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bourin9999
bourin9999
Niveau 8
31 mai 2007 à 17:06:08

et qui servent à rien, bon écoutez, franchement, ça nous apprend rien

enroth
enroth
Niveau 32
09 juin 2007 à 11:07:27

Cette fois ca y est : le teaser de presentation officielle de Fallout 3 en Hd tant qu´à faire :
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=8974

Ce teaser est excellent, pourquoi ?

On commence par la musique des Ink Spots trés années 30 ...

Ensuite, par la radio qui crépite, puis la petite poupée hawaienne type des polars 70´.
Mais pourquoi elle dans Fallout vous vous dites ?
Voilà la reponse, kitch elle symbolise la PAIX dans un monde post-apo, lisez cela :
http://www.surfnhula.com/hulagirls.asp

On continue par la mascotte Vault-Boy, le nuka-cola sur le sol, la bouteille de Rhum et la boite à outils sur le canapé du bus, le flingue sous le nounours.
Rapellez vous ausi la voiture tout pourrie corvega en debut de cinematique de Fallout 1 passant à la télé, elle est là!

Puis la transition classique des opus Fallout :

les ruines du monde post-apo, sur la gauche de ces ruines les grandes statues des batiments, et ... la MEGA-ARMURE REFAITE de bric et de broc !! !

Et comble du comble, NOTRE narrateur est de retour : Ron Perlman "war, war never change".

Et l´humour ou le côté critique satirique des USa 50´s alors :
-> l´allusion à oncle sam,
-> le flingue sous le nounours
-> les paroles de la chanson des Ink Spots
" I dont want to set th world on fire, I just want to start a flame in your heart..".

" Plus qu´un retour au source, un remake. " faisait remarquez un fan : je suis assez de son avis ! :ok:

enroth
enroth
Niveau 32
10 juin 2007 à 09:30:31

J´ai oublié de mentionner un détail trés falloutien présent dans le trop court teaser :

-> le symbole de la confrérie de l´Acier sur la " super armure à la fin "

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
15 juin 2007 à 12:15:42

Bon résume du teaser Enroth.

Voici enfin quelques jolies petites rumeurs comme on les aime. -Venant de chez nma-

"Rumors on the Game Informer article
Posted by Tannhauser - at 1:09 Comments (65)/Comment me

The July issue of Game Informer, which has Fallout 3 as the cover story, hits shelves on June 18th; subscribers receive their issues a few days earlier. Sallokin on the NeoGAF forums claims to be in possession of this issue, and has been relaying information he says is from the magazine.
The article is based on an hour long demo GI was given. I´ll list the high points

- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version sucked balls.

- Game starts with your birth and your mother´s death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.

- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled "You´re Special" which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You´ll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.

- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.

- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. "While you´ll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure". Battle system still uses action points, but once you´ve used them up you´ll still be able to fight targets in real time while they charge back up.

- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy´s head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.

- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.

- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.

- Karma system returns

[. . .]

It doesn´t say anything specifically about party members, but there´s a section that talks about how integral NPC´s are to the game, and that a lot of the progress in the game will be made via quests.

EDIT. A little caption under a screen shot says you´ll be able to hire henchmen to help you out but this is definitely not a party based game. Also Bethesda confirms that there´ll be a dog in the game.

[. . .]

As a matter of fact they do. The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.

Also, I just read a little caption.

Level cap is 20.

Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.

[. . .]

It is XP based. Most of your XP comes from quests.
Keep in mind that there is no confirmation on this information, it may be entirely false.

Links:
Where´s my Fallout 3 teaser Bethesda?! thread at the NeoGAF forums.
New Fallout 3 Info from GI thread at the NeoGAF forums.

Thanks to Autoduel76 for bringing this up in our forums."

http://www.nma-fallout.com/

Ca va faire des heureux.

PS: le site est mis à jour en FRANCAIS régulièrement:
http://fr.nma-fallout.com/

Traduction de nukacola:

"Même si le prochain numéro de Game Informer doit sortir le 18 juin, certains abonnés prétendent avoir déjà obtenu leurs propres exemplaires en avance. Ainsi, NMA reprend le post de l´un d´entre eux sur le forum de NeoGAF. Mais même si ce qu´il dit parait crédible, personne ne peut confirmer ce qu´il raconte pour le moment. L´auteur n´a toujours pas balancé d´images scannées du magasine mais il semble être pris assez au sérieux sur les différents fora.

