Le karma est quelque chose de très important dans Fallout 3. Il influence la manière dont les autres se comportent avec vous, ou les endroits que vous pouvez visiter.
Le karma est mesuré en point, même si ce n'est indiqué nulle part dans votre PipBoy (rien n'est parfait
)
Voici donc comment est mesuré le karma (vous partez de 0, au tout début de l'aventure) :
De -1000 a -750 : Félicitations, vous êtes officielement une raclure 
De -748 a -250 : Vous êtes mauvais, mais pas assez!
De -249 a 249: Vous êtes neutre. Bravo.
de 249 a 749: Vous êtes Bon. Allez, un petit effort, la canonisation n'est pas loin!
De 749 a 1000: Vous êtes Très Bon. Commencez a fonder une religion
Au fil de vos actions, votre karma augmente ou diminue. Voila les différentes actions qui influent sur le karma.
-Tuer un personnage ou créature mauvais: Rien. Ben oui, c'est des ennemis.
-Tuer un personnage ou une créature très mauvaise: +100 karma. Ce sont les PNJ mauvais, genre Jaime, ou Quarante.
-Assassiner une créature neutre ou bonne: -25 karma
-Assassiner un personnage neutre ou bon: -100 karma. Salaud!
-Voler un objet a un perso neutre ou bon: -5 karma par objet.
-Donner de l'argent a l'église: 1 karma par capsule.
-Réaliser une bonne action dans une quete libre (exemple: donner de l'eau a un mendiant) : Au moins +50 karma. Hé oui, deux bouteilles d'eau valent une vie humaine
-Réaliser une mauvaise action dans une quête libre (exemple: Faire s'enfuir le sale gosse de Rivet City) : Au moins -50 karma.
-Faire péter Mégaton: -1000 karma
De plus, le karma vous file différents adversaires aux trousses.
Si vous êtes bon, dites bonjour a la Compagnie Talon.
Si vous êtes méchant, les Régulateurs mettent votre tête a prix.
Si vous êtes neutre, félicitations: Vous êtes tranquille.
Bon, maintenant, voici les différents titres que le karma vous donnera. Votre titre est visible dans le PipBoy. Il est influencé par votre karma et votre niveau.
Les titres sont donnés dans l'ordre Mauvais, Neutre, Bon
Niveau 1: Délinquant d'abri, Habitant d'abri, Gardien d'abri.
2: Hors la loi d'abri, Rénégat d'abri, Martyr de l'abri.
3: Opportuniste, Chercheur, Sentinelle
4: Pillard, Vagabond, Défenseur
5: Huile lourde, Citoyen, Dignitaire
6: Maraudeur, Aventurier, Pacificateur.
7: Pirate des Terres désolées, Vagabond des T.D., Ranger des T.D.
8: Reaver, Mercenaire, Protecteur
9: Envahisseur urbain, Ranger urbain, Vengeur urbain.
10: Propre a rien, Observateur, Exemple.
11: Chef de la pègre, Conseiller de la capitale, Croisé de la capitale.
12: Profanateur, Gardien, Paladin
13: Croquemitaine de l'abri, Descendant d'abri, Légende de l'abri.
14: Annonciateur de guerre, Virtuose de la survie, Ambassadeur de paix.
15: Superstition urbaine, Mythe urbain, Légende urbaine.
16: Méchant des T.D., Arpenteur des T.D. , Héros des T.D.
17: Ennemi, Spectateur, Modèle.
18: Destructeur des T.D., Observateur des T.D., Sauveur des T.D.
19: Mal incarné, Surhumain, Saint
20: Fléau de l'humanité, Paradigme de l'humanité, Dernier espoir de l'humanité.
Voila. La dernière chose a dire a propos du karma est son influence sur la fin
Merci de m'écouter, les enfants, c'est no-L, sur Galaxy News Radio 