et il vous remerciera.
-Eyebot poisseux: Pas mal d'Eyebots patrouillent dans les T.D. Parfois, si l'Enclave a fait son apparition dans la quête principale, la destruction d'un Eyebt provoque l'arrivée d'un hélico de l'Enclave!
-Patrouille: Des soldats de l'Enclave, parfois accompagnés d'officiers ou d'écorcheurs modifiés patrouillent.
-Dissidents VS enclave: Une bataille fait rage entre les dissidents et l'Enclave.
-C.Talon VS Enclave: Une fois que l'Enclave a débarqué, ce genre d'affrontement est fréquent.
-Le super mutant philosophe: Vous rencontrez un super mutant amical. Un cousin de Fawkes?
-L'attaque de la fourmenteuse: Si la fourmenteuse est vivante, et que le mécaniste est mort, elle attaque des survivants.
-Attaque des fourmis de feu: Si vous n'avez pas terminé la quete "Elles!" Vous pouvez tomber sur des fourmis de feu.
-Temple de l'union: Un groupe d'esclaves en fuite cherche le temple de l'union. Vous pouvez leur indiquer la direction, ou leur mentir
-Patrouille des dissidents: Besoin de commentaires?
-Dissidents contre Raiders: Des dissidents tombent sur des raiders, et le combat fait rage. Observez, participez ou attaquez. Ou ramenez du pop corn
-Dissidents contre écorcheurs: Des écorcheurs poursuivent un éclaireur dissident. Le plus souvent, une patrouille l'aide. Il y a souvent des pertes, c'est un bon moyen de récupérer leurs armures trop stylés
-Escorte de négriers: Des négriers escortent des esclaves jusqu'a Paradise Falls. Aidez les esclaves, ou pas.
-Esclaves en fuite: Des esclaves sont poursuivis par des négriers. Aidez les, ,ou aidez les négriers en les tuant.
-Jolie caisse: Un type se précipite vers un véhicule hors d'usage, avide de truc a piller.
-Raiders contre récupérateur: Des raiders attaquent un récupérateur, qui se défend vaillament. Si il survit, faites du troc. La encore, vous avez une chance de récupérer le couteau de combat unique.
-Raiders contre survivants: Des survivants tentent de repousser une attaque de Raiders. Vous pouvez encore avoir une chance de récupérer le couteau.
-Au pied! : Un groupe de chiens vous attaquent.
-Predator: Un groupe de chasseurs tente de tuer un animal mutant.
-Compagnie Talon: Des mercenaires vous attaquent a vue!
-Supers mutants: Une bataille fait rage entre des habitant des T.D. et des supers mutants. Cet evenement arrive souvent vers l'abri 87 et le commissariat de Germantown.
-Récupérateur: Un récupérateur conduit son troupeau de Brahmines. Il devient hostile si vous touchez a ses vaches.
-Chasseurs cannibales: Si le groupe de chasseurs cannibales est encore en vie, vous le recroiserez a nouveau. Un jour.
-Sergent RL-3: Joe la Bricole se balade, accompagné de plusieurs robots. Il vous vend RL-3, un Mr. Gutsy, si vous êtes neutre. Cependant, il vous suivra toujours si votre karma change!
Voila, c'est fini pour cette tâche
Merci de m'écouter, les enfants, c'est no-L, sur Galaxy News Radio 