Voici ce qu´il raconte :

¤ Le jeu utilise une version améliorée du moteur d´Oblivion (le Gamebryo, ce qui est très probable en effet).

¤ La vue à la troisième personne a été retravaillée car celle d´Oblivion puait vraiment trop de la bite.

¤ Le jeu commence avec votre naissance et la mort en couche de votre mère dans un abri hôpital. Votre père analyse votre ADN et c´est ainsi que vous êtes amené à choisir certaines de vos caractéristiques. Votre père enlève son masque et a des traits similaires à ceux que vous venez de choisir (espérons que la création de visage sera plus soignée que pour Oblivion et ses têtes de freaks).

¤ Vous grandissez dans l´abri et votre premier livre s´intitule "Vous êtes spécial". Il vous permet de choisir l´attribution des points du système S.P.E.C.I.A.L. Vous obtenez aussi votre première arme et votre ordinateur personnel fixé à votre poignet (le Pipboy ?) .

¤ La création de votre personnage est entièrement basée sur le système classique : vous pouvez choisir 3 aptitudes spéciales dans les 14 proposées pour leur permettre d´augmenter plus vite.

¤ Le système de combat s´appelle le Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). D´après l´article, il permet de dégommer les ennemis en temps réel et à la première personne mais aussi de mettre le gunfight en pause et de sélectionner soigneusement votre cible. Le système utilise encore des points d´action mais vous pouvez continuer à tirer en temps réel lorsque vous n´en avez plus.

¤ Tout comme vous, les ennemis peuvent viser une partie de votre corps et ainsi vous blesser à des endroits particuliers. De plus, le jeu utilise un nouveau système de santé/radiation : il vous indique le taux de radioactivité d´un aliment et les effets qu´il produira sur votre corps si vous le consommez.

¤ Le jeu est toujours très gore. Un des screenshots montre la tête d´un type qui explose avec tous les détails qui vont avec. Les morts violentes et gores seront montrées au ralenti.

¤ On peut aborder le jeu de plusieurs manières : en tuant tout le monde, en se faufilant ou en discutant (encore heureux).

¤ Le Karma est de retour.

¤ L´article parle de la gestion des NPC et de l´importance des quêtes pour progresser dans le jeu. Vous pourrez recruter des mercenaires mais on ne sait pas s’il y aura de vrais compagnons comme cette traînée de Miria. Ah, et il y aura un chien.

¤ Il n´y aura pas d´autoleveling comme dans Oblivion. Si vous rentrez dans une zone protégée par des ennemis de haut niveau, préparez vous à en chier.

¤ Le niveau maximum est fixé à 20. Les points d´XP s´obtiennent surtout grâce aux quêtes.

¤ Le jeu comprendra entre 9 et 12 fins.

Voilà. N´oubliez pas que toutes ces informations sont peut être fausses alors ne vous emballez pas trop."

Merci à Bewaltz, Rédacteur de
http://www.nukacola.com

bourin9999
bourin9999
Niveau 8
15 juin 2007 à 13:21:16

he ben en attendant, moi je me réjouis de tout ce que je trouve. Leur système temps réel/ temps grâce aux gentils points d´actions est original. Et puis c´est vrai qu´on joue à fallout pour le langage châtié (merci mathiasfrog) et aussi pour les gens qu´on explose, j´ai toujours bien aimé foutre une rafale de bozar à un type juste devant moi. mais on quand même pas s´emballer pour rien.

MUHAHAHHAHAHAHHAHarrrrrrg......

Bip....bip....bip....bip....biiiiiiiiiiiiiiiiiiiip

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
15 juin 2007 à 13:24:58

c´est raté, je m´emballe aussi ...

gnnnNgBNNNNn

mauvais pour ma cure ca ...

tres mauvais ...

