"si ça se joue plutôt sur des centaines de mètre, voire 1 ou 2 kilomètres, ça peut être intéressant"
--> faut pas rêver, les PC ne sont pas assez puissants pour détailler des ennemis agenouillés au milieu d'une route à un kilomètre, vu le niveau de détail assez élevé de l'image généralement programmé.
Je suis plutôt d'accord avec naked_hero. Percevoir un ennemi devrait avant tout dépendre de l'environnement, de l'attitude dudit ennemi et de l'attention du joueur.
Le problème de la prise en compte de la caractéristique de perception c'est qu'elle fonctionne par palier, contrairement aux trois éléments cités précédemment. Ainsi, pour un ennemi donné à une distance donnée, si tu as 6 en PER tu la repères, à 5 tu peux te brosser (par exemple). Je trouve ça complètement con.
De plus, le repérage dépend aussi de la durée de l'attention, pas juste d'un score de PER. Un tête ne l'air pas très attentif de manière générale, et qui aurait donc un score de perception peu élevé, mettons 4, peut décider à un moment donné de se concentrer sur un secteur particulier et le scruter attentivement durant un certain temps. Il est alors évident qu'il repèrera beaucoup plus de chose. Pourtant il aura toujours 4 en PER et si le repérage dépend de la perception il ne décèlera pas plus de chose en scrutant durant de longues minutes qu'en jetant un coup d'oeil de trois secondes, ce qui est aussi complètement con...