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Niveau quêtes et interaction avec les NPC justement, Pete Hines ne nous a pratiquement rien montré. Ce point essentiel d’un bon RPG scénarisé reste un peu obscur même si l’on a pu constater que plusieurs répliques étaient toujours proposées (conciliant, soumis, menaçant, etc) et que cela influerait sur la manière dont on percevra notre entourage.
Par ailleurs, contrairement à Fallout 2 il ne sera pas possible de tuer tous les NPC du jeu. Certains personnages étant indispensables pour le déroulement de l’aventure.
Comme vous le savez peut-être Fallout 3 proposera un système mélangeant jeu en temps réel et en pause. Théoriquement, les caractéristiques du personnage et l’arme utilisée déterminent la précision des tirs et le nombre de dégâts infligés. Si toutefois on vise juste. A la première ou à la troisième personne (caméra à l’épaule), la visée semble légèrement assistée sur consoles, et on ne devrait pas avoir de problème pour toucher notre cible.
Très gore dans ses animations de mort, le titre ne nous épargne aucun détail. D émembrements, têtes qui explosent et qui volent ou encore implosions e nsanglantées, toutes les parties du corps y passent, souvent avec une violence débridée. Etrange à ce sujet que malgré cette orientation sanguinaire, les développeurs n’aient pas repris les affinités immorales du précédent Fallout. En effet, petite déception, il ne sera pas possible de prostituer sa femme, vendre de la drogue, tourner des films X ou être esclavagiste. L’immoralité et le manque d’éthique, c’est fini. Notre nouveau héros se tiendra bien sage dans ce monde post-apocalyptique !
Finissons par un point sur la technique. Le jeu tourne sous le moteur d’Oblivion amélioré. C’est donc déjà relativement fluide (sur 360) et plutôt beau, mais les couleurs ternes (gris, ocres, verdâtres) de l’univers Fallout n’aident pas l’esthétique globale à se mettre en valeur.
Malgré son respect de l’univers et sa reprise d’un système de combat partiellement au tour par tour, Fallout 3 ne nous a pas vraiment convaincu pour l’instant. Visuellement un peu fade et éthiquement trop sage, le jeu de Bethesda ne pourra nous prouver qu’il est un RPG incontournable que si les fondamentaux sont réussis. Pour cela, il lui faudra une intrigue forte et des quêtes originales, tout autant qu’un système de compétences profond et du choix en matière d’équipement. Sortie prévue fin 2008 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.
bref j'ai perdu tout espoire de revoir un fallout un jour 