^^

bensan
bensan
Niveau 8
15 juin 2007 à 15:24:16

il y a un mot qui m´a fais plaisir dans tous ca : "troisième personne" si cette rumeur se confirme ce sera cool :-d

bensan
bensan
Niveau 8
16 juin 2007 à 03:56:49

Attention attention voila du lourd !! !

le game informer est sorti !! les scans sont sur NMA !!

donc en vrac: on vient de l´abri 101, et la quète consistera à rechercher notre père qui s´est enfuis de l´abri.

il y aura apparement une part de survie puisqu´il faudra verifier le taux de radiation de l´eau et de la nourriture (donc s´en procurer logiquement).

la vue sera au choix à la première où à la troisième personne

le système de combat permettra de mettre une pause puis un zoom sur l´adversaire pour choisir la partie à viser. les points d´actions sont utilisés et se rechargent en temps réel (j´ai pas trop compris cette partie)

c´est un gros dossier avec des images du jeu en bonus, allez vite voir et donnez vos impressions !

http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=2274

Le_chien_fou
Le_chien_fou
Niveau 6
16 juin 2007 à 08:04:11

"le système de combat permettra de mettre une pause puis un zoom sur l´adversaire pour choisir la partie à viser. les points d´actions sont utilisés et se rechargent en temps réel (j´ai pas trop compris cette partie)"

Ouai bon d´accord, même système que UFO AfterTruc...

En gros tu spécifie dans les options le déclenchement de la pause (si chargeur vide, si voit un nouvelle ennemies, si personnage touché, ... alors pause) et sinon c’est du temps réel.

Dans UFO AfterTruc c’est minable ce système, enfin je trouve.

Bon après si ils sont intelligent se système peu permettre de désactivé l’option de tours suivant auto et donc repasser a un vrai système de tour par tour.

Dans les UFO nouvelle gêne. Ce n’est pas bien mais on peu imaginer le même système mieux pensé, à voir donc …

°°° Pitain je le sens mal l’histoire, du tour par tour temps réel (On veut plaire a tous et finalement a personne) … UFO After … Mauvais souvenir …°°°

pikouzz
pikouzz
Niveau 9
16 juin 2007 à 08:21:16

je flippe

bourin9999
bourin9999
Niveau 8
16 juin 2007 à 09:06:25

moi j´ai pas trop aimé l´image du mutant, j´ai pas envie que ça soit un doom :malade:

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
16 juin 2007 à 13:15:04

Bon, ya des grosses nouvelles. Avec présentation In-game.

Je vous invite à visiter
http://www.nukacola.com/

En plus, il ya à un résumé en Francais.

Je tiens aussi à dire qu´il est inutile de créer 4000 topics News. Celui-ci est très l´argement suffisant: poster vos news ici. Je suis pas le propriètaire du topic...

Merci.
Arroyo.

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
16 juin 2007 à 13:24:51

"Le fait de viser un endroit particulier aura des conséquences : arracher les antennes d´une fourmi géante pourra par exemple la rendre folle et lui faire attaquer ses congénères."

:lol: Ca fait plaisir.

"L´IA des NPC est basée sur celle d´Oblivion mais a été beaucoup retravaillée, notamment pour permettre une bonne utilisation des armes à feu."

....Ca fait peur

"On pourra utiliser une "catapulte nucléaire" : une sorte de lanceur de bombe nucléaire miniature qui ne rasera certes pas tout Washington mais qui bottera sévèrement le cul."

.....Ca fait plaisir ET peur.

Si-non, c´est pas mal le In-game. Même si c´est pas tout à fait Fallout. Par contre va falloir une mahcine de fou pour faire tourner ça à fond...

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
16 juin 2007 à 13:42:09

"Le jeu commence après que votre père ait disparu de l’Abri 101, celui où vous vivez depuis votre naissance. Le joueur a 19 ans à ce moment là."

Ca, j´aime pas du tout...nous avons toujour choisi notre age (gggrrrrr) et nous n´avons jamais eu d´attache particulière dans un fallout (à la limite, ça, c´est bon) ...mais bon.

camophe
camophe
Niveau 9
16 juin 2007 à 13:53:15

y a certaine images qui sont frissonnantes quand meme x.X

trop trop hate ^^

les point d´action qui se rechargent en temps reel, bah c´etait le cas de tactics nan ?

L´age, ouais m´en fou perso...

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
16 juin 2007 à 13:56:06

Je crois que ça marche un peu comme ça dans tactics mais en moin compliqué.

Delitargh
Delitargh
Niveau 10
16 juin 2007 à 14:43:44

nan arroyo moi je trouve que c´est bien dans l´ambiance fallout, c´est plus riche et surtout de la 3d c forcement pas vraiment pareil

dommage que les scan soit pas terribles et sans detramage on aurait pu mieu se rendre compte...

Le_chien_fou
Le_chien_fou
Niveau 6
16 juin 2007 à 16:55:32

Ca sera très console et très Oblivion je trouve !

Déjà vu le screen, c’est très épuré, très ciblé 3D, action. Pas de barre d’interface avec toutes les infos.
Donc pas possibilité de cliqué sur une icône pour ouvrir l’inventaire ou changer d’arme ou gestion des comportements …
Là encore a la manière d’Oblivion avec le livre. Faudra appuyer sur une touche pour ouvrir l’interface qui sera composé de section.

Ce n’est franchement pas super intuitif pour un joueur PC.

Ensuite le VAT, ou je sais plus quoi, la aussi c’est bizarre, on parle de point d’action, mais on peu bouger et tirer même si a 0 de plus ca remonte avec le temps ?? ?
Bon faut vraiment voir comment ca se présente là.
Si tu peu bouger et tirer, ca sert a quoi ? Et quesque qui consomme ces fameux points finalement ? Faire des actions spéciales ?
Dans ce cas ca reviens au même que lancer des sorts dans Oblivion, on a le même principe.

On évolue en solitaire, y pourra y avoir des coéquipiers, mais très peu. Ouai je vois le style, un peu comme certain mods sur Oblivion, des coéquipiers furtif que tu ne control pas pour certain quêtes.

Ensuite on garde la même IA, la même modalisation des visages, la même gestion/interface pour les dialogues, le même moteur 3D. …Avec quelque amélioration…

Même le début et pareil qu’Oblivion, t’es en prison et en sortant divers action te permet de sélectionné tes aptitudes, ton visage, tes action spécial, ta classe, …
Bas la identique … T’es dans un abri, tu évolue pour sortir et tu choisi ton perso en avançant…

Il est clair que l’on a plus du tout à faire a un Fallout.
Niveau interface c’est comme transformer NeverWinterNight en Gothic 3, en suppriment la gestion d’équipe au passage.

Ce qui est normal vu le temps de développement, ils reprennent exactement le même moteur de jeu (je ne parle pas du moteur graphique, qui est qu’une partie du moteur de jeu global).

En gros, on a droit à GROS MOD Oblivion, à la sauce univers Fallout. Avec les mêmes restrictions que cela va entrainer. Je pense surtout au niveau des quêtes et dialogues.

Bien ! A partir de là, on peu s’en réjouir, mais bon pas tous …

Reste à voir la teneur des dialogues et quêtes. En espérant que la trame principale ne sera pas aussi courte et misérable que celle d’Oblivion …

maussier
maussier
Niveau 3
16 juin 2007 à 17:50:50

Pour moi le VATS c´est :
- tu mets pause et tu utilises tes points d´action
- une fois utilisés, soit tu bouges pas et tes PA remontent rapidement (en fonction de ton agilité) soit tu te mets a faire du tps réel (bouger et/ou tirer) et la tes PA remontent très lentement.
Donc pour moi on peut jouer au tour par tour, avec le tour de l´ennemi qui se passe en tps réel. Ceci pour moi gomme le principal défaut des combats de Fallout qui est l´extrème lenteur des combats quand tu es en face d´une dizaine de rats ou chiens a attende que chacun fasse son truc.

Donc pour moi ce système tel que je l´ai compris semble etre une bonne idée. Encore une fois il faut attendre de voir ce que ca donne

maussier
maussier
Niveau 3
16 juin 2007 à 17:53:32

Donc en clair pour rajouter sur le VATS, les fans de FPS pourront jouer comme ils l´ont toujours fait mais ils se rendront vite compte que c´est une tactique pourris dans ce jeu. Ce systeme ne privilegie pas le temps reel